E3:DMC3相关,完了,去E3的人发话了
- 牙晓潜龙谍影在上个帖子中说
- 杨 泉2代还没玩呢....
哪天去体验下 - JOHNNYreload说不定完成品峰回路转也未可知啊。不要放弃啊,至少还有梦的。
- heimu2代手感并不差,只是枪太无赖了...
- 江西恐龙不会吧……真的假的啊?我还期待着呢……
- 方便2代无论敌人AI还是打法都不知道比1代退化了多少.
- 鬼咒舞邑完了……真要这样岂不是梦想再次破灭……[m]028[/m]
- Isaac-kim2代手感没啥不好啊???
- kkkkkkkkk有个无敌的1代
其他…… - 南门yim2代其实也很不错的...
- jjx01你能拿几个S啊……
- 传说中的------------------------------------------------------------
除了S,还有什么?
仅仅只是为了完成一个游戏而去完成的话,永远也无法再提高了的
更可笑的就是把评价看的比游戏本身还重要……
为了追寻一个结果而忽略了过程的话,终究也还是高不成低不就 - 无题看了动画,感觉就是2代+,那些多余的动作依然还在
- 疯狂钻石赞,追求评价是错误的,要做到游刃有余啊!
- 传说中的-------------------------------------------------------------------------
我并不是这个意思
追求评价是理所当然的,但把评价看的太重,那就是误区
游戏本身就不怎么样,评价又有什么意义
就算是相当优秀的游戏,除了评价,难道就什么都没了?
那这个游戏有哪一点称得上“优秀”?
挖掘游戏的内涵,就要抛开这些表面上的东西
才可能认识地更深、理解地更深
呼
又跑题了…… - jjx01我想知道敌人AI和打法都退化了为什么拿S反而更难?
- 传说中的-------------------------------------------------
去问制作人吧
这是他的错 - 疯狂钻石我现在能够理解你的一些想法了,不要把我当孩子哦,你的意思我了解的.
- heimu1代武器平衡做得好,不管是随便打打得人还是追求S评价的人都能各得其乐,但是2代...枪械太过无耻了...对于随便打打得人...拿枪从头到尾定着打何来爽快与手感...而这样人数量又远远超过那些为求S评价钻研打法的人...没办法...只希望3能平衡武器= =b...并去掉华而不实动作= =b...
- 传说中的----------------------------------------------------------------
我只是引用你的帖而已……
这些话,并不是对你说的……
看来,我们相互的了解还远远不够啊……
支持我的人,我永远都会铭记于心
(咳咳……
我现在还在说这些,只是为了拯救那些失落的灵魂罢了……
当然,首先要拯救自己……) - jjx01就是说,你也不知道?
- jjx011代随随便便能打出爽快感?
应该都是从被敌人折磨开始的吧 - 传说中的-----------------------------------------------------------------------
什么时候你能达到“是对敌人的折磨”的程度,就能明白我所说的
从容不迫,游刃有余
不仅仅只是使它们的肉体消亡,而且还要从精神上将它们完全击溃
这才是Devil May Cry! - jjx01即是说1代随随便便想玩的是玩不爽的?
- LALA……我还没为那件恶心的黑马甲被去掉而欢呼够呢,就出来更恶心的消息……
但没见到成品以前我将持续保持希望。
TO JJX:
你问为什么拿S更难了,就我的感觉最主要的是制作方把所谓的游戏难度降低,但是把评价的条件变得苛刻,变成用一些可有可无甚至无中生有的考核标准,比如那个表演度……我觉得这是最没意思的一个标准,COOL固然是游戏的卖点之一,但有必要提高到这么赤裸裸卖弄的地步么?游戏是否流畅是否爽快才是最重要的吧,他以为一套连招下来评价上去了好看了也就实用了?那不过是想象,是本末倒置的做法,实际也证明,DMC2里面的废动作是很多的。既然要揍人,谁还会管自己的发型有没有弄乱呢?
在战斗中我不可能以追求SHOWTIME为目的,他这么一设计让我经常在游戏中感到缩手缩脚……还有很多角色本身的原因就不说了。 - LALA……以上的话在她写的DMC同人文中也出现过,一字不差……LULU,是你么?
- 传说中的---------------------------------------------------------------------------------------
恩,还是专业人士分析的到位
我也只是个玩游戏的……
真还不知道怎么说…… - 传说中的----------------------------------------------------
??
什么?!
谁?!
会有这种巧合?
难道又是命运……
我要再仔细地琢磨一下了…… - 传说中的-----------------------------------------------------------
得出答案了……
八成是受了我的影响所至……
真没想到自己还有这种感召力啊……
PS:请问,那个LULU怎么联系…… - blackwhalebest难道CAPCOM的游戏2代不好就不会好了么
- 传说中的----------------------------------------------------------
告诉我那个同人哪有也行……
实话说:
“不仅仅只是使它们的肉体消亡,而且还要从精神上将它们完全击溃”
这句是我现编的…… - LALA专业?!汗……我也是随便说说自己的感觉,谬赞了……
感召说法不成立,我一年前就看过那三句话了,你偷看的嫌疑更重……
大美女LULU我也有段时间没见她了,不知过得怎样。 - LALA……看不出达人是如此执着,当真被“命运”迷惑了么?(恶魔城和DMC后遗症?)
等我找找吧……希望还能找到……
PS:当真做好心理准备面对“同人”了么? - heimu你打Normal甚至Easy也要被敌人折磨吗?...
- 传说中的--------------------------------------------------------------------------------
偷看?无
我也只是年初才悟出来的……
难道,真有人走在我前面了……
不过,写同人和将这样的理念融入游戏之中,
两者的差异还是巨大的
前者只是创作;
而我所做的才是名副其实的“艺术”
以上 - 传说中的----------------------------------------------------------------------------------
我
没有疑惑
我从来都只是把那些经历的磨难(挫折)看成是对自己的考验……
这说不定又是一个能从本质上提高自己的机会
不能放过啊
也不该放过
所以,拜托了! - 格里弗斯同人……
不会是“那种”同人吧…… - fan~fan春天走了 夏天来了
但这才是属于某人的季节~ - 张Aの爱妾我知道什么时候我可以摆脱被虐的地位开始虐别人:当我终於打通DMD,得到魔力无限之时(流泪)。。。。不,不要让我再回想DMD了。。。
在大家都一起评论2代的手感问题时,我仍然顽固的着眼另外的一些细节^_^:比如我最痛恨的场景退化;比如魔力不再用字符表示,变成丝毫没有特色的“槽”;比如不再能购买新招式,得到强力杀手间的兴奋和乐趣不再;比如黑马甲(咬牙切齿,lala,这一点在所有女性中似乎都得到认同);比如取消Ifrit拳套(Dante体技攻击的打击感绝对一流!!拳拳到肉的震动让他的刀真的变得象玩具= =,所以每次打哥哥我都必出拳套。。。);比如DMC1里面电影感十足的过场消失(记得第一次与黑骑士狭路相逢的剧情吗?那是当年试玩版里面的end,我至今对神谷的导演天才佩服不已,各位可以去DMC的官网看看他为剧情所画的分镜头草稿^_^);比如令人印象深刻的敌人和BOSS消失(木偶,噩梦,幻蛛,影狼),2代我就记得打BOSS的地方老是过大,搞得我根本用不上我的格斗武器。。。
我对DMC2的抱怨就象我对353的抱怨一样,来自许多许多方面,就象会让我疯狂爱上的一些游戏给我带来的感触也是全方面的。DMC1的经典意义和DMC2的垃圾程度都不是“游戏性”能完全包括(当然作为游戏,游戏性无疑是最重要的,但是上帝也存在于细节中啊!)
至少让DMC3比DMC2好一点啦,拜托了,Capcom。。。 - monkeyking[m]025[/m] 看BL同人而已,用的着说的这么悲壮么……
- 杨 泉想起了FMP2里偷看千鸟等人沐浴的悲壮对白
- monkeyking去吧,传说中的黑骑士,
用眼睛解决但丁,并流传于后世!-- - jjx01刚打NORMAL的时候被敌人折磨了
- 洋葱武士本来就没抱多大希望
- 传说中的---------------------------------------------------------------
为什么不早告诉我……
还好没看,不然又得吐上几天……
-__-
难道就没有正常一点的“同人”么…… - lq002代并不是毁在动作上!
- 张Aの爱妾。。。同人怎么可能正常?我想写GL同人还被古典派批评太激进呢
- LALA……古典派?
这个派是怎么分的?我算哪派? - fxf楼上是后现代意识流派。