一个强力隐藏boss的设计

  • 堕落耶和华
    boss共有8个形态,不断变化,每个形态有一个隐藏弱点。
    这些弱点需要完成一些特殊事件才能发现,
    而这些特殊事件的说明要在你被该BOSS以特定招数KO之后出现在Game Over画面中。

    也就是说,你需要被该boss KO无数次,而且要每种死法都来多次。
    大家觉得如何?
  • m
    murder
    能否穷举来找弱点
  • y
    yongzhe
    不好

    BOSS有255个形态,每次战斗少到一定血量后随机变化,到255个形态打完后出现隐藏的256形态,并且强制行动2次,1次HP全恢复,一次全体即死(或者类似地母的晚餐那样的全体超大伤害也可以)

    此外,此BOSS发现老金使用者会使出最强必杀-死机
  • 堕落耶和华
    可以,但是很费劲。
    可能的弱点是用特定的武器发特定的招式并且要按照特定顺序攻击才能造成大于自动恢复的伤害。
  • 熊猫阿黑
    主角攻击是10

    Boss防御是8

    每秒恢复HP6
  • w
    wingzeromk2
    那个不是隐藏BOSS,是恶性BUG,要被回收的诶
  • e
    elliotky
    纯粹恶心人的做法.还死无数次?
  • 堕落耶和华
    还有个思路,
    boss有255个形态,受到一定数量的攻击后会发生变化。
    不同的形态在受到不同类型的攻击组合(属性、招数、武器)会转换到不同的形态,
    其中有一个形态会最终毁灭这个boss,但是只有一条很复杂的形态转换路径通向这个形态。

    每个人游戏的过程中关键事件的选择,决定了这个最终形态的序号,以及通向最终形态的转换路径。
    也就是说每个人遇到的最终形态都不一样。
  • O
    Orignal Malas
    如果我事先不知道,灭团后不等GAMEOVER画面就直接RESET,那我就永远打不过这BOSS了吧
  • 堕落耶和华
    5、7、8楼请注意,这是强力隐藏boss,不是流程boss,不爱打的可以选择忽略。
    追求挑战的才在乎这个。
  • 堕落耶和华
    对啊
  • s
    sevenight
    无限的魔女。。贝阿朵利切么。。。。。
  • s
    shinjikun
    遇到这个BOSS请换盘
  • s
    sonnen
    不,应该这样,隐藏boss的弱点线索分布于游戏流程的对话之中,然后要通过逻辑推理来整合这些线索发现boss的弱点并用对应的招数来克制。
  • S
    SUNSUN
    吾有上将改神,可斩此BOSS~
  • s
    saverok
    boss4形态

    1 3形态请换disk 1
    2 4形态请换disk 2

    战斗长度30分钟,形态随机切换
  • n
    niconico
    BOSS随机属性 随机技能 随机伤害类型
  • Z
    Zak
    平均耗时2小时,随机出全灭招数
  • 藤島康介
    不給你用道具
  • c
    chrisoul
    disk2需要另外购买,要打最终形态必须要上网输入暴机后的密码,然后支付 XXX元解开才能打
  • A
    Artil
    1f nc
    9f good 不过太复杂就不适合mmo
  • b
    bill_rou
    直接飞盘
  • ホ-リ-小狮
    本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2009-8-1 00:06 编辑

    这种BOSS设计出来就是招人骂的,太无聊了,纯粹不让玩家打的。

    要这样还不如更无赖一点,BOSS的HP有1E,我方人物每次攻击上限999,BOSS只有一招,就是我方全员100%几率即死,每回合使用。但是这个BOSS并非不可战胜,因为我方有一个召唤兽,它的招数有1/256的几率直接让敌方一体即死,BOSS也有效。

    然后再来个更绝的,这个BOSS被干掉后会有1%的几率掉落游戏中的最强武器,并且BOSS被杀掉后永远不会再出现,并且这个最强武器的获得方法是唯一的。
  • s
    saverok
    读盘地狱么
  • 5
    529400
    再加一个 最近的存档点要跑2个小时从迷宫跑回出口
  • 好蓝啊
    喜歡多階段的boss,去玩wow啊……
  • o
    oyss1225
    这样设计,boss 255个形态,每个形态基本无解,把主角虐得省1一下的时候,给主角满血满蓝原地全部复活。

    然后换形态。直到255个形态都虐过一次.....BOSS累死了。击杀完成。反正玩的内容就是虐主角,255个都玩一遍,也玩够了。然后得到称号,被游戏玩过后的勇者
  • z
    zdh
    死亡皮赛罗当年变身变得给小学的我留下了阴影
  • O
    Orignal Malas
    一个设计精妙难度高的BOSS还是很考验制作功力的

    设计一个谁也打不过的BOSS,只需要50的智商
    设计一个只有小部分人能在相当程度的尝试和研究后能够打过的BOSS,则需要150的智商
  • 小修
    1 阶段
    dps测试
    boss先加个护盾,开始吟唱团灭魔法。
    打破护盾,并沉默boss。
    沉默的几率较低。少量拼rp

    进入2阶段。
    状态噩梦。
    直接给你所有人上随机各种debuff。混乱石化睡眠僵尸,boss夹杂高攻击普攻。
    手忙脚乱,然后还考验你解除debuff熟练度
    伤害累计到一定程度

    进入3阶段,boss按需按顺序变化属性,然后变回正常颜色。然后你必须考验记忆,用对应属性攻击。一旦攻击错误,boss大伤害反击。

    考记忆力。

    最后阶段,己方hp/mp不可见。 伤害值不可见,每5回合闪现一下当前hp/mp。







    最后的结局。大量的爆炸,高强度读盘,运算,有50%三红,掉存档。
  • ふん雑魚め
    打败隐藏BOSS可以看游戏的真.结局
    但是游戏中的任何武器招式都对BOSS无效
    若想对隐藏BOSS造成伤害,请购买DLC内容
  • 韭菜
    问题是 150智商做的boss就是靠N个50智商做的boss集合而成的
  • m
    minichaos
    也会有运气好的被BOSS一招打过来不掉血,然后一记反击把BOSS秒掉的情况……
  • v
    vhf
    团灭一次发现一次弱点,开个会总结一下,第二天接着来



    这种boss做出来的也只有玩wow的才去打,
  • 黄昏之月
    FF9的光球做得很好,每次攻击都能让你徘徊在生死边缘,就是血少了点
  • 米利安
    本帖最后由 米利安 于 2009-8-1 10:05 编辑

    好恶劣的设计方案,纯粹的调戏玩家嘛...

    我的隐藏BOSS就这样吧
    首先我方队员最高生命可以达到9999,其次物理攻击对BOSS可以造成900~1500不等伤害,魔法可以造成800~3000不等伤害(均视等级装备因素)
    第一阶段:玩家队伍中一人被BOSS吞噬,(队伍中物理攻击力最高者),BOSS获得20%攻击加成,攻击BOSS时同时掉该队员HP,队员HP为0 GAMEOVER
    BOSS每3回合治疗一次生命,可以将该队员HP补满,自己回复总血量的10%(BOSS血并不多,只有65000),BOSS在偶数回合内均有一定几率释放单体抽魔(抽掉75%魔),每回合BOSS拥有2次攻击,分别为我方行动最快队员前与最慢队员行动后
    技能是
    普通攻击:对满级角色造成2000~3000伤害
    技能1\"对玩家造成本身血量80%伤害,忽视物理防御.\"
    技能2\"如果玩家队伍最高防御者超过被吞噬对象防御,对该目标释放即死\"

    技能3,4不会在同一回合内连续使用,同样会在该回合第一次攻击时使用
    技能3\"对全体队员释放黑暗伤害,对满级角色造成2000~4000群体伤害,可以被魔免\"
    技能4\"召唤2名黑暗教士(HP 2500 MP 3000),教士会释放单体禁魔一回合,如果全被禁魔,回复BOSSHP.不会参与攻击活动\"

    BOSS血在50%以下时攻击力防御力增加40%,每次攻击损失自身HP的2%,有可能使用一回合时间积攒能量,第二回合使用必杀\"对玩家全体队员释放混乱+毒+麻痹\"

    第二阶段:BOSS吐出被吞噬队员,BOSS变身,HP600000,自身HP每2回合回复5%,每回合攻击一次同时附带随机技能效果
    普通攻击,对我方造成2000~3500的单体魔法伤害
    技能1:吸收该队员HP(该队员50%血量),获得BOSS当前血量35%的额外血量,被抽血队员该回合无法行动,如果该队员自身获得持续性光明魔法效果,则会对BOSS造成5000点伤害
    技能2:混乱该队员2回合
    技能3:释放普通Debuff魔法(虚弱/禁魔/恐惧)
    BOSS血量在70%以下时会每隔一段时间随机标记一名队员,2回合后该队员将承受12000点魔法伤害,该效果可以被魔法防护吸收20%

    第三阶段
    BOSS血量在30%时进入第三阶段,BOSS获得400000额外HP,防御提升100%BOSS每回合有可能改变一次自身属性,分为物/魔/火/水/风/土/黑暗,该效果可以从BOSS攻击伤害效果看出,BOSS可被DEBUFF效果影响(最多不超过4个)
    普通攻击,对我方全体队员造成1000点物理伤害+1000点属性伤害
    技能1:对我方全体队员使用当前属性的全体伤害,造成3000~6000点不等伤害,视属性效果为定,随机附带减防/减攻/虚弱/魔减效果
    技能2:抽取全体队员魔法值30%,同时造成等量的燃烧伤害,附带随机不利效果

    技能3,4不会在效果持续时连续出现,BOSS发动几率为15%
    技能3:向随机一名物理系队员临时注入20000点HP,该队员获得60%防御提升和200%攻击提升,会向场景内DEBUFF目标最多者进行物理攻击,持续3回合
    技能4:向随机一名魔法系队员临时注入10000点HP,4000点MP,该队员会获得200%魔法增幅效果,会向场景内Debuff最多者进行魔法攻击,持续3回合

    必杀:高即死一名队员(90%)
    必杀2:变身释放黑暗系全体伤害,造成8000~9999点伤害,同时附带混乱效果(只会在黑暗属性时释放,伤害视玩家属性浮动)
    必杀3:物理属性时会对我方最低防御目标进行攻击,造成7000~9000伤害,该队员如果死亡,对2侧之一队员造成同等伤害
    必杀4:在火属性时有可能会释放燃烧效果,对全员造成3000点火焰伤害+持久性debuff,每次队员行动前会被火焰伤害500点,3回合后消失
    必杀5:在水属性时会释放单体冰冻攻击,冰冻后的目标失去行动力,HP为1,不会被任何攻击伤害,持续到被BOSS火焰属性攻击后

    第四阶段
    BOSS血在30000点以下后变为人身,失去魔法攻击效果,物理攻击有一定几率附带一闪效果,造成单体即死效果,可被躲闪防御
    普通物理攻击造成3000左右伤害,忽视防御
    攻击时会偷取玩家身上回复性道具,自己使用
    BOSS血在1000以内时会自爆,造成全范围9000点伤害


    概念基本是第一阶段控制伤害输出,保持战斗节奏,让物理攻击力最高者装备最高防御,其他队员防御要比其低,BOSS一回合第一次攻击后迅速补血,召唤生物出现后迅速秒杀掉,只要保证队员全部血量在3000以上既可,群体治疗很有用处
    第一阶段基本是消耗魔法与群加道具,不过因为一名队员没有参战,所以该队员下阶段可以保证魔法

    第二阶段概念是保证队员身上的光明系魔法效果,因此祝福之类魔法全往身上丢,该阶段是考验玩家解除和释放BUFF效果
    第三阶段BOSS可以被绝大多数Debuff影响,因此一定要保证BOSS debuff数量,并且不让我方任何一人超过BOSS debuff数量,基本靠被注入能量队员输出
    第四阶段时药品可能所剩不多,也因此在前三阶段一定要把强力回复性道具用掉,同时做好复活准备,其次就是拼伤害了
  • k
    korokoro
    难道你们觉得人修罗还不够劲么……
  • a
    asdfg
    我觉得这样就好了

    比如我方4人,HP 9999
    普通攻击(包括魔法)1000-2000,大招(三人)平均4回合放一次,伤害6000-10000
    有两人可以回复,单体回复6000,群体回复4000,复活回复5000,一个人的大招是群体回满+复活(同样平均4回合一次)

    那么
    第一阶段 HP 10w
    每回合行动两次
    单体物理普攻4000左右
    群体物理3000左右

    第二阶段 HP 5w
    每回合使用1000伤害的全体属性魔法1次,外加一次4000伤害的普攻
    我方可以无效化一种属性
    BOSS使用属性的顺序根据剧情可以得到(风火水土水火土风土风水火火风土水)
    如果全体属性魔法命中的话,下一次属性魔法伤害+1000
    BOSS有一定几率跳到这个循环的另一点开始,这个时候魔法威力恢复为1000

    第三阶段 HP 15w
    BOSS全攻击免疫,唯一的攻击方式是用光暗反射魔法反弹BOSS攻击造成伤害
    BOSS每回合使用3次单体光暗魔法,伤害各4000,外加每回合控制我方随机一人使用随机技能
    如果三次魔法同属性的话boss会追加伤害10000的全体同属性大招
    BOSS身后有三块石头分别表示光暗,普攻的话能够改变其属性
    每回合石头颜色随机改变

    第四阶段 HP 20W
    BOSS防御降为0(相当于我方全部攻击力+50%)
    每回合单体攻击4次,攻击力为1000并降低5%原始HP上限,此状态死亡后依然无法解除
    身边会保持两个HP1的人偶,效果为对boss的伤害有50%几率完全转嫁到人偶身上,并且全体攻击全部对人偶无效
    人偶每回合1次单体攻击,伤害力1000,有50%几率强制让目标获得睡眠状态(无法免疫)
    人偶消失后过1回合才会在敌方回合开始时再出现,行动时间为boss两次攻击后

    恩,差不多了
  • (待定
    以前找某些牛人修改过FF9的OZMA的数据,给它加了个每秒自动回复HP的能力。剩余HP越少则每秒回复HP越多,这样做下来貌似是相当强力了。
  • a
    archcross
    移动速度为玩家四倍,优先杀治疗,三次近战攻击干掉坦克
  • k
    kaede1864
    FF9那只光球很好+1
    HP那么点都能玩的不明真相的群众吐血
    一堆随机状态+回复+大杀器,HP少点也觉得有难度
  • v
    vincentyun
    10F的UID赞~wubaba头顶青天~
  • M
    Macro
    DDS1,黄龙
  • M
    Macro
    人修罗打起来一点意思都没有,纯属通过限制你的技能配置来造成难度

    只要知道了打法,剩下的就是靠运气,毫无技术含量
  • 黄昏之月
    那也顶不住龙之纹章和宝箱的9999轰炸