仁王2二周目开始逐渐沉迷战斗系统...

  • K
    Kazepollar
    跟鬼泣比起来真不及
    仁王的大量武技从功利性角度来讲都没啥用。如果为了观赏性,仁王动作偏朴实,主角又不能跳,也比其他的act差一些。

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  • 閉肛!基佬。
    拉上鬼泣来比不好。 纯粹说回仁王2 目前二周目你可以考虑结合 ,残心取消后摇放阴阳术、残心紫电、双拐的神薙、动作闪避敌人的攻击、妖怪化的各种躲闪或者就算没红手判定照样去用 打个无敌差。 都是目前仁王2的深度
  • K
    Kazepollar
    对,这代加入的三种妖反用来取消是值得深挖的。
    还有我现在几乎所有魂核都想要整个触发残心的特效

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  • 閉肛!基佬。
    漏了说还有词条配合,回收药力、异常增加伤害 、还有各种妖怪技丰富玩法(例如善擦) 这些都是还未开发完全的新打法
  • 閉肛!基佬。
    我个人建议把,电脑游戏还是少和pvp游戏做类比了。
    你和玩家打格斗 ,立回,一瞬间的确认/反 和择(2择)永远是存在变化的。
    说回仁王2吧 目前你可以看到有打回和制的,还有一直贴身的压制的。相关打法你可以看专楼的视频吧 ,应该会和你说的看准时机去砍多少有点不一样。
  • 閉肛!基佬。
    我也看到有说到魂核可以触发残心什么的? 是词条还是一个隐藏机制吗?
  • K
    Kazepollar
    有一个词条是妖怪技可以触发残心,我非常喜欢,因为这样相当于可以不停的进行攻击

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  • k
    kemyes
    魂核有这个词条,但是不知道为嘛我记忆里半妖技能也有(可能是错觉)
  • 彩虹肥宅
    2周目我已经开始站撸秒boss了

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    ssobsb
    听说系统很复杂,没玩过前作上手容易吗
  • k
    kemyes
    可以去看看喂狗组羽毛的包爽第一期,有大概的系统讲解;上手肯定有点门槛,但不能说不会就玩不下去的程度吧。这代拔除常世(敌人留下的一个限制回复精力速度的区域DEBUFF)改成不要求完美残心,已经我觉得对新人已经很好了。
  • 閉肛!基佬。
    引导好算可以吧。 上手选剃刀镰和大太刀开荒。 什么装备好就穿什么,然后刚尽量点高(大概30好像),那么全程开荒都很舒服
  • w
    woshenc
    和鬼泣不一样
    鬼泣是你管你打我管我打
    仁王明显不行啊
  • t
    theworld
    重甲吸精流配上鬼柴田2件和副守护灵野猪基本也是这样了
  • f
    focus
    可以的,坚韧到A就行了,除了一些高冲击力的攻击和投技,基本上你的攻击无法被打断,可以各打各的