大型地图里面找纪念品这种机制到底是哪个游戏开创的啊

  • h
    hbxftxy

    就拿刺客信条举例,几乎每一作都有坑爹的找纪念品,刺客信条3里找100个羽毛,大**DLC找20个帽子这种强行延续游戏流程的做法是从哪个游戏开始的.....

  • 燕麦优格

    恩……我的话从半条命开始搜集各种武器就能算是收集纪念品了吧……有的只有趣味性没有实用性就是了……

  • 肾亏谷谷主

    虽然我不知道,但本人表示对这种行为深恶痛绝……

    这些成就就好像白墙上有个黑点,放着不管也没事,但就是看着不痛快……

  • s
    sdtcroc

    各种RPG里的支线任务都是找东西……我能想到的最早的应该是勇者斗恶龙这种古董了{:5_245:}

  • m
    minamo

    在相似的地圖背景中找不同 跟亂翻寶箱有異曲同工的感覺

  • 舞舞@Mai

    在最原始的游戏类型当中。

    名字带有quest的这类,他的游戏核心就是收集全部为之之后通关。

    现在只不过是把这类游戏改为了附加部分。

    本质上应该是最原始的游戏类型。

  • k
    kingling
    以前的游戏好歹是找任务物品,一个两个的,现在,呵呵
  • 9
    953141459

    感觉就是本来容易通关的变难了。。。

  • 燕麦优格
    现在游戏除了像攻其阴高系列的以外……门槛都较低……那么想增加游戏时间应该怎么做呢……资料版以及收集品丰富的收集项目成就等等……
  • P
    ParadoxC

    算是要求玩家强行探索一次作者制作的每一个角落吧,拿那些成就算是对游戏的热爱...吧...

  • 9
    953141459
    真心累。。最近的好多游戏都有这个系统。。貌似神秘海域4。。。
  • 燕麦优格
    只是对于强迫症不友好罢了……
  • z
    zzcat770

    记得辐射3里就有收集摇头人偶的

    但是做的很有趣,毕竟每个摇头人偶都有特殊的效果加成

  • 某只骑士

    我最近玩这类最伤的就是古墓丽影9和10了。。都快转吐了

  • a
    apple

    最早是最终幻想系列或者勇者斗恶龙系列的RPG吧,我记得FC上的最终1就有了

    {:10_635:}

  • s
    ssycome

    嗯,如果集全了有个大彩蛋就好了~~

  • s
    s1314

    不去找纪念品总觉得少了点什么

  • d
    dgf429

    这是为了照顾有收集癖的人,增加游戏时间。

  • 逝去王女

    收集品啊……强迫症的天敌之一www{:10_633:}

  • 池中物

    其实这些收集物品的能够在游戏里增加点特性就很好,比如像圣安地列斯里的收集那样。

  • r
    rarapie

    {:7_515:}虽然根本不会去收集那些玩意 但是从地图上看密密麻麻的标记总感觉特别难受

  • i
    ileng

    没有收集癖 况且这些都是没有实用性的

  • 帕拉狗

    的確是很麻煩的東西呢 汪{:10_637:}

  • 1
    1768241479

    貌似是神秘海域开始的?

  • v
    victor940199

    一些有實用性的如撿垃圾和GTASA等還好

    起碼有用

    但其他為拖時間而找的就....

  • 5
    565890

    对于战棋类游戏这是必备要素吧,比如历代火纹的沙漠关。

  • 切糕思密达

    最近肝古墓丽影崛起,还好有地图或者指示,没有的话能找死我。。

  • C
    Cardinal_2016

    玩刺客信条时,强迫症犯了就要先把所以的鸟瞰点,宝箱,羽毛旗帜啥的都开完再做剧情,感觉很烦,但不搞完又难受。{:5_234:}

  • 星踪幻影

    这是算最原始的游戏模式,只不过有些违和就是了

  • s
    ssrb3504

    纯粹想增加你的游玩时间罢了,除了对于游戏有"帮助"的搜集品外其他我一律不想管

  • m
    misakishikir

    还是三个原因:

    拉长游戏时间

    鼓励玩家探索世界

    制作人的恶趣味

    给游戏增加代入感

    起因嘛,以前的游戏,由于容量限制只能做的很短,所以加入了宝箱和收集要素,为了让游戏时长增加,让玩家物有所值

    后来,用途就被开发的很广泛了

  • 肛蛋母蛋蛋

    通关前 你可以利用这个系统去确认自己已经走遍世界各地 没有什么东西被遗漏

    通关后 这玩意已经没啥意义了 该换下一个游戏了

  • h
    h736883

    搞得现在玩游戏 到一个地方就开始乱按空格键

    又成习惯了

  • h
    hao5234268

    现在好像沙盒类开放游戏都会有收集这种设定毕竟剧情一般8小时左右就结束了 剩下的时间就只有收集寻宝什么的了

  • z
    z79285637

    这个恐怕是几十年前就有了吧…自从收集要素出现以来

  • 黄水母

    这就像Rpg里的隐藏一样 累死收集党