一个中国粉丝在Falcom在面试经历【转】

  • s
    sougetsu
    原帖:http://tieba.baidu.com/p/3279460112?pn=1
    真心佩服这个LZ,也算是强人了吧。以下正文:
  • 暴君
    我只玩过闪轨。我第一次玩到过场会掉帧的RPG
  • 时空之旅
    写的太长,能简短给个描述吗?
  • 查理·布朗
    LZ准备把第一次献给女神,结果太紧张ED了!
  • 中已矣
    还好没进,要不就逗逼了
  • 哈罗
    ”所以,我希望您能给我这么一个机会,让我用自己的手去创造新的东西!“
    “很好!我就等的是你这句话。……”

  • e
    eyeego
    地雷社:你说啥?对话我都能掉给你看
  • k
    klites
    怎么感觉像在黑
  • c
    canto
    Falcom到底有多小,一个新人要社长亲自来面试。

    压迫面试只会对新人和感觉有疑问的人出。新人或许可以搏一搏,但是如果你有足够工作经验对方还是出压迫面试,没什么拼命争取的必要。
    老实话会故意出压迫面试的人印象中都是些自我意识过剩的家伙,我求职时候遇到这类一律直接微笑看着对方不说话,爱用不用,我才不会因为你否定我几句就一脸小媳妇相,就算答对了进去也不会有什么好前途。
  • m
    mcq_2
    看开头就感觉好蛋疼。
  • w
    windtrack
    几年前认识的朋友就去falcom应聘过,不过开的工资太少,最后逛了一圈去了驻日棒子公司。
  • s
    sea_ever
    加藤不是社长,是会长,也就是董事长。
  • h
    hourousha
    闪轨是人一多就掉
    TOV的PS3版过场也有掉帧,属于人多点外加烟雾等半透明多点的情况。
    说实话,falcom起码应该找一个稍微NB点程序和几个说得过去的3D美术……简单说就是纯技术部分太有待于加强,至于游戏设计这块,似乎起码目前在粉丝中还算能吃的开,凑合着来吧。
  • h
    hourousha
    原来纸片小人时代,好歹几场2人单挑做的比闪轨的强多了不是么?
    像什么演唱会这种,实在实时的做不出样来,做段动画也能对付一下,哪怕粗糙点也不至于像游戏中那么雷嘛。还有那曲子,jdk就算腾不出手新作一首,起码vocal换个人是不是?
  • A
    ADSK2009
    怎么没人想去任天堂见聪哥的呢
  • c
    christiny
    看了一遍下来,好像没说什么啊。就一见闻而已。
  • r
    ramiel1
    越是小公司对个人能力的要求越高,大公司反而有这耐心找个啥都不会的从头培养。一份工作而已,用的着去跪舔么?
  • w
    windtrack
    任天堂每年7~8月有个和各个大学合作的选拔游戏制作的xx塾,游戏制作专业的招聘基本都是从这个开始的,这个xx塾每年也就7~8个名额。想自己投简历进去简直是不可能...
  • S
    SirDracula
    没提到多少法老控相关甚至游戏业相关的内容,基本就是毕业生愣头青找工作的普遍情况嘛
  • k
    kaminagi
    要说我去的公司里印象比较深的是p站,那个老板怎么看都是一个痞子...和风格大相径庭,倒是里面的妹子都很棒。
    而这个楼主发的文除了是falcom之外就是一个标准的日本找工作流程,如果这就算nb了那每一个在日本找工作的人都很nb了- -
  • m
    magicdias
    面游戏设计师得寄一个完整的策划案?一个人当10个人使的意思?法老空奇葩到掉渣了
  • 更木剑八
    作者作为刚毕业的学生第一次面试被考官完美碾压这不是很正常的事情么。。。。看了回帖我怎么觉得法老控不收作者反而做错了?
  • b
    bloodalone
    没人觉得没做过游戏的能弄出个游戏策划书然后还能进入最终面试很牛么
  • e
    eulereld
    …………可遊戲設計師就是這樣的工作內容啊
    而且一人身兼多職還滿常見吧,是不太好但不少有
  • w
    windtrack
    楼里回帖的诸位也不想想 Falcom这种现在一年就出一个游戏的公司需要几个游戏设计师?又不需要多少人,挑选严格不是理所应当么。
  • c
    cloudskate
    越是小公司招聘新人越谨慎啦,特别法老空这种基本就是靠那一小撮粉丝圈子里的口碑在撑的

    其实我比较奇怪,法老空明明在日本属于那种几乎没人知道的公司,但在中国却算得知名,明明这家公司也没有很重视中国市场的样子啊
  • s
    sephal
    越是小公司越喜欢全能的多面手,这没什么奇怪的。不过就凭着兴趣就去应聘实在欠缺考量
  • 天气姐姐
    falcom不是号称人才的摇篮吗?

    ----发送自HTC HTC 919d,Android 4.4.2
  • 天气姐姐
    @cloudskate
    国内轨迹系列功不可没啊

    ----发送自HTC HTC 919d,Android 4.4.2
  • 子戏星斋
    即使不是法老控,在日本应聘游戏公司一般也是要交完整企划案的
  • a
    arranger
    只是不喜欢招外国人而已..
  • 机动妖精
    一个完全不懂相关行业的人都杀进了最终面试,稍微会点画画,还会点相关知识的,是不是就直接要了呢
  • T
    Traum
    想多了,水平相近的人那么多,没选你选了另一个人很正常。
  • 只剩平凡
    跪舔什么的其实还是心里有点虚吧,我第一次面试的时候也这样
    还有就是收到点环境影响,主楼不是把falcom当女神么
  • s
    sandro
    作者至少也是个能留日的研究生,感觉基本能力还是比较高的
  • c
    czxiang_0
    全文看完。
    结合近几年在工作上和几个日本客户公司的打交道经历
    感觉日本游戏(乃至各大的日本经济 社会)现在的鸟样完全就是活该等死,自zuo自die
  • y
    youjishiwu
  • w
    windtrack
    这你就错了,Falcom在日本业界里算是老店了,至少业内人士都是非常看得起Falcom,毕竟是PC88时期统治整个市场的会社,影响力太大。
    90年代Falcom在日本业内算是人才养殖场,当时很多相关专业的毕业生志愿都是进Falcom。
    尤其是DS系列的几部游戏特别是第一作和第二作XANADU,对当代这批日本制作人的影响非常深远。

    至于所谓的“一小撮”粉丝...这个更新换代到和中国一样非常快...如今的Falcom消费者已经很少是上世纪80 90年代那批人了。