现在FF7最担心的是战斗系统会不会是15那套街舞系统
- nage560目前好像还没有战斗系统的详细情报吧,其他画面克劳德娘炮都是其次的,就怕战斗系统又是FF15那套,15的战斗系统把我恶心坏了,因为ARPG化战斗系统简化肤浅了能理解,就是尼玛花俏动作太多,又还算是有一定的RPG元素,不能像尼尔那样当ACT玩,结果大部分时间感觉就是控制诺克特一键尴舞。
- 培根芝士蛋堡XD看今天演示应该不是,甚至看起来有点像ff12的系统
- hypnossz86ff很少会沿用上作的系统吧?
就算是10-2,13-2,lr13这种都不会沿用系统
这种单独的作品几乎不可能沿用15的系统 - NTの末裔PV上来看,貌似是FF12的系统修改来的。还行吧
- 唯_change制作团队不大一样,而且这个系统应该是全新的
- nage56012的系统赞!
- ——裂锦——野村做的话不是应该更向王国之心靠拢么
- winggg题外话,FF15的战斗系统其实还行的,就是视角乱七八糟,经常被树丛杂物等阻碍视线。
改掉这个缺点,还是能勉强抢救一下的。 - 水宝宝不会的,村爹怎么可能去用15的系统
- huaxianyan我觉得是 12 的可能性很低。
从目前片段中的 HUD 分析,框常驻攻击指令,三角常驻一个指令(可能是武器携带的招式,也可能是用户自己设置的指定常驻指令),圈可以打开指令菜单。
HUB 右边部分有点迷,两个短的条一个是 HP,还有一个疑似是 MP,左下占面积最大的蓝条不知道是啥,右边的应该是 limits 计量槽。整个视频过程中我好像只看到 HP 的有变化,其他没见改变过,无法进一步判断。
从这些判断使用 12 的 ADB 可能性很低,等六月份解禁之后看看能不能多窥得一些信息。 - ^棉花糖^
- nage560KH的系统感觉不大适合FF啊......
- nage560真这样的话SE可以和科乐美一块退出游戏业了。
- fantasya嗯,其实我也挺担心战斗部分会做成什么样子。
个人心目中比较理想的,是龙之信条那种手感的Arpg - TheOccuria说真的..就算ff7r系统arpg化了,看到野村做的第一时间想的不是kh3而是ff15
看UI我觉得这系统应该是介于传统atb和lrff之间 - 霜暖尼尔2的战斗系统像ACT?
这游戏顶多还是个ARPG好吧…… - 音梦の骑士中间还看到克劳德吊在铁架上移动的镜头,这是ACT化了?
- huaxianyan我看成了铁架上吊……
- 音梦の骑士爬高上低酷跑还不是ACT么
- godzillaqqq难道担心的不是死亡鸽浅比FF7先出来
- eilot講真,序章是去到碟1全部內容,還是只去到剛出城,或者剛電單車追逐戰就完了...
- hypnossz86不是
- kem原版系统挺好的啊,放现在也OK
- 空气先生看楼上我以为p5是act了
- kelveen我寻思脑壳疼连瞬移都会,也没见你们说FF15是ACT啊。
- zag像王国之心
- 白昼梦DD
nier2够肤浅了啊
- pandaman7777下限起码得脱出米德加尔吧,要不然也太短了,至少保持10-15个小时的主线体验
- flytomars也可能是跳上火车出现ミッドガル全景和LOGO后结束……
- 飞灾话说有谁玩尼尔2是用easy难度全程开自动芯片纯看剧情的?
- swanon
- fdodo
- 日日日日日野我觉得还是上个片子接近v13的系统,这个反而不像了
- 黑夜守望者你玩过核心危机吗
- ambivalence15的战斗系统手感特别奇怪,永远有种凝滞感
- iserz7CC自己的系统就很好,12当然也很好,所以有实锤消息吗
- fallout
我还没看视频,没有魔石系统了吗
- ^棉花糖^
因为15 实际是个回合制,正确的战斗方式是按住圈,看他自己打...
如果你期待按一次砍一刀明显是不现实的 - Booorunestud7cc是田田端的,先算了吧就
- fune目测是一个白痴都能玩出花的一键式战斗系统
- 鱼肉丸子必然会有 只是还没到介绍的时候
连CC都有 - tand177看着爱丽丝重置的脸想了想,狒狒15要是带的后宫团我也不是不能容忍脑壳疼
- kerbad
- 向北子+1
谁要看基佬屁股啊!换成妹子不要太香。 - nage560核心危机我记得不是小甜甜做的吗?关野村什么事?王国之心玩过GBA那作,PSP那作玩了一点,和核心危机一点也不像吧。而且核心危机的系统也很无聊,主要就是平斩然后等777放大招。
- akari1864露娜妹妹龙骑,绝对真香。。。。