【传教向】DMC3注意事项(勉强完坑)

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    biting

    LZ传教鬼泣3还是说得不够准啊。

    今年刚好是鬼泣3发售十周年。这个游戏算是硬派的核心向ACT游戏,现在这种类型的游戏已经越来越少了。

    鬼泣3的玩点大体分为三方面:流程、创意BOSS战/场景战和连击。这三方面里相对而言连击是最容易吸引初学者的,因此目前网上各种鬼泣相关的视频里也是连击的视频居多。我个人还是偏爱前两个。

    这个游戏可以说的地方还有很多,有兴趣可以慢慢聊,鄙人还是很乐意传教这个游戏的{:5_225:}

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    onmoonfly
    {:7_509:}说起创意BOSS战,当初TB的影子战,贴吧H神的v2不落地至今都忘不了,然而新人没有基础很难理解其中的惊艳,记得当初撒娇神的某v3战,大剑向后下劈骗V抬手的一小段,如果是没基础的新人能看懂撒娇的机智么
  • b
    biting
    所以说还是偏核心向的游戏了。
  • t
    terrytina19

    這確定不是改的?

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    onmoonfly
    改的?是说修改么?视频不是一个时期打的,有段时间的视频确实是用了完美存档,但这只是我懒得重打,并不影响什么,打法是很普通的全能力二周目民工打法