大型地图里面找纪念品这种机制到底是哪个游戏开创的啊
- hbxftxy
就拿刺客信条举例,几乎每一作都有坑爹的找纪念品,刺客信条3里找100个羽毛,大**DLC找20个帽子这种强行延续游戏流程的做法是从哪个游戏开始的.....
- 燕麦优格
恩……我的话从半条命开始搜集各种武器就能算是收集纪念品了吧……有的只有趣味性没有实用性就是了……
- 肾亏谷谷主
虽然我不知道,但本人表示对这种行为深恶痛绝……
这些成就就好像白墙上有个黑点,放着不管也没事,但就是看着不痛快……
- sdtcroc
各种RPG里的支线任务都是找东西……我能想到的最早的应该是勇者斗恶龙这种古董了{:5_245:}
- minamo
在相似的地圖背景中找不同 跟亂翻寶箱有異曲同工的感覺
- 舞舞@Mai
在最原始的游戏类型当中。
名字带有quest的这类,他的游戏核心就是收集全部为之之后通关。
现在只不过是把这类游戏改为了附加部分。
本质上应该是最原始的游戏类型。
- kingling以前的游戏好歹是找任务物品,一个两个的,现在,呵呵
- 953141459
感觉就是本来容易通关的变难了。。。
- 燕麦优格现在游戏除了像攻其阴高系列的以外……门槛都较低……那么想增加游戏时间应该怎么做呢……资料版以及收集品丰富的收集项目成就等等……
- ParadoxC
算是要求玩家强行探索一次作者制作的每一个角落吧,拿那些成就算是对游戏的热爱...吧...
- 953141459真心累。。最近的好多游戏都有这个系统。。貌似神秘海域4。。。
- 燕麦优格只是对于强迫症不友好罢了……
- zzcat770
记得辐射3里就有收集摇头人偶的
但是做的很有趣,毕竟每个摇头人偶都有特殊的效果加成
- 某只骑士
我最近玩这类最伤的就是古墓丽影9和10了。。都快转吐了
- apple
最早是最终幻想系列或者勇者斗恶龙系列的RPG吧,我记得FC上的最终1就有了
{:10_635:}
- ssycome
嗯,如果集全了有个大彩蛋就好了~~
- s1314
不去找纪念品总觉得少了点什么
- dgf429
这是为了照顾有收集癖的人,增加游戏时间。
- 逝去王女
收集品啊……强迫症的天敌之一www{:10_633:}
- 池中物
其实这些收集物品的能够在游戏里增加点特性就很好,比如像圣安地列斯里的收集那样。
- rarapie
{:7_515:}虽然根本不会去收集那些玩意 但是从地图上看密密麻麻的标记总感觉特别难受
- ileng
没有收集癖 况且这些都是没有实用性的
- 帕拉狗
的確是很麻煩的東西呢 汪{:10_637:}
- 1768241479
貌似是神秘海域开始的?
- victor940199
一些有實用性的如撿垃圾和GTASA等還好
起碼有用
但其他為拖時間而找的就....
- 565890
对于战棋类游戏这是必备要素吧,比如历代火纹的沙漠关。
- 切糕思密达
最近肝古墓丽影崛起,还好有地图或者指示,没有的话能找死我。。
- Cardinal_2016
玩刺客信条时,强迫症犯了就要先把所以的鸟瞰点,宝箱,羽毛旗帜啥的都开完再做剧情,感觉很烦,但不搞完又难受。{:5_234:}
- 星踪幻影
这是算最原始的游戏模式,只不过有些违和就是了
- ssrb3504
纯粹想增加你的游玩时间罢了,除了对于游戏有"帮助"的搜集品外其他我一律不想管
- misakishikir
还是三个原因:
拉长游戏时间
鼓励玩家探索世界
制作人的恶趣味
给游戏增加代入感
起因嘛,以前的游戏,由于容量限制只能做的很短,所以加入了宝箱和收集要素,为了让游戏时长增加,让玩家物有所值
后来,用途就被开发的很广泛了
- 肛蛋母蛋蛋
通关前 你可以利用这个系统去确认自己已经走遍世界各地 没有什么东西被遗漏
通关后 这玩意已经没啥意义了 该换下一个游戏了
- h736883
搞得现在玩游戏 到一个地方就开始乱按空格键
又成习惯了
- hao5234268
现在好像沙盒类开放游戏都会有收集这种设定毕竟剧情一般8小时左右就结束了 剩下的时间就只有收集寻宝什么的了
- z79285637
这个恐怕是几十年前就有了吧…自从收集要素出现以来
- 黄水母
这就像Rpg里的隐藏一样 累死收集党