为啥没有其他厂商借鉴忍龙的系统出个游戏呢

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    allen24
    首先小弟和稻船的作品先不提

    天下游戏一大抄,在ACT这块,无论是演出还是战斗系统,抄战神的不要太多(战神城,蛋疼地狱....

    忍龙2的断肢灭却和落地派生这么独特的系统,却没见过任何其他游戏抄

    按理来说这么好的创意,视觉效果和表演性,战斗节奏感都非常好,没被抄真心不解啊

    倒是不推方向和推方向,长按,短按是不同的招这一点很多游戏里也有一样的设定,

    其实我只是想玩到更多的类似系统的游戏而已
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    newtypezeta
    敬请期待恶魔三人组!
  • 天悬星河
    学不来啊,难度系数不一样
    ng2的ot系统是和武器招数的丰富性能相辅相成的
  • 首斩破沙罗
    战神被模仿得多不是因为做得好是因为销量好,忍龙销量又不好,别人为什么要模仿? 楼主这话问得莫名其妙啊
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    ash_to_ash
    记得有个手游模仿nds的龙剑的。
    有两个BOSS,一个像罗刹,一个像忍黑的觉醒阿鲁玛。
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    ov_efly
    这是TPS吧
    去年的E3演示来看完全不行
  • n
    nekonekomakoto
    忍龙的特点是武器设定优良以及敌人超强的攻击欲望吧

    前一个太考验设计水平后一个扼杀新玩家啊
  • l
    luoyianwu
    猎天使魔女我觉得可以算啊
  • 期待恶魔三人组 不过之前能不能先让偶玩到敢达卡片?
  • K
    Kyo.C
    落地派生是什么系统???
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    frosta
    落地Y吸魂快速放必杀
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    kitten23
    qte都按不过来了,还想让大爷们搓招……
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    newtypezeta
    网战有冷兵器模式的,除了画面糊点,TPS切换有点问题。。。还好吧。最主要是硫酸出品质量保证。
  • 无动于衷
    有些东西抄不来的 比如说手感 典型代表 抄无双和铁甲飞龙的龙背骑兵
    至于说现在的忍龙……你觉得能做出3D FTG的厂商有多少
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    zhanglei8657
    你还不如问为啥ACT没落了
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    g020911
    前些年有个叫忍者之刃的山寨品
  • 你好s1
    人家山寨都是山寨好作品,抄袭个没销量的游戏图什么呢。
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    yanhan0410
    那个游戏的字体小到惊人,我到现在也不知道菜单里有些选项写的是啥。
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    razielzyc
    画面有种PS2的感觉。不过招数上还能明显看出忍龙的影子。看完演示想说人设上能不能走点心呢
  • 北都病
    竟然还有人期待恶魔三人组,我为了这个半空头支票游戏买了WIIU,看了预告片我现在自己都拿这个游戏自嘲呢
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    08914
    忍龙2牛逼是因为小弟负责关卡和硫酸脸当总制作人,少了一个忍龙就...
  • n
    nilren
    忍龙2关小弟屁事。。。一个制作人俩导演,关卡几时轮到他设计了。
  • n
    nilren
    忍龙2关小弟屁事。。。一个制作人俩导演,关卡几时轮到他设计了。

    另外我觉得潜龙剑影的斩夺就是忍龙2的处决,潜龙剑影就是忍龙2的继承者,用刀和棍子的时候熟悉的泪流满面。虽然后期赶工赶的非常厉害吧(这一点也继承了)
  • ヲツァオ
    板垣当初做2代的时候说已经呕心沥血了,这些不是别人能轻松抄去的,所谓借鉴的结果就是忍者之刃那样的三流货。
    而且先不说别的厂商没借鉴,现在光是脱裤魔自己都已经把忍龙招牌砸了。
  • c
    ctwsoo
    不是说小弟当初是忍龙1的ai设计吗?搞骑个马之后,参与过2都是问题把。

    ----发送自OnePlus A0001,Android 4.4.4
  • c
    cg63657524
    断肢忍龙自己都砍了,还说啥
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    allen24
    你还真买了啊,我看了预告片和E3试玩就解毒了,画面也就罢了战斗系统实在是也乏善可陈
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    newtypezeta
    非常期待啊,WIIU上最期待的就是这个了。预告做的确实不太好。。看GT的试玩感觉还可以的。
  • a
    allen24
    斩夺确实有点像,不过个人感觉花样偏少了点,变化不够多,而且没有一气呵成的喧哗飒爽的感觉

    其实生化里打出不同部位硬直再出体术和OT也有一定相似度,虽然出了体术也不是必死就是了,演出效果和流畅感倒是都还可以。(虽然动作性太强对avg的氛围有一定影响,个人感觉做avg的话启示录1那种条件比较苛刻的体术就够了
  • 我爱六弦之首
    PC上有忍者之刃啊....
    http://store.steampowered.com/app/37010
    一直在我愿望单里等打折呢
  • a
    allen24
    确实,记得还有个操作一个武士的操作有点类似龙剑的,手感确实可以,在手游里算相当不错的了,名字忘掉了

    之前好像还有个国产山寨就直接抄了龙剑的素材。。。
  • a
    allen24
    忍者之刃我倒是打通了,不过细节完全没印象了,除了小川剑人设和龙哥有一点点像,动作系统上没有任何相似之处吧。。。
  • a
    allen24
    这个只是最基础的落地派生应用啊

    忍龙里落地的硬直可以用一堆招式取消,让任何一次落地都可以变成发起进攻的机会,龙剑的话落地风车斩,回刃,闪华,奔跑派生技,OT,UT什么的都可以随意派生嘛

    因为落地派生的存在打起来才感觉那么行云流水,配合手里剑取消龙哥基本不会有硬直可以不断地进攻,爽快感和视觉效果才那么赞嘛

    玩过那么多其他ACT,在“落地”这个动作上做文章的印象中还真没几个。。。(当然直接让落地直接没有硬直这种简单粗暴的处理很多
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    nilren
    处决的作用应该是,在眼花缭乱的快节奏战斗中,作为无敌技的一种放松,做到张弛有度,同时对待不同敌兵不同武器有不同的表演,看多了也不腻。
    斩夺,也是特定条件下才能触发(但没有XXY断肢来的爽快)之后的一击必杀,但是MGR敌兵设计种类少,斩夺基本都是只要砍中关键点就会触发,表演性弱,还得准确切中关键点才能触发(张弛无度),自然相对来说是比处决技衰了不少。
    但从游戏类型和氛围来说,我还真觉得潜龙剑影就是忍龙2的继承者,别无分号。
    说起来虽然MGR不是光头做的,但我觉得他家老是喜欢慢动作这一点我并不是太欣赏,主要是老玩这套都玩腻了,从神之手到大神到JOE到魔女到征服都是这套。。。。