有哪些游戏职业角色基本靠装备类型及职业技能区分开来?

  • f
    fmchar
    假设某游戏里的骑士和刺客职业,骑士基础属性体力12力量11速度10防御11,刺客基础属性体力11力量10速度12防御10,只从属性看双方差别不大,但骑士可装备类型是大剑大刀重甲盾牌,而刺客可装备类型匕首短刀皮甲跑鞋,骑士武器攻击高攻速慢,刺客的武器攻击低攻速高,骑士重甲+盾防御高但由于装备重导致速度慢。刺客穿皮甲防低但轻又有跑鞋因此速度快。职业技能骑士有重砍及防御姿态,刺客有潜行及背刺。这样不靠属性差别也能将不同的职业角色特征区分开来。哪些游戏有这样类似的设计??
  • 酷乐
    区别不开才好玩,想当年我在无冬做的Deva狗头人……
  • H
    Headless
    好像首先排除怪物猎人,远程防御低

    —— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • i
    inflation
    FF14啊,职业绑定在武器上,角色随时可以切换
    不同职能的差异靠的还是装备的种类,Tank、DPS、奶的装备侧重点不同
  • l
    lxzworry
    还在说职业太单调了 现在要的是新设定
  • l
    lxzworry
    所谓职业还是逃不开dnd那套老古董
  • f
    fmchar
    绝大多数游戏搞角_色_区_分不都在属性,装备,技能这三方面做文章吗?
  • E
    EndlessDied
    这题我知道,是世界树迷宫5!
  • l
    lxzworry
    一个角色一个职业是最好的 不要有两个相同的职业
  • 酷乐
    策略游戏还要看移动方式和移动力,也就是在机动性上做区分。

    ランモバ再加一个士兵,类似于STG的子机,既是盾也是剑,于是属性×装备×技能×士兵×机动性的搭配组合就十分丰富了。
  • A
    Austaras
    这游戏不是知名的职业影响属性成长吗…
  • s
    syndrome2032
    ff5的职业系统。人物属性固定。职业给能力修正+装备选择+技能
  • f
    fmchar
    移动力或移动速度一般不都归在属性范畴吗?而且不少游戏里技能和装备都会影响这属性
  • 酷乐
    要配合环境的啊,并不是一个数字能决定的。
    而且还有些杂技型技能,比如拉、推、跳、传送。
  • w
    wgoenitz
    拉稀全境封锁2
  • 汪达
    暗黑之类自己加点的游戏?