大家来讨论下自由度游戏吧
- 结局的续篇
乃说的其实就是沙河类游戏吧←_←
嘛,不知道别人怎么想,反正续篇是非常喜欢这一类的游戏了,像泰拉瑞亚,MC,SB,老滚5之类的。
另外除了沙河类的话,随机类的也比较喜欢,像以撒,RISK OF RAIN什么的。
不过如果要上升到乃说的那种高度的话,感觉很困难呢,首先一个问题就是时间流逝,在其次一个问题就是这种游戏只能成为出色的核心向游戏而成不了商业类游戏,尤其是在这个快节奏的现代社会,【没主线?没主线玩个蛋,我一天上班十二小时休息八小时其余四个小时都扔在这个玩一个月都玩不出什么名堂的东西里面?】,差不多就是这样。
- 可食用君
LZ的想法很好 我也YY过有这样的高自由游戏多好
但按照现在的情况来看 很难啊
首先做这样的高自由度游戏需要多少成本啊 游戏厂商毕竟要盈利嘛
其次各方各面都有高自由度 制作难度想想都害怕 做游戏不是那么简单的
就算做出来了这样一款游戏 电脑配置是否吃得消啊
我相信未来会有这样的游戏诞生 不过就不知道我能不能等到啦
以上是我的浅见 说得不好请轻喷{:7_503:}
- tsukamaete
SF 自由度再高 一个人玩也挺无聊的
- 龙宫Rena
辐射系列个人感觉主要是体验人类在末日之后如何为生存而挣扎的,支线剧情各种好评,一个任务往往考验你是遵从道德还是欲望,不过辐射系列可以说是FANS向的游戏,有人爱不释手,也有人3分钟删游戏{:7_536:}
至于楼主说的模式,你可以去试试elona啊,自由度爆表,只是画面嘛{:7_528:}
如果想要GTA或者老滚这种画面,先不说技术,就算做出来,估计游戏容量要上T了{:7_536:}
- cptaxe
最自由的游戏是地球ol
如果你想做坏事发大财 别人却只想老实种田那么游戏就需要2个系统
再把这个放大到几十人几百人 就算有的人意向差不多但区别依旧很大
游戏制作商只能把自由局限在一个范围内 所以还是老老实实的玩游戏吧 如果哪天真的有这种技术的话 一定会有人做的 估计要有生之年了吧
蛋我的观点依旧是:最自由的游戏是地球ol【因为很重要所以说两遍
- a12340
这不就是魔兽世界或者文明这种游戏,王国兴衰世界变迁,的确不是设定好的,不过所谓的起程转折都需要你自己脑补就是了
本来剧情的精彩度和自由度就是不可调和的,搞得和现实一样,自然会索然无味,即使你在游戏里可以干很多现实中不能干的,所以才会有小说这类东西诞生
- allen0904
撇開技術來說 單一路線和自由度 各有優缺點
但別忘了 自由度再怎麼自由
也是由設計人員去規劃自由的路線和影響
舉例 一個自由度高的遊戲 可以到處殺人
但到處殺人 如果沒有去設定任何影響或路線
只是殺 殺 殺 可能過不了多久 就膩了
所以 我認為自由度的限界 還是得看技術人員的設定
- marsviper
楼主所期望的自由度,只能期待刀剑神域……不不不,是加速世界来达到了
- yainn1234
這種遊戲我是又愛又恨,很好玩,但也很難玩@@
- 00890089
老滚5真的自由到爆炸,MOD就玩爽爽了
- 牧濑红莉栖
玩到现在还是辐射3给我的感觉自由度高
楼主期待SAO那样的游戏体验到来吧ww
- ninsama
上古卷轴,博德之门这种类型的
- terrytina19
的確MOD就抵5個遊戲了
- hanayaki
其实rouge like游戏完完全全能满足LZ的要求,但是真的很硬核向,没有很强探索爱好、对点阵图的热爱以及大量的时间还是不要尝试为佳
- 强暴鸡米花
minecraft这种支持开源的沙盒游戏,强大自由已经从 1.3beta版本的时候玩到现在了。
顺便一说1.3bate可是更久远的事情,跟1.3正式版的时候可不是一个东西。
- fallout3216
根本就没有什么真正的自由,楼主有些牵强了
- mikaial10
該做的東西太多太複雜了 花了這摸多心思這麼多代價做出來的東西有沒有人玩又是另一個問題了
沒有公司會做風險過高的投資的
- shishong
雖說有些RPG自由度高可亂逛,可是我玩RPG除了劇情就是為了挑戰強力的BOSS及戰役,一開始等級低的情況去打是不可能的,以前玩過一款柏德之門2也是自由度很高可亂逛,不過破了一二次後就變成開始加一堆加強敵人MOD來玩了,RPG遊戲的自由性和挑戰性要平衡也蠻重要的。
- w71561748555
楼主啊 MOD解决一切 你想当商人 流浪汉开局啥的都可以 选择不一样的人生 你想当穿越者 现代武器MOD欢迎你 这个游戏最大的乐趣就是自主定制啊 而且游戏的主线非常酱油 还没有支线做的好 你想啪啪啪么 MOD 总之老滚或者辐射已经不是游戏这么简单了 他更像RPG制作大师一样 自己就是玩家 自己就是游戏设计者
- ss鬼逼禅师
真有未必好玩,主要是代入感问题,和你是不是喜欢它的剧情
- ss鬼逼禅师
自由也是很无聊的,你会没有存在感
- qq6417416
真的做成地球OL的话就需要现实中的很多东西了 比如法律
- 18ninesun
楼主期望的是模拟社会了,需要自我演进的技术
- 罪袋君
LZ你已经在玩地球OL了.....还想要求更多么?
别为难游戏了,看完之后我觉得LZ想玩的,恐怕就是MC的加强版.....或者说是MC打上了奇怪的MOD之后,再加上能够支持千人甚至万人同服,然后玩家自发地构建起一个世界......
- rpg苦手
不知道为什么想起了排队和只有一杠的俄罗斯方块
- worldprince
想法很好但实现的可能性,短期内是完全不可能,长期的话有较小的可能性,但是有这种技术的话,也不可能先供给与平民娱乐……
- el_001
我最早接触的很高自由度的游戏就是GTA系列{:10_622:}
- 永あ夜
自由么 不觉得有什么自由
- Black暴风
我去,这也太长了,我比较喜欢玩刺客信条
- 苍云静岳
我倒是觉得再自由的世界,也是需要有一定规则的。
而且最大的两条规则就是战斗和商业。
再自由的游戏,如果不把这两条规定好的话,很容易成为一个混乱的世界。
所以像那种特别自由的游戏,归根结底,还是要先制定好这两条规则。
但是在很多时候,正是这两条规则,限制了游戏的自由。
- ss鬼逼禅师
你有想过人生就游戏吗,你是自由的,想活活想死死
- 是非乱
像楼主说的那种自由度的话,确实是不太可能的。。。
- 千与千寻
其实只是一定程度的自由,骨子里还是RPG
- xiaolangfayi
还是地球OL的自由度最好
完爆所有游戏{:7_514:}
- renmende
{:7_503:}其实楼主并不要求互动 那模拟人生差不多就够了
- kongchaji
其实吧,太自由了也不是啥好事情呢~
- 怪人阿串
我其实觉得游戏自由度太高 玩时不知自己该干什么
- jea541
SF 自由度再高 一个人玩也挺无聊的
- asswzw
感觉很多游戏说是自由度高,但其实能玩起来的元素并不多,容易腻
- 一只SCV
自由度过高让我玩老滚光跑支线了。。
感觉自由度高也要配上给力的主线
- wangxun159123
这种属于沙盘游戏。
辐射3老滚5这些是一类。
GTA这种是一类。
个人比较倾向GTA类型的沙盘游戏,业界的趋势。
- bb3811648
最自由的游戏我玩过的是是辐射和“黑岛”工作室出的系列游戏!
黑与白也算是吧。
现在的沙盒游戏你可玩玩新出的《星球探险家》非常不错自己制作各种工具,自己研发各种枪械和载具房屋等!
- 小月酱
支持啊,我的最爱。
- jea541
自由度再高 一个人玩也挺无聊的
- 慕名而来的旅者
或者彻底模糊的主线
- magczhou3
LZ,说实在的,当一个游戏没有主线而全是支线的时候,那么这个游戏就是骑砍这种游戏了,上手新手任务做好,接下来就是完全乱跑乱砍了,你抢劫,就会被讨厌,被通缉,被所有人追。你加入国家,那么国王就会派你出征,你干得好会被嫉妒,你干的不好会被喷。大地图上还会被敌国的军团追的满地跑。当商人,那么全地图的所有的市场的价格都是浮动的,你要到处跑才能赚到钱,路上各种山贼各种海盗www诸如此类
- Drakedog
你说的这个游戏。。。。不就是地球OL么。。。。