[游戏气氛]主角队优越感很强vs苦逼感很强的游戏
- tsubaki优越感很强的我第一反应魔界战记怎么破
- 天使的赤瞳鬼泣系列
- fljsky魔2刚打通一周目就去了阿库篇结果被虐成狗。。。最后全靠一个LV不到300的法师过的。。。。苦逼死了!
- bighook我受不了鬼泣。总想和怪一伙修理修理主角。
- luoyianwu高薪男超苦逼,但是打上蓝蓝路模型之后超优越
- luoyianwu高薪男超苦逼,但是打上蓝蓝路模型之后超优越
- wangxu9909eoe是什么。。。怎么现在什么游戏都有缩写。。
- windmorrow质量效应算不算优越感强的~
- 6x6z6w黑暗之魂,还有两种苦B方式
看剧情玩:npc和boss都太尼玛苦B了
不看剧情玩:关卡设计一个比一个苦B啊 - zhouaa最近的 FFB LR就属于一路苦逼感的
寿命将尽的世界 妹妹被当做人质 姐姐给神大人打下手
支线任务 各种生离死别 爱恨情长 了却活者的夙愿
连怪物都能杀灭绝
不过整体还是偏治愈的 - x3c身兼优越与苦逼的奎爷默默的转过了身去
- starrynight其实,我觉得优越感强与否主要体现在流程剧情中的气场上。
很多日式RPG,在情节中总有种被反派角色牵着鼻子走的感觉,就连在嘴上都不能占优势(每次都是反派把主角们说个哑口无言,以至于主角们只能一遍又一遍地重复“きさま!”“なんだと?”让人总感觉“小日本是不是语言匮乏啊?”
当然,也有例外,比如TOV里,我们的尤里由于性格设定,每次总是把别人说得无语。 - acgzero塞利卡一路苦逼 兰斯一路优越
- woodcoin最近在小V玩的忍龙.....
自认不手残的我最后也要降低难度才能过去 - 无动于衷优越感很强的 星海传说系列?反正那个所谓的未开惑星保护条例搞得原本是突突突的SF游戏生生变成冷兵器主导战斗
吃瘪感强的 西风狂诗曲? - Meltina主角性格优越的正经故事也有啊,比如FF12的主角就很优越(真正的主角,不是玩家操作那个路人)。
- zhfatwork补充一个苦逼的:BWS,主角一路缺兵缺钱缺粮草,被国王穿小鞋,途中死了老爹,最后喜欢的公主嫁给了归来的大英雄,主角娶了自己妹妹==
- focus比鞋拔子还苦逼的主角真不多了
- woodcoin剧情苦逼不得不提村正
- 夜云西风狂诗曲?
如果是2代暴风雨的话,应该是主角优越感超强吧
看看男主角那初始等级,70还是80来着,强得像修改过一样. - yellow0507战场女武神3
- hamartia这标题很像漫区现在列举帖的作风
苦难与复仇是创作上永恒的主题,比较典型像初代FE里的玛尔斯国破家亡,流亡到国外去当政治难民,一呆就是好几年。而最后经过黑暗战争和英雄战争两次大战,成长为整个大陆无人不晓的英雄王。所谓成功和优越,一般都是建立在超越自己的不足,达成终极行为快感的基础上的。
DMC里虽然但丁从头到尾似乎都像个胜利者,但是个性上没有常人情感的完美英雄在现环境很难引起共鸣,所以剧情里还是安排但丁在该哭的时候掉眼泪,只是这种严肃情节占整个剧情的比例太少了。 - 冬鬼一只传说男主一个大可以淸半屏幕的游戏?
- l_l龙腾世纪2,
主角自己可以死全家不说,队友还各种坑爹,
最后的高潮结局是主角亲手杀队友+灭掉柯克沃俩大阵营boss,挑起世界大战,然后以通缉犯的身份消失 - ggxx同好亲善大使
- 合同工玩儿过剧情最苦逼的游戏就是跨越俺的尸体
一生下来就没几年活头,就要练级打怪攒钱找神配种生娃,然后一代接一代,直到打败boss - 逆城的风PST里各个苦大仇深……
- lesson艾萨克!
- 号码被盗神之手……