所以TLOU2商业上到底成功吗?

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    qzy741147
    我就提一点,数字版可以退。我朋友玩了开头感觉被喂屎,打电话给客服,客服都不问理由,只要说是这个游戏直接退了
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    aceralon
    已经这么好退了么
    是哪个地区的电话客服

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 大喇叭花田
    没退过数字版,是这个游戏特有的退货渠道还是说所有游戏都能这样操作。
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    qzy741147
    香港的psn客服
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    qzy741147
    鉴于他之前买错数字版,因为买过了实体版游戏要求退,客服还要提供淘宝订单截图来看,可能是只针对这一个游戏的特殊政策
  • M
    Merdesony
    索尼亏个啥啊,正好找个理由把Neil踢了
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    rex_fan
    跨时代肯定算不上,熟悉光追在游戏中的应用场景后我也发现了不少现今技术下的限制(比如镜子里的模型不会显示直接光照比如透过窗户到达角色面部的阳光的变化,也不会反射手电筒光,浴室瓷砖反射的窗户外景色并不会有perspective变化只不过是静止的贴图)。另外这个默认的胶片噪点也让画面感觉脏脏的
    但顽皮狗确实是堆了不少细节,印象很深的一点是翻窗户的时候碰上碎玻璃会碰掉下来,掉在地上的碎片完整地呈现了之前的形状。不少可破坏的橱窗的玻璃效果也非常棒。另外就是神海4以来就无比自然的角色动画(指游戏部分不是剧情部分)、几乎完美的抗锯齿和动态模糊还有适时出现的景深效果。虽然去掉了比如神海中同伴角色对手电光的反应之类的细节,但整体来看还是不得不佩服加班的员工们,缩水是绝对谈不上的。
    两个型号的机器都稳定30帧也是让我佩服的点,真不知道场景安排来回迭代了几次才能优化到这种地步。当然这也算是传统艺能了
  • 芷雅居
    ps3加ps4版合计2000w
  • 芷雅居
    比神海4强太多了,这材质、光影和植被覆盖量根本不是神海可以比的
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    rex_fan
    镇子里各种互动效果缩水我也发现了,但考虑到那里那么多建筑那么多人那么多东西也不是不能理解。好多房子里面都能看到能动的模型不说,还把配乐师都做成了个可精细的模型放在了显眼的位置,松鼠兔子等等小细节也是加分项
    远景大多边形这一代没办法了,LOD就这种程度了,后面我还看到几次pop-in和模型刷新,不过不算特别突兀可以接受
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    miu255
    电影节这种东西,主评判人凭自己喜好力压其他人也不稀奇。比如第10届戛纳,四海一家力压死囚越狱,卡比利亚之夜,第七封印拿了金棕榈
  • 苍穹之极
    我可去他吗的吧,我有ps4,我就没pc没switch没xbox了?我非要上杆子跑ps4上吃屎去?话说我ps4都快半年没开机了,因为啥sony你心里没点b数吗?
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    iou90
    哪的 前门那个感觉很好 就是灯光有点暗 可能是5,6年前了
  • i
    iou90
    其实你这个都常识甚至废话了 但是哪怕说一点现实 在这几天乃至几周的s1也会被人骂 不知道什么时候变成这样的?总之高潮到完全骗倒自己 真开心呀