为啥很多欧美厂商的游戏喜欢自带编辑器

  • 自由质子
    我说的自带语言是指编辑器里面带的 好多游戏提供你地图编辑器 但是也就最多搭搭积木一样 要实现彻底改头换面 把语言提供给玩家自己编写的 这样的第一个游戏是什么?
  • 钢の战神
    日厂喜欢出什么J8 DLC然后收费
  • 赤备传承
    04年还是05年blz官方出的赛车地图
    没想到知名度这么低...
  • 精钢魔像
    mod 有多强,要看游戏的开放程度

    开放了编程接口的话,稀奇古怪的东西就多。像war3,nwn,甚至wow就是
    hl2 啊,doom3 这类更加激进,放出了部分游戏代码做sdk,但对玩家要求也高了,没点c++功力搞不懂

    说到老滚4,其实原作的开放程度不是很大,要打上一个hack才能让接口丰富点。一下忘了叫什么了,就是有几个dll 做代码注入的
  • z
    zyf
    好强的图
  • m
    minichaos
    苍魔灯游戏本身就是一个大编辑器。

    天诛忍凯旋也靠编辑地图出彩,结果还把玩家的编辑的地图合起来出了个百选。
  • T
    Trevor_Ariza
    马扣啊,CS最初就是民间开发出来的啊……

    后来才被收购的……

    官方没对mod支持赢是被技术的玩家整得天翻地覆的:

    STALKER 系

    铁血联盟 系(无论1.13前后都有nb mod)

    我游戏玩得少,但日系除了官方自己用老引擎加新mod当新作外,真没见过几个敢出游戏自带mod支持功能的……
  • p
    phyth
    本帖最后由 phyth 于 2009-10-24 18:19 编辑

    官方现在对民间的mod是支持,因为广大人民群众的智慧是无穷的,而开发公司就那么点人力物力……所以不如搞个好的引擎和编辑器让大家放开搞。starcraft2编辑器公布的时候不就说他们自己都不太清楚这个编辑器的全部潜力,相信玩家能够完全开发这个编辑器的能量么?
  • 我丢了
    因为MOD往往比原作还好玩……
  • 杨松
    仝妙系列如果能在原来基础上,进一步提供简单可行且完全自由的编辑动作的系统,就神了
    看看续作能否做到吧
    勇者战魔王限制太多了,很多动作根本实现不了