看了纪元1800的设定集,再玩游戏还挺有时代代入感的
- zhwpjy好多材料分散在各各岛上 头疼
- subject07育碧的美术没的说,是金子塔尖的尖
- dumplingpro主要是新旧世界原料蛋疼。
可以买种子,让岛屿可以种所有东西全部布局在一起。
也可以搭配务工码头(不同岛劳动力自动转移)效果。 - 逆袭的黑月这游戏当时玩的时候就感觉头疼。。。供需关系东拉西扯的。原料岛也得搞一套基本需求供应链
- dumplingpro用务工码头,劳动力自动转移,房子修在专门一个工人岛上,其他原料岛只要建生产设施就可以了。
然后卡片+电力/拖拉机+996加班,可以把生产力堆到4-5倍,一个岛专门提供特定几种原料,一个岛集中加工,就比较好处理了。 - zhwpjy我现在都是靠卡片虚空造物 来吧落后产业踢出去
- 肺炎POI都出了潜艇了?非洲大地我记得没潜艇的
这游戏当初玩得真是废寝忘食,无数次的重开(半途而废)。但是一旦玩了一次完美通关后就没动力再玩了。
有美术细胞的人还可以玩造景,我也尝试过一次发现造的博物馆世博会动物园都是四四方方毫无美感就放弃了。
从游戏时间来说玩个200小时没什么问题,但是从周目来说连二周目都不想玩,DLC任务玩过一次就不想再碰了可是偏偏每开一局都要重做。
卡片系统有的卡片过于阴巴浪费了游戏的设计挺可惜的 - 逆袭的黑月
早期版本好像都没有务工码头这种东西,有空了再回去试试。这是DLC还是免费更新内容
- 夏影怎么也得是0090,系列标题数字和都是9
- dumplingpro本体自带,属于码头设施。
另外高扩张影响力,每个岛没有房子也有200火星劳动力,后期占岛多可以**星工人+卡片无人工厂。 - 绝霜经常赤字的游戏
- seducer0719新旧世界这个感觉切割感太严重了。。。。
- mwj2个月前新开档打到北极主线过了打不下去了,后期产业升级太累。。。
- mwj看了下季票3内容没潜艇,可能指的是失落遗产那个潜水寻宝的系统
- МаксФёд这游戏永远不可能做20世纪是个可惜的事
- Stellar_Frost为啥
当时2070还行啊,2205过度简化了不过挺适合新人入坑的 - bigheadnotbig我很喜欢1800的题材
但是真的好难啊。。。尤其剧情模式后面不同的岛又来外敌打我
自己开模式后又挡不住后期规划不好直接血崩 我理解为什么iphone刚出来时那些建造小镇一类的游戏那么多年都还在流行了 又有建设又没负反馈 多好 - scg2017
- mwj20世纪是19xx年,这游戏数字加起来必须是9。。。
- Stellar_Frost草...
- Stellar_Frost查了一下,好像每作游戏内时间都是99年,做20世纪的话endgame过于接近现代了
- МаксФёд标题加起来必须等于9啊!
- 树洞专用新作1307,估计还两年
- 树洞专用额不对,忘记具体是哪年了,反正是这个差不多的年代
- 胡桃丶这游戏最猛的是D加密撑了3年,前段时间游戏群突然有人开始讨论这个游戏,一看原来破了,想起我也有季票,于是捡起来重玩了几十个小时
- 不入流美术打不起仗,打着打着就破产了
- 神龙斗士每次都是前面几个阶层津津有味出最后一二个阶层的时候弃坑,看来后期产业繁琐程度还是超出了我阈值
- dumplingpro所以建议用好公共码头
- pk5980这游戏我感觉是节奏快一刻都不能停,多世界加多岛再搞贸易真的累
- leachiman这游戏确实是集大成之作,就是要对着计算器和excel算供需和物流,新旧世界不同阶层的需求还不一样,玩着玩着就觉得我去玩点新游戏不好么
- 大哀之君玩这游戏的别忘了今天更新季票3第一弹“贸易港口”哦
- 九十九忍工程师到银行家这个阶段就扔了,过于繁琐
- 猫出没注意这游戏强制安插3个对手阵营和1个无法被消灭的海盗阵营,是真的烦人。我就想自个儿玩不行吗!非要赶鸭子上架。我还没规划明白NPC已经在开分矿了。
初期就要玩家开多个岛同时运营和规划岛屿之间的供需,我这“单核CPU”立马就处理不过来了,中期开始甚至还要多地图多岛屿同时运营。
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- mwj自定义都可以关的,不在乎难度评价的话。
- zerocount1404永远的神!
- lancasterliang2070永远的神!
- 猫出没注意谢谢提醒,之前玩的都是剧情模式根本关不了,我今天再看看。这游戏也是典型的“打开就不想放下,放下就不想打开”
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- linuy优点是真实,缺点是过于真实,真实到有点硬核了,要拿着excel表跟计算器玩游戏。
举些例子就是新旧世界的贸易效率很低,这种游戏搞饱和式供应链没什么意思,所以你还要计算船在路上走的时间,会不会遇到海盗也要考虑。
同一个岛上的库存不共享,需要用马车在码头跟各个仓库之间转移物资
造出了火车却只能给发电厂使用,反过来发电厂也只能用火车,其它东西反而只能用憨憨马车,还要排队装卸 - dumplingpro同一个岛上库存共享的,仓库是传送门入口……
不同岛物流才蛋疼,船速太慢了。 - mwj饱和式生产肯定要的,尤其后期有副产品卡片的情况下,比如面包房出巧克力,不仅要超量生产,还要专门的航线弃货把多余的面包全扔了(倒牛奶.jpg)。
- Harlaus设定内容很丰富,符合19世纪科技的飞速发展,不过操作起来也有点累
古罗马题材可以用建城纪念法,比如702对应凯撒时代 - 树洞专用本作核心是物流系统,前两个DLC都是不断更新跟引入新的物流方式来丰富玩法的,今天开始更新的纪票3主要是丰富造景模块貌似,有兴趣的可以了解下。顺便一提staff已经暗示过下一作是1305,我倒是希望能加强故事模式跟陆战部分,AI也不要单纯的对战,往RPG方向靠一下。1404做了不少类似WAR3的战役任务,当初玩起来还是很带感的
- dumplingpro我还希望下作纪元-60,罗马希腊题材。
本土的罗马-希腊城邦,埃及、高卢、北非西班牙的殖民地。奥古斯都修竞技场天天狂欢攒点数。
看来没戏了。 - black1991518这一代仓库不能追加运货的车辆,产能上去了还要规划好仓库的位置,否则也浪费掉了。另外拖拉机出来之后农产真的强无敌
- mwj仓库通电的话上下货效率完全足够吧?唯一有问题的是大农场区域的上下货,尤其在拖拉机后,明明都有拖拉机了结果运货还是马车,也不能通电换成小货车,上下货完全跟不上。
- black1991518新世界木得电啊,旧世界作物也不怎么依赖拖拉机,因为中间阶级到后期维持一定数量的中专就够了。
- 大哀之君昨天的新dlc可以直接换货,再也不用倒副产品了
- Processed我就是为了拖拉机捡起来的
有了拖拉机之后所有的岛空间瞬间变大,物流一下子就盘活了 - iqbsh38好玩 努力让自己不破产是一种玩法 造景是另一种玩法 这游戏是系列里造景最好看的一代