为啥没有其他厂商借鉴忍龙的系统出个游戏呢
- allen24首先小弟和稻船的作品先不提
天下游戏一大抄,在ACT这块,无论是演出还是战斗系统,抄战神的不要太多(战神城,蛋疼地狱....
忍龙2的断肢灭却和落地派生这么独特的系统,却没见过任何其他游戏抄
按理来说这么好的创意,视觉效果和表演性,战斗节奏感都非常好,没被抄真心不解啊
倒是不推方向和推方向,长按,短按是不同的招这一点很多游戏里也有一样的设定,
其实我只是想玩到更多的类似系统的游戏而已 - newtypezeta敬请期待恶魔三人组!
- 天悬星河学不来啊,难度系数不一样
ng2的ot系统是和武器招数的丰富性能相辅相成的 - 首斩破沙罗战神被模仿得多不是因为做得好是因为销量好,忍龙销量又不好,别人为什么要模仿? 楼主这话问得莫名其妙啊
- ash_to_ash记得有个手游模仿nds的龙剑的。
有两个BOSS,一个像罗刹,一个像忍黑的觉醒阿鲁玛。 - ov_efly这是TPS吧
去年的E3演示来看完全不行 - nekonekomakoto忍龙的特点是武器设定优良以及敌人超强的攻击欲望吧
前一个太考验设计水平后一个扼杀新玩家啊 - luoyianwu猎天使魔女我觉得可以算啊
- 鸭
期待恶魔三人组 不过之前能不能先让偶玩到敢达卡片?
- Kyo.C落地派生是什么系统???
- frosta落地Y吸魂快速放必杀
- kitten23qte都按不过来了,还想让大爷们搓招……
- newtypezeta网战有冷兵器模式的,除了画面糊点,TPS切换有点问题。。。还好吧。最主要是硫酸出品质量保证。
- 无动于衷有些东西抄不来的 比如说手感 典型代表 抄无双和铁甲飞龙的龙背骑兵
至于说现在的忍龙……你觉得能做出3D FTG的厂商有多少 - zhanglei8657你还不如问为啥ACT没落了
- g020911前些年有个叫忍者之刃的山寨品
- 你好s1人家山寨都是山寨好作品,抄袭个没销量的游戏图什么呢。
- yanhan0410那个游戏的字体小到惊人,我到现在也不知道菜单里有些选项写的是啥。
- razielzyc画面有种PS2的感觉。不过招数上还能明显看出忍龙的影子。看完演示想说人设上能不能走点心呢
- 北都病
竟然还有人期待恶魔三人组,我为了这个半空头支票游戏买了WIIU,看了预告片我现在自己都拿这个游戏自嘲呢
- 08914忍龙2牛逼是因为小弟负责关卡和硫酸脸当总制作人,少了一个忍龙就...
- nilren忍龙2关小弟屁事。。。一个制作人俩导演,关卡几时轮到他设计了。
- nilren忍龙2关小弟屁事。。。一个制作人俩导演,关卡几时轮到他设计了。
另外我觉得潜龙剑影的斩夺就是忍龙2的处决,潜龙剑影就是忍龙2的继承者,用刀和棍子的时候熟悉的泪流满面。虽然后期赶工赶的非常厉害吧(这一点也继承了) - ヲツァオ板垣当初做2代的时候说已经呕心沥血了,这些不是别人能轻松抄去的,所谓借鉴的结果就是忍者之刃那样的三流货。
而且先不说别的厂商没借鉴,现在光是脱裤魔自己都已经把忍龙招牌砸了。 - ctwsoo
- cg63657524断肢忍龙自己都砍了,还说啥
- allen24
你还真买了啊,我看了预告片和E3试玩就解毒了,画面也就罢了战斗系统实在是也乏善可陈
- newtypezeta非常期待啊,WIIU上最期待的就是这个了。预告做的确实不太好。。看GT的试玩感觉还可以的。
- allen24
斩夺确实有点像,不过个人感觉花样偏少了点,变化不够多,而且没有一气呵成的喧哗飒爽的感觉
其实生化里打出不同部位硬直再出体术和OT也有一定相似度,虽然出了体术也不是必死就是了,演出效果和流畅感倒是都还可以。(虽然动作性太强对avg的氛围有一定影响,个人感觉做avg的话启示录1那种条件比较苛刻的体术就够了 - 我爱六弦之首
- allen24确实,记得还有个操作一个武士的操作有点类似龙剑的,手感确实可以,在手游里算相当不错的了,名字忘掉了
之前好像还有个国产山寨就直接抄了龙剑的素材。。。 - allen24
忍者之刃我倒是打通了,不过细节完全没印象了,除了小川剑人设和龙哥有一点点像,动作系统上没有任何相似之处吧。。。
- allen24
这个只是最基础的落地派生应用啊
忍龙里落地的硬直可以用一堆招式取消,让任何一次落地都可以变成发起进攻的机会,龙剑的话落地风车斩,回刃,闪华,奔跑派生技,OT,UT什么的都可以随意派生嘛
因为落地派生的存在打起来才感觉那么行云流水,配合手里剑取消龙哥基本不会有硬直可以不断地进攻,爽快感和视觉效果才那么赞嘛
玩过那么多其他ACT,在“落地”这个动作上做文章的印象中还真没几个。。。(当然直接让落地直接没有硬直这种简单粗暴的处理很多 - nilren处决的作用应该是,在眼花缭乱的快节奏战斗中,作为无敌技的一种放松,做到张弛有度,同时对待不同敌兵不同武器有不同的表演,看多了也不腻。
斩夺,也是特定条件下才能触发(但没有XXY断肢来的爽快)之后的一击必杀,但是MGR敌兵设计种类少,斩夺基本都是只要砍中关键点就会触发,表演性弱,还得准确切中关键点才能触发(张弛无度),自然相对来说是比处决技衰了不少。
但从游戏类型和氛围来说,我还真觉得潜龙剑影就是忍龙2的继承者,别无分号。
说起来虽然MGR不是光头做的,但我觉得他家老是喜欢慢动作这一点我并不是太欣赏,主要是老玩这套都玩腻了,从神之手到大神到JOE到魔女到征服都是这套。。。。