游戏评分标准讨论
- 及弦如何判断一个游戏的质量?如何防止商业营销指鹿为马?我觉得不仅不应该废除评分,还应该让评分精细化,多角度进行评测,逐渐形成并固定一个通用、全面、公正的评测体系。防止评测时主客观因素比例模糊,刻意回避优劣项,次要因素占比过大等问题。以下是我的评测观:
评测分三个维度:画面、剧情、系统(玩法),每个维度又包含创新度、完成度、认可度三个因素。创新度就是和游戏发布前的游戏比是否有创新,有多少创新;完成度即这部分内容完成了多少,bug有多少;认可度是指作品达成了多少预期内容。
5分为基础分进行加减,10分神作,0分粪作。
以我对2077的评分为例(评分较严):画面创新度8,画面完成度4,画面认可度8(基本赞同,捏人减分);剧情没玩完不评价,现在大概是7左右,期待出现高分;系统创新度6(可能有创新,感觉不明显),系统完成度5,系统认可度8(本身没什么期待,符合预期)
只有认可度是主观因素,创新度和完成度应该不存在太多争议,玩家可根据需要自取。评价独立游戏可以看创新和系统,评价车枪球可以看画面和系统,这样如何?有更好的设计吗? - wuzhou6058评分这东西很难量化
如果UT按你这个标准岂不是分很低了 - myep
- 嘉神川诺艾尔
- 膛线“是个游戏优缺点都有
不给钱就放大缺点不提优点
给点钱就放大优点模糊缺点
再多给钱就把缺点说成优点
至于玩家游戏拿到手什么想法,管我屁事啊”
有句话没说错,玩家评价游戏本身的时代已经过去了,现在是玩家评价游戏奖项的时代 - 酷乐https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1962403-1-1.html
人家都十维了,你还停留在三维。 - 医生狼多vg这么搞时泥潭还有些人狂喷怂逼