玩过最终幻想13的人现在都幡然悔悟,感觉该还苏格拉底一个
- 牛嫂嫂真正玩了FF13才知道剧情之屎,演出之做作,一本道之无聊,战斗系统之匮乏.\
苏格拉底没爆粗口只是如实说出了真相却被一群人投诉,现今却................................ - Pluto_Shi还以为是2010年的坟……
- huhu0007求苏格拉底原帖
- cowboyshao就是因为她喜欢发这样的帖子刷存在感才被封的吧?
- 真幻魔说剧情幼稚演出做作我没意见,说系统我持保留意见
- Kesons回帖都被封了,看不到。
- persona系统?
战斗系统:60分
成长系统:0分
强化系统:0分
任务系统:0分 - Kesons系统看起来很花俏,不过你想想不走盘能杀光冥碑不?
伊藤搞的FF玩法绝对比鸟山多(代表作:FF10/13)。FF10还算好的,有多少战斗道具可以支援,FF13有啥?13搞的太简化了。。 - cfeng123一本道只是前10章吧...不过从一个极端走到另外一个极端也让花了几百块买了首发的人泪流满面
- elhaym555战斗系统我觉得相当爽,互动性紧张感都挺强,唯一的问题就是没有更多更好的boss和任务来更充分体现这一战略性挺强的系统。这次还真的是要走完盘才能体现战斗系统。光有了挺好的系统,却只有几只龟反反复复拿给你折腾
- k.k战斗系统不错,如果切换阵型再方便一些不要拜pose就更好了
- badmouse能发挥系统的boss基本都是隐藏级别了。。死将最终和蓝龟吧。其他真是差很远。
- eagleearth这是周常了吧
每一个觉得FFB不会下限到如此的玩家玩过之后都表示估不到啊估不到 - schrodingerscatFFB确实很恶心
哪怕把FFX高清重置 销量也绝对不会比FFB差 - Pluto_Shi换个颜色就叫隐藏boss和大平原满地爬的隐藏boss也是ff史上首次吧
- バーニィ把FF8做到PS2程度只要加上语音也会比FFB好几倍吧
- 任青牛伯伯ff现在的特点是,第N代出来时会被喷成渣,然后第N+1代出来后第N代会被平反会被封为神作,人们改喷第N+1代,然后是第N+2代……
- Brhino深表赞同
- 神无月七夜伊藤裕之负责的FF系列游戏系统:
アクティブタイムバトルシステム:『ファイナルファンタジーIV』以降
FF系列经典的ATB战斗
ジョブアビリティシステム:ファイナルファンタジーV
FF5的职业系统
ジョブアビリティシステム(ver.FFT):ファイナルファンタジータクティクス
FFT的职业系统
アクティブターンシステム:ファイナルファンタジータクティクス
FFT的战斗系统
アクセサリシステム:ファイナルファンタジーシリーズ
FF系列的饰品系统
魔石システム:ファイナルファンタジーVI
FF6的魔石系统
ジャンクションシステム:ファイナルファンタジーVIII
FF8的魔法融合系统
おでかけチョコボRPG:ファイナルファンタジーVIII
FF8的PDA小游戏
精製システム:ファイナルファンタジーVIII
FF8的卡片精制系统
装備アビリティシステム:ファイナルファンタジーIX
FF9的装备技能习得系统
アクティブタイムイベント:ファイナルファンタジーIX
FF9的即时事件
モグネット:ファイナルファンタジーIX
FF9的莫古力网络
アクティブディメンションバトルシステム:ファイナルファンタジーXII
FF12的战斗系统
ライセンスシステム:ファイナルファンタジーXII
FF12的执照系统
ガンビットシステム:ファイナルファンタジーXII
FF12的GAMBIT
ゾディアックジョブシステム:ファイナルファンタジーXIIインターナショナル
FF12国际版的职业系统 - 神无月七夜FF10原版的全超也就是OMEGA和阿鲁题吗微喷的变色体..也就是国际版的小P算是原创的一个BOSS,其他几乎全是变色体
- Kesons括号指的是鸟山。
- Kesons对。不过总体来说要黑鸟山。毕竟是他拍板的。
- 神无月七夜你那种写法很容易让人误会是指伊藤
- 雅格特各方面都严重滞后时代,日式游戏吃老本之极致表现。。。。。
综合来说还是任天堂的罪过,日本人对于游戏的理解已经彻底的扭曲了。。。。 - 三浦健太郎可曾记得爱!
其他不说了. - 雅格特很明显是吃老本。。。。ff6用ff13的引擎重做一个,啥都不变只变画面,你都不知道那个是2011那个是1994
你算算多少年了。。。 - 任青牛伯伯总能怪到任天堂头上,服了你了
- 雅格特是的,我黑任的核心思想就是,任天堂是一切的罪魁祸首。。。。
- XemnasFF6要是真用FF13的引擎重制了骂的不会比现在的13少
- 雅格特是的。。其实ff6玩汉华之后,感触和玩ff13很像。。剧情和演出表现不过如此。。
- 雅格特ff13的画面不算好,演出一塌糊涂。。。你说的这些系统。。。哈哈哈。。。。多少年了,ff系列的哪一个系统是一样的?
换一个顺序出,核心的游戏制作思路一模一样。。。是晶球盘还是魔晶石还是阵形还是职业。。。根本没有变化。。。。
你关注的都是细微末节,我们站的视角平面不一样。。。级别有差距。。。 - 神无月七夜很多人就是一个公式,然后不断套用发帖,例如:XXX就是吃XXX的老本
- 雅格特那当然。。反复不断的黑,才有快感。。。。
- qweqweqwe要真能有“老本”的水平就好了,就怕是越来越差。
- Meltina没错,问题就出在这里。现在表现力已经细化和电影无异了,但是鸟山球还是用老的一套日本人的模式写故事。2d像素时代,热血脑残台词来一些没有太大问题,现在是看着一群人扭扭捏捏地一遍一遍说出来。以前就靠几个像素讲故事,日本人如鱼得水,老外不知所措,现在倒是完全是反过来了,看看这个世代的大作,老外那些游戏的剧情表现力多么牛逼啊。唉。
- 大十字紅朔也不是这个问题
JP厂商,或者说某些JP厂商以为3DCG就应该让人物接近真实,所以就把现实人物中的那些“自然的动作”都搞进CG里,比如说现实生活中人是不可能一直笔直站着的,站一会儿肯定要扭来扭去,换个姿势啥的,于是他就把这些东西做进去,这样做的结果就是CG没有“演戏”的感觉,最后导致台词和画面不搭调
其实真正好的演员都要拔站姿,演戏里演员该站定时就得站定,在拍戏时人是不能随便乱动的,演戏本来就和现实生活不一样
这点还体现在他们的日剧,电影里,和香港电影这些比较一下就很明显 - Xemnas日本不管是游戏CG还是真人演戏明显都是往夸张了表现的吧