哭了,《纪元1800》完全玩不懂,太复杂了

  • 火的意志
    第一次玩纪元,选的第二个难度,玩了20小时,到现在都是一片迷茫,产业链布局还是牵一发动全身的,完全不会也不敢调整
    现在的进度是进了新世界,刚出第二种工人,可以造帽子,问题太多了,我一个一个问吧
    1.怎么赚钱啊?这个问题太大了,我压根不知道怎么解决,现在每天也就最多+1000的盈利,有的时候还是负数,完全不行
    2.因为太耗钱了,我把钢厂和砖头厂之类的都拆了,全改成买的,这样对吗?还是应该自给自足?自给自足的话,怎么样才能自给自足呢?是主岛只留工人阶级?其他岛留农民?
    3.npc的武力和金钱都是我的五六倍,我这个档是不是废了?地我一开始也不会占,结果两个世界都只剩特别小的几块岛了,还有救吗?
    4.贸易咋安排?比如说新世界往旧世界运朗姆酒,是我建两个酒厂,然后就能保证充足供应了吗?还是怎么样?旧世界往新世界运啤酒同理,怎样才能保证供应充足?
    5.占领的无人岛到底要咋规划?是农业人口,然后需求全满足,不升级,再造剩下的富余的东西吗?可是我现在地不够,咋整?
    6.船要造多少?我现在造了一些,但是只用了几个,剩下的都堆港口了,应该干啥?
    7.几个一开始就开战的npc能求和吗?还是能直接干死?
    感觉我这个档已经废了,完全的慢性死亡,还是一头雾水,连我自己都不知道这些问题如何清楚的表述出来,这游戏真的好复杂
  • B
    BWFIRE
    听说这一代不能像以前那样,把人口都集中在一个主岛上了是吧,每个岛都要有住宅区提供劳动力
    那规划起来确实麻烦了不少
  • d
    dumplingpro
    可以设置自动贸易运输么?

    次要岛必需品直接运过去。
  • 火的意志
    主要是,啤酒和朗姆酒都是两边都要的,我不知道要多少啊
    而且跨世界运输超级慢,我感觉50个完全不够
  • 火的意志
    这游戏太真实了,以至于我现在完全不知道怎么规划……拆东墙补西墙,找不到通常经营游戏那样的利滚利的点
  • s
    solasaya
    玩1404吧 简单点
  • e
    emanon42
    这代核心思路是以产业为主,切忌盲目扩建城区扩充人口。
    跃进不可取,善用蓝图模式规划好产业区然后一点一点实现。
    这游戏主要盈利点是居民消费税,你点进民房会发现需求分为奢侈需求和基本需求,比如面包香肠就是基本需求而啤酒之类的就是奢侈需求。奢侈需求的居民消费收入(你造出来并供给居民就会提供税金)比基本需求要高一倍多,工人阶级和工匠阶级前中期的收入主要就靠啤酒和朗姆酒。
    要快钱也可以外售肥皂/钢铁等工业品。
    产业结构优化和供给侧改革一定要抓牢,这里有个在线需求计算器:
    https://nihoel.github.io/Anno1800Calculator/
    核心思路是,原料和半成品库存尽量少,最好没有,达到最终产品产能效率最大化。
    另外这作原料产地可以直接送给加工厂,比如土豆农场的土豆可以直接拉进蒸馏厂而不必经仓库中转。

    — from OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • D
    Dewangsky
    1.这游戏的主要收入来源是人头税,阶级越高,单栋建筑收入越高,收入你可以在单栋建筑的面板左下角看到。因为收支平衡是实时的,所以肯定是有波动的,这都取决于你的体量大小。单栋建筑的收入的高低取决于幸福度和物资供应程度,也是在不断波动的,所以物资短缺的时候收入掉的特别快。如果你前期比较缺钱,就升级居民房屋,用人头税填。贸易赚钱是添头,当然你也可以卖船给中立NPC来苟,这个不太稳。

    2.肯定是要自给自足的,砖头前期还是需要的,钢厂后期是重要物资,非常紧缺,几个重要物资都需要,所以买肯定是买不过来的

    3.NPC你可以去和他搞好关系,多做他们提供的任务,实在不行还可以请求他们给任务刷好感度,理论上是可以和包括海盗在内所有的势力进入和平状态,大和谐大团结的,只要关系好,问题不大。占新岛太慢这个是原罪,没得救。

    4.朗姆酒厂这种需要新世界运的,因为运输时间很长,单船起步40+,后期一船150,不然你就看着主岛的人头税就和过山车一样在波动。地图内运输一般不要超过20,否则很容易搬空。

    5.第四级建筑下有个劳动力转移港口,你可以在你的主岛分岛上都造一个这个,这样几个岛的劳动力是共享的,为了平衡,理论上主岛是只留第三、四、五三个阶级,第二个分岛提供第一和第二阶级,第三个岛填补第一个阶级的劳动力空缺,这样玩的会比较舒服。

    6.船看你情况,如果你的航路被海盗堵门了,就得多造船打海盗,如果你离海盗很远,其实不需要太多武力的,顺便说一句,战斗巡洋舰就是个垃圾。

    7.能暂时停战,求和倒是不太可能,因为有个冷却响应时间。
  • 火的意志
    我现在战役各种数据被npc全线碾压,还有救吗?会导致最后打不出结局吗?
    然后朗姆酒那个,我的意思是,我是不是必须得造两个工厂,这样才能保证大量供应?我现在压根供应不过来
    最后,岛小还有救吗?没土地我现在也是慢性死亡,人口根本没发迁移
  • 火的意志
    以及我现在只开到第三级人口,新世界是第二级,我的主岛以外的人口要怎么管理?
    比如农民,要建渔场和衣服厂酒厂啥的吗?
    需要满足他们的需求吗?
  • D
    Dewangsky
    被NPC碾压看情况,有的战役NPC就这样..我记得战役里保护了女王以后给玩家留了座魅力值-5000多的破岛,整个岛上所有建筑都烧成废墟了...
    是啊,扩大生产供应就完事了,岛小的话就不能盲目的浪费空间给居民区,坚持到出劳动力港口让别的岛来支援,或者目的性明确的产出一两件目标物资,剩下的靠租赁船,或本地凑合着供应。
  • D
    Dewangsky
    主岛以外的人口主要就是看你占领的目的,提供底层劳动力和一些主岛无法产出的物资,一般都是这样的,最好能本地满足需求,但是不往上升了,就停留在比主岛低一两个级别的阶级,这样避免和主岛有同样的需求抢物资。
  • 树洞专用
    你选的难度就不对了……我玩了100小时+都是乖乖选最简单的难度而且还开图玩……这游戏大乐趣还是规划发展而不是干npc
  • 十六夜pad长
    物流模拟器你以为呢?

    别问,问就是架空。
  • P
    PENTAX-DA
    这代和之前的不同了,更像法老王了
    我喜欢
  • k
    kiddolck
    刚到新世界,旧世界开了一个有啤酒花的小岛,感觉主岛发展落后产能要不得。

    我花了半天力气养羊养猪种土豆,产能跟不上人口,不如港口直接挂好订单,拉 NPC 结盟然后他们送货上门。

    现在主岛把所有降环境分的第一产业都拆了,分岛主力发展畜牧业,旅游环境上了一档,维持一个正的现金流,准备下一步造船去敲门了。

    总之贸易王道。


    刚出了博物馆,同盟的电脑和最强的电脑开战了,被迫参战,半年后我这个档凉了。。。
  • 树洞专用
    这个思路牛逼嗷,学习了
  • 月球水平
    当年玩我也觉得很不历史,后来发现是系列特色,再后来发现一旦习惯了还蛮带感的,要什么历史
  • p
    peshing
    到了后期要用电时才是最头疼的

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 桐山和雄
    工业时代的战巡舰跟帆船战斗力差不多也太惨了
  • m
    mwj
    1404工厂根本不用人运作
  • k
    kiddolck
    我服了,我一直以为这游戏不能 SL,直到我在加载存档的界面点了下已保存游戏。。。
  • 九十九忍
    解锁新建筑要求的人口非常离谱,以至于你还要升完居民解锁后然后再降级,脱裤子放屁,来回倒腾还搭了不少资源进去
  • 九十九忍
    还有AI是作弊的,钢厂高炉这种吞掉几百人的建筑他当农民房来盖,

    犹豫就会败北
  • s
    skypride
    首先,新手还是从简单模式开始吧

    其次,这一代因为改了生产要素机制,游戏的建造和资源分配上,老的套路不管用了,可能得等玩家集体摸索出新的套路,在那之前谁玩的都不爽的

    最后,光从游戏里的信息,你很难判断目前生产多少产品才能达到供需平衡,所以作为市长你还差一个重要的机构,那就是统计局。统计局的工作一般都是通过脚本写的供需计算器来做的,在有那个东西之前,你永远都是抓瞎玩。
  • 火的意志
    我已经打了20h了……不想开个新档再来了,不过要是确定我这个档已经没救了,那还是从头再来吧
  • 火的意志
    我的游戏只能自动保存,我手动保存没用 存不下来,我也是服了,不知道什么原因
  • 烟囱烟囱
    育碧常态,昨天打着打着就丢UI,真实的一批
  • z
    zerofree0000
    这种游戏本就不是玩个几小时发现不对就重开档的么
  • 火的意志
    当然是玩到现在才发现不对劲啊……
  • 树洞专用
    讲道理,这代有五分钟自动保存的选项,我经常一个小时读好几次档
  • f
    farAway
    后期开了电气时代可以运工人

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • f
    farAway
    1. 游戏主岛要随时供给侧改革,把落后产能淘汰出去。举个例子,农民和工人都穿工作服喝烈酒,但是工程师和工匠完全不需要这两种东西。

    2. 岛屿规划要计算好,农业岛只发展农业,比如留个岛只种啤酒花大麦猪肉和牛肉,这些都是基本消费资源,主岛位置有限,不可能大力发展这些,所以这些产能都应该去副岛。另外游戏后期还需要大量的煤炭资源和钢铁资源,可适当开发两个工业岛,生活必需品全靠主岛运输,光靠港口买卖是远远不够的。

    3. 旧世界需要的朗姆酒最好用护卫舰和风帆运输舰运,一次150-200吨, 棉布同理。航线上要最少8条船才能满足需求,产能两个酒厂是肯定不够的,需要3-4个。新世界的产业布局也需要和旧世界一样规划

    4. 原油时代主岛两个电厂需要六条油轮供应才足够消耗

    5.把你的主岛当场中央货物集散地,各岛屿需要什么物资统一从主岛调配能好很多

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • i
    iqbsh38
    不要盲目扩建 很多工厂的工人需求极其巨量而且消耗维护费也超高 主岛越早把落后产业拉出去越好
    然后....如果目前的钱加的比较多 可以先攒一攒再发展 免得跟我一样发展了半天 存款剩了2w块啪啪盖了一堆产业然后破产噜
  • d
    dumplingpro
    1.怎么赚钱啊?这个问题太大了,我压根不知道怎么解决,现在每天也就最多+1000的盈利,有的时候还是负数,完全不行
    可以卖一些东西给NPC,旧世界有3个只有一个港口的中立NPC,记得是肥皂比较好卖,钱是提供一定的奢侈品,让人民满意就会增加税收。


    2.因为太耗钱了,我把钢厂和砖头厂之类的都拆了,全改成买的,这样对吗?还是应该自给自足?自给自足的话,怎么样才能自给自足呢?是主岛只留工人阶级?其他岛留农民?

    一般工农主岛就行,到了后期,有了第3还是4阶层之后,就有一个新港口建筑,可以在不同岛之间自动平衡工人,那么就可以一个岛专门养老爷,其他岛放工农。
    推荐下一个excel人口计算表,可以计算各种商品的配比。
    进口没问题,但建议砖厂还是建满,不要浪费。



    3.npc的武力和金钱都是我的五六倍,我这个档是不是废了?地我一开始也不会占,结果两个世界都只剩特别小的几块岛了,还有救吗?

    要战争很简单,爆风帆战列舰。
    风帆(羊毛做)少量
    武器(煤+铁=钢)多几个
    工人阶层就能爆,2个船台轮流爆,战斗力不比蒸汽战舰差,出到10+条就可以横着走了。

    讲究战斗力的话,有两个爆发阶段。

    第一阶段是到第二工人阶层,旧大陆1个岛自给自足足够应付(最多要求附岛提供一些铁矿),多爆一点工人,多造铁厂武器厂,这时候已经可以大量爆风帆战列舰了。
    第二阶段产业链直到4级工程师那级就停了,不要求数量多少,有一些就行,也不专门去搞4级人口必需品/奢侈品。这样新旧世界运输,就只有棉布可以了,奢侈品根据自己爱好就行,不是必须的。
    主要是为了解锁一个新港口建筑,自动瞬间调配不同岛屿的劳动力,使得房子修在哪个岛都可以,并且解锁电力,主岛一般都有石油,可以供给一个发电厂,发电厂可以让周边道路连接的工厂,工作效率翻倍,节省那几个需要上百人的工厂人力。



    4.贸易咋安排?比如说新世界往旧世界运朗姆酒,是我建两个酒厂,然后就能保证充足供应了吗?还是怎么样?旧世界往新世界运啤酒同理,怎样才能保证供应充足?

    新旧世界之间的运输,需要在小地图右下角,建立贸易航线,X岛屿提货,X岛屿卸货,然后放至少一条船进去跑商,就会自动跑商了。
    旧世界自己岛屿之间的,除了建立贸易航线之外,也可以花点钱建立承租路线,会自动有船刷出来帮你运。







    5.占领的无人岛到底要咋规划?是农业人口,然后需求全满足,不升级,再造剩下的富余的东西吗?可是我现在地不够,咋整?




    6.船要造多少?我现在造了一些,但是只用了几个,剩下的都堆港口了,应该干啥?
    运输船一般几条搞定新旧世界运输,少量快速帆船就行海盗可以买和,不贵。
    战斗船一般上风帆战列舰,10+,基本就可以开始强攻NPC岛屿了。



    7.几个一开始就开战的npc能求和吗?还是能直接干死?
    海盗可以买和,不贵,甚至买和多了,好感度上去了,可以跟海盗贸易,有一些独有物品。
  • 喵是好人
    卖船->买股票->财务自由。
    注意搞好NPC关系,买股票会扣好感度,太低会被宣战。
    后面都月入200K,资金几亿,钱不是问题,问题是各种生产线需要大量物流运输。
  • 解体诸因
    不怕楼主笑话,我开的是自定义简单(没海盗)。
  • 百之喜太郎
    打战役没经验,前期才开始养工匠,罐头都还没做出来,好不容易开始做玻璃窗,整体维持在两万现金将将开始盈利,然后做剧情任务盖了个中型码头,维护费大涨,每月开始大额亏钱,甚至产生了开新档的想法

    另外一点就是才注意到居民点和工作地的距离可以无视…我还安排成好几个小区块,搞工业农业矿产等地块各配一片居民区,还想着替工人农民节省上班路程呢