感觉大蛇3有种MHX之于MH4G的既视感

  • v
    violettor
    前作都是系列集大成者,新作MHX加入狩技,OR3加入神术,都给本身框架内的动作系统带来很更多可能性。
    整体来说神术把所有几乎武将都有一定程度的加强(伏羲这种R专精除外),即使是说有些武将的c技很强神器很弱,比如王元姬——为什么不换人施法呢?
    当然也有冲浪和野猪这种无脑的,但是古泽访谈也说了“总是用一个技能那应该会感到很无聊吧”,毕竟是个刷子PVE,那一丁点儿效率也没有必要死抠。
    感觉这次还是多半好评的,以后大蛇说不定也就顺着这个路子走了。不过感觉新的五个角色全都是非常传统的反神术型呢,c技一个比一个猛神术反而很鸡肋...
  • G
    GPGP
    老ps4卡到眼花
  • c
    cashhellsing
    这次的神格化感觉就是把联合突袭的真无双觉醒拿了过来,又花瓜又难看,本来355之后的人设就够浮夸了
  • v
    violettor
    switch20帧通关的我...后面五个神统统帧数杀手,特别雅典娜和阿瑞斯...时不时来个c技就变ppt
  • C
    C.W.Nimitz
    这作只能说在加入神器的时候考虑到了连带影响。所以战场不掉回复了。

    但我不喜欢神器攻击模板化的倾向,神器系统相比上一作T技其实是简化了,但大蛇作为乱斗游戏,简化趋势恐怕不可挡。
  • v
    violettor
    我也觉得 完全可以通过组合键把T技整合进去,一股脑取消有点可惜

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  • b
    back57992
    玩了开头,铁定是个一般作品。
  • s
    shizumaru2009
    玩个开头真的觉得很普通,就是把357和z54里做好的东西搬过来加个神器系统。打击感还大大缩水