为什么不撞南墙不回头

  • 无动于衷
    SE做动作游戏到底几斤几两?最近几年出的根动作沾点边的除了装B之心以外有几个不是地雷的(装B之心卖的火也仅仅是因为装B)

    本身做动作游戏的水准就不怎么样(别说CAP 连暗荣都没的比)为什么SE一再的要做ACT LIKE?还嫌自己交的学费不够 丢人现眼的时候太少吗
  • 高翘折栽
    压白盘都能赚
  • c
    czxiang_0
    SE要装B
    装B的一大表现形式就是ACT
  • c
    czxiang_0
    SE要装B
    装B的一大表现形式就是ACT
  • 无动于衷
    那我就明白了当年为什么三上要对装B之心开骂了

    原来这是在亵渎ACT ^ ^
  • Z
    Zak
    人家有钱,你管不着……
  • r
    reikami
    因為DCFFVII賣了50w
  • K
    Kesons
    SE做动作游戏有历史了,水平还是在的,地雷的几个都是外包和代理的。
    另外搞不懂楼主为什么鄙夷SE做动作游戏?只要有赚头,自然会出游戏。地雷?你是在和SE自己的RPG大作比销量?
    你看看近几年SE动作游戏销量同比其他动作游戏销量,SE笑死差不多了。
  • r
    ryu_hayabusa
    还有FPS、RTS
    现在是MULTI 装B时代
  • 奥丁之眼80
    S在PS上的双界仪除了当时的即时演算画面马塞克多了点,手感并没差到哪里去,算是中规中矩了

    武藏传没玩过
  • 甄月妖日狂
    DCff7很好玩
  • n
    nil
    武藏传手感挺好的,PS上。
  • l
    lower
    排开装B元素,王国之心作为动作游戏也不错哦。
  • 甄月妖日狂
    主要是第一作就让我产生厌倦,所以对KOH系列一直不感兴趣

    这是典型的开始期待值N高,玩过后大失望,续作坚决避之的游戏
  • 奥丁之眼80
    当年作双界仪和武藏传的是哪个小组

    现在还在SE么
  • K
    Kuzuryuusen
    Please, Please tell me now
    现在还有啥东西是不装b的?:awkward:
  • (
    (wing)
    现在基本上啥资料都没。。就有个LOGO。。
    LZ为什么就一定认为做不好呢?
  • l
    lower
    第一作是为数不多的视角转得我头晕到想吐的游戏,所以我也没有坚持多久,日版、美版都止步于离开命运之岛,最长的fm也只到竞技场见了cloud一面。
    不过kh2不错哦,本来我也没有抱希望,等到美版出来才开始玩,不过出乎我意料kh2有一个超好的开始,而且直到打穿也没有不舒服。所以现在因为2又倒回去玩1了。你也可以试试。
  • 甄月妖日狂
    多谢多谢,多谢赐教
    有空一定试试
  • Z
    Zak
    KH2玩5分钟看10分钟
    除了装B影响流畅性也没啥别的缺点
  • c
    castle_man
    那索饭能不鄙视脑白金么?

    当然不能。所以还是要鄙视SE做ACT。












































































































































    有空出ACT不如做沙迦新作.妇科的也认了
  • b
    buding
    装b心2fm
    就单动作要素来讲还是可以的
  • l
    lyf1944
    最近重玩VS,发现里面不同武器的打击感和手感都很到位,当然我个人是ACT白痴。
  • z
    zyf
    让楼主来经营SE肯定亏损
  • 无动于衷
    那么我在明确一下

    就是自从“漂泊的故事”得了个满分以后SQUARE就不知道自己姓什么了
  • 林森
    你知道自己姓什么么
  • l
    lyf1944
    楼主你的打击面太广了,特指某一作的话会比较好一些。
  • 甄月妖日狂
    我觉得对于“漂泊的故事”的满分,似乎对SQUARE持消极态度,对这个游戏持消极态度的人比SQUARE本身要在意的多
  • s
    shining0083
    双界仪么
    视角烂,经常丢失方向,与体形小的boss近战,想打哪偏不打哪
    打击感不到位,节奏感差,唰唰几下不是敌人被秒了就是玩家被秒
    打斗做得奇烂无比,后期基本不能与boss近战,只能拉开距离放必杀

    客观一点说,机能的不足是一个比较主要的原因,当时也没几个3D ACT游戏能做到这种程度
  • D
    Dneo
    我记得双界仪那批人后来就是做无双的?
  • s
    shining0083
    中后期的boss基本要追着来打,好不容易追上却因为蹩脚的操作性砍不中,反而被boss日得趴下

    倒数第2战的阴虎更是令人想对游戏蹩脚的操作骂娘
  • w
    wocao
    确实,感觉双界仪就是被操作拖了后退。。。,记得当时在地下打那个不停往前跑的怪物BOSS,真想冲进游戏去扁。。。
  • c
    cubesun
    寻宝大冒险水平很赞,敏特公主路线太欢乐了。

    双界仪么,敌人设计几乎等于没有,打水晶为主线的关卡进行方式也匪夷所思,明明都拿近战武器却靠光弹(叫什么来着?)远程蹭血,CG全是即时预渲染(PS水平的即时啊,那就是没有马赛克的VF2),出了这么多问题还能卖13万,毒瘤当年真强大。不过我倒是一直对双界仪印象不错,黄名月的人设、声优和BGM都是大大的亮点,其实手感也是不错的,其中一些设定满有意思,比如堪比XMEN的跳跃高度,在和天上的长距离冲刺这些很超能力的设定以后在别的动作游戏里都很少见了。可惜这游戏不可能有续作,妇科也轮不到它,拿PSP模拟我还嫌麻烦……