火纹这武器系统越来越退化了
- 传说中的小鱼不用高级武器是强迫症吧,就好像我以前玩rpg,第一个药水到通关都没喝,中毒回村睡觉,想想也是醉了
- zhaoyanggolden耐久这东西,除了限制几把专武的使用外,也就是让你给每个人背包里多塞一把武器的事儿,而且就算没耐久,每个人一般也至少带2把武器应对不同的状况,所以差别不大……吧
- luoyianwu
- 地狱堕教皇入敌阵如入无人之境,取上将首级乃探囊取物。
以前作品是有打不动的话会往无双单位身上蹭但不攻击的AI,觉醒改为这个打不动的话会让位给打得动的单位攻击 - lhh_ah
你是说机战J的AI吗
- FC小生玩过没耐久的外传就知道了,外传没耐久、没商店,武器就只有流程上能拿到的寥寥几把,不够全队分的,可以通过无限刷怪拿好武器但是极其无聊。
也就是说,如果有商店,就等于当流程进行到有新武器商店的时候=全员获得一个攻击力永久加X的buff,该怎样还是怎样,没啥成长感。没商店的话,就是捉襟见肘的一两把好武器换着人用用
都不太理想。。。 - flyzzhj能买武器,有金钱设定的
不能做到每人一把武器的SRPG,怪我还真没玩到过...
其实FC外传默认设置是每人带了1把无耐久的武器,所谓的装备就像楼上说的一样,只是一个BUFF而已 - Meltina说不上倒退还是进步,但是游戏味道确实变了。
- mino只看武器耐久这一点没意义,要看整个武器系统有哪些变化。
之前火纹武器大都有耐久,结果就是很多人要么一直用铁剑,要么竞技场刷钱买很多银器,必杀武器,耐久的意义实质上仅仅针对神器了,再加上能练级,能一定程度上凹成长点,神器会沦为戳特定boss专用甚至收藏专用。
到晓之女神的最后其实手上武器也变成了无限耐久,终于可以爽一把。其实也没怎么爽,因为敌人能力明显不一样了,数值全绿也没法冲出去开无双。
如果取消武器耐久,而在其他方面限制无限刷,未必不是好事。身上带着3把铁剑和1把基本上不用的银剑这种事情其实挺没意思的。 - kvkv我觉得有些人很搞笑,明明是自己的强迫症,非要说是系统的错
我就不喜欢铁剑捅到最后,神器什么的,碰上强敌就用了
铁剑这种东西,在钢剑出来之后就少用了,有了银剑,就更不喜欢用铁剑了……
武器耐久这个设定,错的不是本身,而是数值没弄好,越贵的武器耐久越低,这真不知道是谁用屁股想出来的主意 - newtypeyyt仔细看下武器图标,那个红色和绿色不就是武器耐久么?就是数值变图标了。
- 地狱堕教皇你要是多看几遍PV1和2你会发现无论敌我只要武器是刀或剑,武器图标的背景色全是红色。
举个反驳的例子:PV里有满血的杂鱼骑士和满血的杂鱼盗贼两个武器图标异色一红一绿。请问是骑士还是盗贼强者到把武器耐久用到另一种颜色呢? - newtypeyyt
- 地狱堕教皇我手机没法看图,我猜测一下如果是拿剃刀来反驳我的话。我建议你去百度下剃刀和看PV里的模型,是觉醒里的必杀枪的模型,是白夜国方的长枪的替代物。另外你就我那个例子反驳一下。
- 地狱堕教皇有几作是有资产评价而且还分数门槛高到让玩家用铁剑通关的?就烈火之剑而已。
烈火里神器都是不值钱的使用的话反而节省资产。
而需要高突破力的攻略评价和要求角色高击破率的战斗评价都是鼓励玩家使用强力武器。 - kvkv其实产生铁剑通关的最主要原因还是凹点吧
每个人物都凹到满属性,随便拿什么都能通关了
像我这样玩第一次绝不凹点的,练一个剑圣到最后可能只有15,6点力量,拿铁剑上场不是找死么? - 地狱堕教皇我看了图片之后,反而不知道你要表达什么。
- flyzzhj我不知道你玩的是哪一作
就你不凹点来说,钢剑未必有铁剑好用,原因是太重,敏捷不过关只有死得更快
当然,银剑肯定是最好的选择了 - lhh_ah钢剑的命中也不如铁剑,一般只有伤害不够的时候才考虑钢剑
- 地狱堕教皇苍炎开始有武器炼制系统,根据冶炼所需金额的公式,基础能力高,价格低廉,耐久高的钢系武器作为冶炼素材真不错
- 绚烂航迹云铁的最大优势是轻
钢除了比铁攻击力高一点点外一无是处
银也就重量比铁稍重以外,非常优秀
到后期技高了,能用斧子的职业都会带把铁斧,面对茫茫枪兵超实用
----发送自Sony C6502,Android 4.4.4 - 彼方的心
- flyzzhj我只是在他说到的铁剑,钢剑和银剑里做选择
对于剑圣来说,应该说对于大部分物理职业来说,勇者系武器都要比必杀系武器好用 - goodmhs改成一把武器每一关耐久有限,关卡结束了可以修不就行了。
还有傻逼至极的随机成长,凹点根本不是玩游戏 - kvkv剑圣拿钢剑会缺命中么? 我怎么不觉得?
或者你们是命中不到100%就不敢去攻击的?
从暗黑龙与光之剑玩到觉醒,我都没觉得钢剑“一无是处”,
当然它也当不了主流武器,纯粹就是一个过渡的作用
勇者系太难得到,或者太后期,或者太重,
必杀系有时真不如银剑好用,
有些作品的必杀计算方式是“伤害X3”这样的,破不了防出了必杀也是伤害0,
有些作品的剑圣职业,必杀率已经溢出了,还不如拿把高伤害的……
反正,无论怎样说,我都不觉得有任何一作的火纹达到“让所有玩家都拿着铁剑通关”,以至于用这一点来否定武器耐久度这个系统 - flyzzhj没人说拿着铁剑通关啦,我也是不舍得武器的那类,不过碰到有难度的 也是必杀勇者专用武器拿出来一阵猛切的
还有 我是觉得拿钢剑缺回避 命中并不是主要的 最明显的是776那作,不当心就被干掉了,哪怕是最强的玛丽塔父女 - 忘却旋律看了前面的那张图 这次特技上限可以带6个了?
觉醒里出了疾风迅雷 最实用的特技就是武器保有了 - kvkv不玩单人无双的话,其实少点回避也没什么的
我就是典型的猥琐团体推进流,慢是慢了点,但绝对足够的安全 - T神教民弄个体力系统呗,作用好似机战的EN,挥铁剑消耗的体力比神器来的少,体力下降到一定程度影响状态,然后每回合缓缓回复体力,这样?
- T神教民其实说到武器耐久的讨喜程度,想想为什么在觉醒里大家都喜欢有武器节俭的角色就知道了