【风花雪月】二周目的疲惫

  • 双月城
    我又回来了

    一周目大家帮忙过了皇女线,二周目我就因为之前在简单难度都打蒙了所以我二周目还是选择简单难度开始玩。
    然后因为上一周目的经验和教训,我看着完美攻略来挖人,最后差一点全挖走,但是厉害的角色基本上都在手上了。

    然后我还一有红色感叹号就出击疯狂刷任务,希望不会在后面重蹈覆辙。

    本来还挺顺利的,一轮下来都是全员疯狂杀敌,剧情里面都没啥好考虑的,就是我方的行动力不太够,就算是白毛这种玻璃大炮也无法做到快速解决战斗

    一路打到了ep.19,疯狂割草。

    结果昨天终于累觉不爱,羁绊啥的该刷的都刷了,出击也不想出击了,平常的出击感叹号任务都没我主角的等级高,然后外传一个月开头就全清,然后教书也不想教,反正都打得赢。但如果我想转职的话我每周教他们的经验值也感觉没太大作用,要从E到A还是太难了。

    最让人烦躁的还是这个干劲,我散步就是10体力,用不完看着烦,但是如果就光是休息的话那下周教书又全员干劲都是2格,感觉就很亏。。。

    结果现在就是——打剧情,几个回合把对面全搞定,然后进入平时的生活,教书托管,周末休息。。。循环往复。。。最蛋疼的是剧情每个月挤牙膏。。。气氛刚起来干一架,然后马上回去教书佛系摸鱼一个月再打一场。。。

    到头来我终于疲惫了,打不下去了。。。感觉5年后的游戏中后期我的行为其实都只是之前行为的延续。。。我怎么搞对学生的影响其实都不大。。。然后还要一月一战真的是把我的耐性都磨没了

    各位的建议确实有用,这二周目的时间过于充足不提高难度的话确实会造成二周目无双到麻木,而且前期羁绊啥的都刷了后面更是无所事事就等剧情战打完封盘了。。。
  • 黄昏的轮回
    因为二周目太无聊,我非常心疼自己400多买了这玩意,育成根本没有快乐感。一周目看坛友说学院日常拖沓还没感觉,二周目感觉真的蛋疼,因为大部分喜欢的角色都是刷满过羁绊的,二周目想用就得再刷一遍真的弱智,云一下才是最优选项。冲着美少女育成而不愿意开高难度的我终于尝到恶果。
  • 噂の船
    不知道为什么,现在回忆当时玩fhxy的感觉只剩下对仓花千夏立绘的无限残念回想一下真的还是if和英雄王插画好啊。。
  • 双月城
    完全赞同

    金鹿线确实跑起来还比较爽,毕竟自带了白毛萝莉和菲尔达

    但是刷满羁绊之后发现低难度下二周目日常特别无聊,感觉就是在等,游玩的节奏就非常拉垮。。。

    特别是五年后,感觉真的就是明明应该一场接一场的死战,结果非要回去搞什么养成,虽然说日常也不错,但是这么多散步体力还要周周教书,想静下心来玩成galgame也不可能啊
  • 黄昏的轮回
    其实架子我觉得没问题,但是这个一个月一战真的拖节奏,可能我真的不适合时间制游戏吧。希望下次还是不要搞这种。当年记得战场女武神2跟3,育成其实还是跟战斗一起,角色就是个触发事件的我感觉还舒服很多。想刷我就刷爆,想推剧情就打关键任务推剧情,虽然好像记忆中角色好感度要在战斗中提升,没啥印象了,但是起码不会有想打架但是被育成拖住这种奇怪的事情。
  • 風卷豹
    我觉得还是挖人门槛设置太低了,稍微用点心一周目就能把对面挖个底朝天,二周目之后养成就没什么新意了
    应该直接搞成单周目班级有个总人数限制,多周目可以用点数购买开放人数限制
  • g
    gardevoir
    你散步的那十个行动力去请吃饭啊,吃了饭干劲就满了
  • 3
    3D烧
    所以我根本不挖人,不继承的玩,开最高难度(当时只有hard)
  • 双月城
    人数限制有点太蛋疼了这样就是在逼着想全员挖角的玩家开多周目……

    但是说到多周目我真的不是很清楚这游戏对多周目的态度是什么,指导等级其实对游玩体验相当重要,直接就可以买到满,但是其他东西又卡的很死,下一周目基本上带不了什么上一周目的东西,无论是等级还是道具什么的。。。结果这样就导致总的来说还是需要肝需要时间来重新刷好感和等级啥的,而且开局高指导等级的后果就是后半段无事可做。。。。这样一看就仅仅是不用刷这个指导等级,但是其他东西都要照刷不误。。。而且游玩节奏还崩了。。。。。
  • 未熟串烧
    因为有做过功课,所以我一周目困难只挖了3个学生,二周目超难不挖学生还能有动力玩。不过二周目5年后确实是个坎,和本班学生都A了外传也没有月中只能打盗贼太无聊了
  • 風卷豹
    本身设了3(4)条线就是鼓励玩家多周目,大不了在难度选择里再加个是否设置挖角人数限制
  • m
    mull132
    我觉得开超难还算有意思能玩下去,简单难度只想一路跳过
  • h
    hybridrainbow
    开GBA模拟器,封印、烈火搞起来来自: iPhone客户端
  • 苍蓝之枪
    我也觉得左的立绘风格更棒
    风花雪月真的没什么让我特别喜欢的角色
    服装和立绘风格肯定要背一点锅
  • 甚没钱
    5年后删掉日常部分会好很多…
  • j
    jimclack
    一周目 这个可以有 二周目 搞这么累干啥啊,老师什么的不想干了 三周目 叔叔我是真的生气了 四周目 僧哒哟
  • z
    zyxsqw
    不用后悔,二周目开高难度体验一样拉胯
  • b
    bwsusaga
    少挖人,我三周目开始就上超难了,因为难度不高你培养学员都没动力。
    上了超难后我已经开完第四周目了。

    二周目还开简单毛意思没当然玩不下去。

    打算抽时间五周目玩一把自己当初的一周目选择就封盘。
  • 铅笔
    要素太多了,当你对某一个要素开始感到疲劳的时候,这个游戏就很难继续下去了。

    过多养成跟收集要素反而成了负面影响。

    再加上剧情以及关卡没有太多需要多周目深挖的地方。多周目的时候很多时间变成了某种意义不明的劳动过程了。
  • 培根芝士蛋堡
    一周目我就感到后期非常无聊了,真的失望,画风也远不如3ds三作火纹
  • B
    Booorunestud
    画风这个东西喜好不同的完全无法交流
    我三房玩下来没有一个喜欢的妹子,尤其反感贝老师女的窗花袜
  • l
    lagarto
    所以我这边挖人尽量只挖和路线限定角色有支援的,就当收集支援对话了。
    A级的最优先;至于B支援的,尽量在5年前搞定。
  • k
    kelveen
    一周目普通难度完全不凹点+乱培养打了金鹿线,二周目走了山猪王子线,为了尽可能不死学生把人全挖了,培养+凹点,结果中期开始一直无双,感觉反而不如一周目好玩了

    然后我倒在了三周目的王女线,实在提不起劲。DLC倒还有点意思。
  • x
    xiaohao123
    所以有了游戏经验后建议二周目开高一档的难度试试看啊,反正可以调的不是
  • T
    Troywest
    我也是二周目打了小一半,就没打下去了。养成系统一周目校园时期玩着还行,5年后就开始变得无趣了。二周目更是完全不想碰。
  • b
    bad_alloc
    不打超难是没意思的
  • 白昼梦
    这次支援对话太缺斤少两了,导致多周目收集支援对话也没法成为游戏动力
  • n
    nerdnerd
    我总觉得从觉醒开始这个IP就被老任牺牲去当流量游戏的试验田了,估计他们也不拿IS当自己人。
  • 国家免检虎B
    一周目打了50钟头,当gal玩太占时间了,剩下三条线干脆不碰了

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • m
    mcq_2
    说实话,我不知道具体有多难,但是太难了更不想玩。
  • m
    mcq_2
    一周目金鹿通关之后,二周目发现很多关又要重来一遍就不想玩了。本来关卡就不好玩,学校生活过的痛苦的一逼,还要再刷一遍想想就没劲。
  • m
    mjzs07
    恰恰相反,我二周目太难不想玩了,加上ns很多游戏玩不过来
  • 妄想中毒
    风花雪月就玩了青狮和金鹿,这两条线只有两关不一样,其他关卡地图都是一模一样的只有剧情稍微有所不同
  • 牧月萌
    同,一周目人全收了,结果倒数几关差点就坑了
  • 绿
    绿冰
    青狮和金鹿还好,不少关卡虽然地图一样,但出击位置和敌人配置不一样,打起来还有点意思
    教会和金鹿几乎是一模一样……
    之前之所以跟楼主说打完帝国,就是因为帝国五年后的关卡差别比较大

    楼主方面,日常和出击觉得烦就跳过啊,简单难度的话真不缺这点玩意
    后面我是吃饭刷学生间的牵绊对话,出击什么的是真没啥用
  • p
    partier
    我个人打的最舒服的是dlc不需要育成,对话完就开打,然后也没有练级凹点,玩起来也不是割草
  • 中已矣
    可以理解
  • m
    mcq_2
    嗯,我就是一周目金鹿,二周目教会,坑了。
  • X
    X轴正向速度
    等级道具不保留,以至于二周目想速通也不容易,还是要刷
    声望虽然现在可以靠钱来换,但是不经用,开几个技能就得好几万
  • 浩二先辈
    五年后的日常部分没改动就很偷懒,这代给人的感觉相当赶工,地图复用严重,所以多周目在战斗时也没有什么新鲜感,只能通过少挖人来提升体验了