人人都来婊闪轨,闪轨系列口碑完全崩溃的原因是什么?

  • 全人类
    随着ns发售日式游戏逐渐复苏,闪轨4部曲越来越沦为日式rpg甚至日式游戏的底线。例如这次的火纹系列,拿闪轨来类比是对火纹的一种侮辱。从零碧结束时的大多赞赏到闪4结束时的极度失望,falcom在闪4部曲中究竟犯了什么错误?闪4部曲里新玩家和老玩家都对什么失望了?这系列还有救么?

    ps:自身感受,闪4部曲取消了陪魔法之后感觉战斗不算有趣了。大多数时间骑神战都太无聊了,而且大多都是演出性质的战斗,可操作性太差。
    演出太有问题了,重复性高,动作单一falcom根本就搞不好演出效果吧。
    psps:galgame式校园展开把一个紧凑的故事硬抻成4部曲太拖沓了。
  • r
    rmb4yuan
    人太多了,“没有那个必要!”

    —— 来自 OPPO PCCM00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • a
    alann
    零碧大多赞赏?
    https://www.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=735192
    https://www.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=995324
    这两轮投票可不是这么说的。
  • q
    qianoooo
    闪轨上次公布系列销量150万,轨迹系列总销量350万,fami通评分也都是30以上 天知道你这个失败是用啥来做依据的
  • d
    dddyghr
    剧情一坨屎还不够吗,做了4部注水到底讲了些什么
  • 全人类
    比起剧情问题,千篇一律的迷宫和低下的场景设计更是个大问题。
  • n
    normalli
    大概是因为云都不云的玩家太多吧,老玩家又爱又恨针对缺点婊上几句,云玩家就评论通关了
    闪轨宅腐要素太多严重拉低水准,但系列本身的独特性还在,你找不到一个类似的游戏,所以好这口的老玩家没其他选择
  • w
    wangjianabcde
    从一个玩空碧零破解而爱上这个系列的人来说,玩闪轨有点补票的意思,于是闪轨1234都是第一时间入的,拿到手之后的质量么,有点对不上美好回忆,甚至有些吃屎的感觉,乃至于第三部完全是硬着头皮打通的,第四部前半段很好,教官回来后又回到了三的节奏,玩的很是难受,完全没有以前享受游戏的感觉。可能是我老了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dddyghr
    4和2一样,注水注出来的,游戏节奏有严重问题
  • n
    normalli
    你怎么不拉ff15过来要拉个网游过来,轨迹全系列加起来能比得上ff一作投入大吗
    闪轨虽然槽点甚多,但从卡卡布时期开始的细致风格还是保留下来了,就算是修路灯找猫他也会给你编个前因后果,顺带介绍世界观加埋伏笔,不是像个状态机一样满足条件就给你背包里赛点东西。通过一点小小的细节npc就从一个发任务和奖励的木桩子变成了一个活生生的人的感觉,但就是这点却很少有游戏能做到。
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    0zero0
    又臭又长
  • 秋开
    对比闪2和空轨SC,你觉得老粉丝会买账吗?闪1其实挺满意的,作为序章已经很不错了,剧情矛盾都揭示了,配角塑造也都很出色,比如紫毛双胞胎人气就很高。

    然后就到了赶工出来的闪2,素材重复利用没啥,SC也这样。但SC现在给大家留下印象的是时髦的“执行者”,大魄力的boss战,最关键的是把故事讲完了。

    闪2留给大家什么印象?骑神战+没有那个必要+I'm your father
  • 亚瑟姆·明日野
    就好比ED1-3粉看不起空轨、空轨粉看不起零碧一样而已,翻了些老帖子零碧当时也被不少空轨粉喷GAL之类吧...

    作为一个是因为想舔闪轨人物结果被逼从FC补到闪的新玩家说一下自己的感受的话...那就是碧的剧情跟调动情绪实在是做得太好了...以至于碧轨最后CG写是另外一个地方同一时间段的故事的时候..让我个人是非常的期待..哪怕已经有人跟我说了闪轨很烂我对闪轨依然有非常高的期待...结果闪1打开就觉得不对劲....跟碧轨同一时间段的故事...而且还是铺垫了几作的帝国内部纠纷....结果前半大部分都是校园剧情....而且人物太多...剧情参与度也谈不上有多高....像正太、枪哥这些...作为主要角色的剧情实在是不怎么样...然后好不容易说到碧轨会议用列车炮的那段...也跟打碧轨自己脑补的差太多..但总归闪1其实还是中规中矩的...虽然3D之后演出问题很多...但我个人是能接受的...而且闪1最后也说了闪2是演内战,我想无论是直接打闪轨还是一路打过来的玩家都对这场内战是十分期待的....
    结果...闪2都演的什么玩意啊...因为接闪1的结局你去找同学..我能理解...毕竟七班的几个人在一起一年了...玩家也跟他们一起经历了挺长时间的冒险?总归是有感情的....但是尼玛其他那些同学NPC算什么意思...我觉得大部分玩家只打主线、或者对NPC不太上心的...就没几个对那群NPC有感情好么...结果这就过了大半剧情了...剩下的剧情...也是帮改革派打压贵族...而且玩家想看的是内战..不是追克洛...也不是找同学....而内战部分在闪2基本就是个背景设定...
    然后闪3 我个人在意的无非是克州被占领之后的剧情...但也没演出什么来...但相比起闪1、2倒是上来第一次实习就开始主线了...没以前那么模糊...闪3我觉得大问题没什么...也就一些小问题让人觉得不知道该说什么好...例如在帝国境内,一群不明身份的猎兵在械斗...黎恩作为一个军校教官,甚至是半个军人...都能说出"虽然他们在械斗,但是他们没犯法"(原话不记得了..但是重点是那句没犯法)实在是让人觉得不知道该说什么....
    闪4的问题基本就跟闪2差不多了...问题是灌水找同学...其他也就那样了,主线方面很多人对七姐死不满,我觉得还是死法太low问题,但也就那样了...毕竟七姐作为轨迹战斗力天花板里那群人...退场办法其实挺麻烦的...
  • 主观人士
    人多是历史问题主要赖旧七班,一堆人2作都讲不完。闪1基本大型人物简介,闪2没老人没天降,本该是旧7班主场,结果呢,给你机会你不争气啊。后面新七组情怀人来了,旧七组又不能删,成了负重赛跑,新人都受影响。
    其实足足4作长度,好好安排戏份,同时出场人物限制下,一堆羁绊和支线别瞎写,少灌水,分配给15个配角也够了。
    结果实际就是贴标签猛灌水,10作也救不了
  • B
    Buke

    又是你。所以你其实还是感谢那位轨迹遗老强迫你从空轨开始补起的吗?
  • n
    normalli
    觉得不好玩就不要硬玩,何苦折腾自己,近几年的各种大作我就没几个觉得好玩的,反而轨迹还让我觉得有点好玩,这一本正经的沙雕剧情带来了别样的欢乐,用轨迹学借题发挥更带来了游戏外的乐趣。你把目光聚焦到游戏上是不会体会到这种大长篇的乐趣的
  • 村上恒一
    因为轨迹侠
  • 主观人士
    事后诸葛亮,就这灌水肉不如大砍。爽快点直接砍了闪1闪2,从闪3开局讲,什么恐怖分子打内战直接学北方战役变背景板,旧7班与主线无关的酱油尽量删掉或当NPC,或者设定扔给其他人,二少副班这种纯配角就好,莎拉教官这种学奈特哈尔就行,主线必须用的如亚里沙这种保留。这样主角就新7班加2~3个旧人,起码不会一大堆人抢戏了,空余的剧情量用来深挖主角组甚至给情怀人(比如雷克特与更惨的穆拉,3rd给你戏份到底是为了什么)。整4作不行,2作我还是相信法老控的
  • T
    TencentK
    4作卖了150万,好牛逼哦
  • n
    normalli
    游戏哪有论坛好玩,但别人说几句话你就扣别人巨魔帽子,你还要不要上论坛了,不顺你的意的都是巨魔
  • 叶雾
    只有两个优点
    一个是NPC塑造
    闪4终章支线打艾伦的时候,我一下就回想起闪1后期击剑馆里,艾伦挑战派崔克,布里希特担心地在旁边围观的场景,心头一热

    另一个是游戏的人性化设计,这个是从空轨就一路进步过来的,领先业界大部分RPG。不会说有哪个设计让你感到烦躁,比如4代里把U物质上限提高到999、给书的人头上有标记、泡温泉谁能触发剧情会直接讲清楚、波姆碰账号漏了都可以买回来等等。这个方面和XB2的初版比起来一个天上一个地下。


    但是其他方面都不行。
  • j
    jhjy217
    我觉得最让我忍无可忍的是剧情……
  • 一只老里
    闪34有个加倍速好评肯定比现在多,优点肯定有,而且是前作没有的,但缺点忽视不掉很致命,闪12改我就玩的很爽。
  • 培根芝士蛋堡XD
    这种系列作销量还要按加起来算的啊,闪轨总共卖了150w都能吹
  • 全人类
    他们从另一个侧面承认了,这就是一个游戏重复收四次智商税
  • 桧山修之
    前段时间通了闪轨4以下是我觉得这游戏“失败”点
    1.又臭又长抹布一样的剧情
    2.0分的演出
    3.羁绊系统
    4.难度过低的战斗(我一周目恶梦难度,没有一场是打得吃力的)
    5.op很难听,断章新7和里恩那里op加那上那些对话演出真的让我生理和心理都接受不了啊!
  • 気の优昙华
    目前在玩闪3,我觉得演出太尬了 (12大概刚出的时候玩 玩完闪3一直都不想碰了 直到现在)
    我一直在想演出哪里有问题
    然后得出个结论 3D时代还在用FCSC那种小人的演出方式
    太违和了。。。
    特别是第一章夜袭营地 那谢莉走下山坡那段把我逗笑了。。。
  • d
    dddyghr
    别慌,还有第五次
  • 广
    广野纮
    独特性(角色厨)
  • 全人类
    我一直觉得rpg游戏里地图和战斗失败了就真失败了,闪轨做的已经没法再失败了,地图重复度都快吐了。
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    0zero0
    而且12登录PSV PS3 steam PS4这么多平台,34登录PS4,一共买了多少150万…………
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    0zero0
    《闪之轨迹》系列已突破130万。你自己发的链接不能好好看看吗?而且也没说不包含steam版啊
  • d
    dddyghr
    123卖了150w实际上是吹牛的,这个新闻刚出就有人质疑,后来闪4出来财报还是150w,除非你说4一张没卖出去
  • 桧山修之
    闪4的战斗系统对我来说是的确是算“失败”点,不过相信也会有不少人也会觉打得很爽吧,战斗的节奏做得还是可以的,不过难度真得低的有点可怕啊,无法想象普通难度和新手难度是一个怎么样的情况
  • 椎名mahuyo
    我就喜欢看你们想法社死,但是法社就死不了气急败坏的样子
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    财报的具体数据都是本社的,这种系列总销量顺带一提的都是包含了所有平台的,不然你法的空轨百万销量从哪里来的
  • z
    zerogzht
    轨迹从零碧开始的后宫gal玩法就已经开始让人反感了 要让玩家能自己配cp又没实力给每个女角色加专属的决定剧情走向的结局 除了在最终战前不疼不痒玩一句暧昧什么差别都没有 却导致了角色关系的剧情为了留开放结局而不能深入只能浅尝辄止完全无法像空轨那样投入感情 这点到了闪轨人物更多就更难受了

    另外人物多了剧情齐头并进导致了另外一个很严重的问题是剧情推进毫无惊喜 看到原来7班有那么多同学 一旦主线开始了第一个人的特有剧情 就知道后面很长一段时间就是不停去其他同学老家看他的剧情 唯一可能的惊喜就是每一章最后的大阴谋关系一点主线 如果碰到连续几个不感兴趣的角色就很容易弃坑 而同时由于法老控的贫乏演出 一旦团队主角发表了一个意见 你就知道所有成员会依次用不同的方式站桩说一遍"是的" 一旦看穿了这个套路 终章主角多来几次动员 就会尬到无法忍受



    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 全人类
    我不希望falcom死,再怎么说空轨伊苏都是我无法磨灭的回忆,但是你法在做得这么烂就好像我们这些玩儿着你游戏的老玩家跟傻b一样。连讨论轨迹都得小心翼翼的别被认为是轨迹虾。
    现在闪轨更成为一个骂人的话,现在说你做的游戏像轨迹就跟你打球像蔡徐坤一样。