为啥很多欧美厂商的游戏喜欢自带编辑器

  • w
    woodey
    而日厂除了FC时代就没见过有带编辑器的游戏了
  • h
    htbrkone
    带编辑器的大多数是RTS 日厂不会做RTS
  • a
    arca
    靠手柄搞创作是很蛋疼的……
  • w
    woodey
    我觉得掌机游戏很适合自定义游戏内容啊。。特别是DSi,直接用笔画地图。。保存到SD卡,然后WiFi传输可以联机玩,多好的特性
  • r
    ryo_sakazaki
    摇滚男人1代是正传,23456代就是编辑器,官方的。
  • j
    jolethin
    这能让游戏内涵倍增
    你看看魔兽三的自制地图
    你再看看少女卷轴4,好多人在制造自己的小可爱
  • 飛鳥了
    俺制造好玩
  • 爱心和道理
    不能编辑还玩个毛
  • g
    gooas
    来说有那个欧美TV游戏是带编辑器的
  • 8
    83913536
    想起了班凯奥魂=-=
  • B
    Baelnorn
    小小大星球
    farcry2
  • t
    tybtxt
    有效延长游戏寿命
    比日式游戏靠一周目二周目N周目消耗玩家时间高明100000000000倍。
  • T
    Trevor_Ariza
    不带地图编辑器或者mod定制功能(直接或者隐藏支持)的西方游戏还有很多吗?

    开放性模块化的设计充分体现了西方人在游戏精神上的先进性……
  • q
    qqgba
    神作孢子
  • 宅男的爱
    Forza算不算?
  • M
    Macro
    坦克大战那些FC游戏的编辑系统跟PC游戏的MOD是两码事

    FC游戏的编辑关卡只是用现成的素材,PC游戏的MOD里素材是可以自己替换的

    关卡和素材编辑管理器这些东西任何一个游戏开发组里都有,但是之前一般没人想过把这些PC游戏复杂的编辑工具交给玩家,后来是卡马克大神在DOOM里把各种素材文件规范化并开放修改工具,才有了MOD一说。

    当然现在的很多游戏的编辑工具是不对玩家开放的,也就是说官方没有提供面向玩家的MOD工具,但是民间通过HACK手段依然可以修改素材,你想挡也挡不住
  • M
    Macro
    美国不少游戏设计师当年都是DOOM的MOD高手
  • T
    Trevor_Ariza
    因为规范化模块化的设计,很多没有直接开放的设置,用简单的xml功能都能实现。
    譬如STALKER这个系列,虽然游戏开发者并没有放出如何做mod,也没提供内置mod。










    但神奇的mod不断的推出,最后把原作提升了一个档次……

    类似的进化,我不信日本游戏历史上有过 = =b
  • 熊猫阿黑
    Game 2.0 时代?

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    我第一次发现游戏能编辑还是玩红警时,发现有个文件叫做Rules.ini

    打开后大开眼界

    于是我的电脑上出现了在陆地上航行的潜水艇、发射巡洋舰炮炮弹和特斯拉电极的矿车、手榴弹能扔全地图的手榴弹兵、能对空的军犬、一块钱一个的能下水的猛犸、用机枪发射V2导弹的机枪兵。。。。。。
  • V
    V2ABGundam
    这就是大气民族与小气民族的差别
  • T
    Trevor_Ariza
    与之相对的是日本人沉迷于金手指系统,妄图把设定数值隐藏起来,结果还是被改神这样的人击溃了……悲剧啊!

    还不如老老实实的xml放出数值呢!

    单机版搞啥游戏数据加密啊 = =b
  • S
    StarphoeniX
    因为日厂的关卡设计一向很NB,根本不需要玩家参与了
  • 无名之死者
    开放性

    这就是差距了,跟关卡设计的NB与否没关系,群众的创造力是无穷的。
  • f
    fenrir
    我觉得是日厂舍不得开放MOD给玩家折腾,因为那样做的话他们官方收费下载的MOD要很大程度吃瘪
  • B
    Baelnorn
    modification和module是两码事,最然都写作mod
  • M
    Macro
    初代鬼武者,2D背景3D人物坦克式操作,标准的老生化引擎,硬是让稻船给做成了强调战斗的剑道砍杀游戏
    这类作品其实就是官方MOD

    事实上现在大部分PC游戏的MOD依然停留在修改图形或者关卡数据的层次上,像CS那种能把游戏规则改的天翻地覆的作品很少
  • g
    gil
    你如果玩过一些war3的RPG图的话会知道把war3的游戏规则完全改掉的多了去了
  • 自由质子
    像war3自带语言是从什么时候开始的
  • g
    gil
    另外说到改游戏规则就不得不提TES4的OOO和MMM,不装这两个东西真的没什么动力在游戏系统上花时间
  • M
    Macro
    啊哈,成功钓上一个DOTA党

    RPG图就算天翻地覆了?
    WAR3的常规战就有大量的RPG要素好不

    你要是掰扯暴雪的地图编辑器,10年前的SC就有一大堆令人喷饭的奇怪地图
    我玩的第一个塔防游戏就是造一堆光子炮塔堵狗
  • H
    HyperIris
    火星时代的游戏就已经有脚本驱动了

    这都是做游戏的基础技术
  • g
    gil
    你喷dota之前先稍微了解下dota是个什么东西好不,虽然dota是有不少对war3规则修改的地方(比如说普通攻击对英雄甲的伤害设定就和war3不同),但我这里说却不是dota,其它设计新的护甲类型或者伤害计算方式的都有很多,甚至还有加入QTE这类动作要素和新的物品装备界面的
  • 熊猫阿黑
    本帖最后由 熊猫阿黑 于 2009-10-24 18:00 编辑

    直接玩母巢之战里面暴雪自己做的地图,里面就有一大堆乱七八糟的改图,比如类似暗黑的圣堂武士为主角的游戏。

    最有趣的是一个叫Cowboy的图,用喷火兵喷狗,狗防御力非常高,但没有攻击力,所以会跑。游戏的目的就是把这群“家畜”赶到指定的地方去。

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    顺便,翡翠花园那张图的机枪兵是我做的。。。
  • 无名之死者
    本帖最后由 无名之死者 于 2009-10-24 18:07 编辑



    很明显你玩过的WC3RPG图还不够多

    新的规则,全新的物品装备状态栏系统等等,包括切换地图区域,这早已超出你所说的了。
  • 熊猫阿黑
    对了,忘说了

    RA的编辑器还有“弹药数量”这一项,平时为-1,归零后无法发射,加上这个设定后游戏变成了及其需要动脑的游戏。
  • R
    RR
    天诛不是就自带编辑器么
  • 新建文件夹
    2年前我拿WAR3打过第一人称视角的FPS
  • 高いものの
    开放编辑器绝对是个技术活。
    有时候公司自己用编辑器还好多问题,更别说开放给玩家操作了。
  • d
    dreamz
    星际2的编辑器的确很强大,期待几年后星际2出来的天朝玩家做更好玩的地图出来
  • w
    woodey
    看到过有SLG,STG等...
  • 赤备传承
    最后一次网上平台时候发现rpg房也都在打dota
    真是无奈啊
    想起三四年前还能和人联机飙车来这
  • g
    gil
    这啥,war3版马车么?

    想起以前和同学一起玩的一个侏罗纪公园的RPG,开始是TD,玩到最后可以造高达、驯养恐龙