技术力的Level5尿在何方?

  • A
    An@xxxny
    L5家的游戏接触得不多,雷顿vs逆转勉强算一个,技术力应该是日本中小厂中比较不错的了。毕竟,12年的雷逆人物建模、法庭动作还有搜查都比13年的逆转5好太多(可惜配音……),逆转6基于5也改进了很多(卡婊有技术力只是太懒),大逆转则直接沿用了雷逆的诸多素材。
    扯远了,L5从代工厂到现在,自主的作品也不少,评价一直都不算高,那么尿性究竟在哪里?麻烦S1婆罗门解释一下,最好可以举例具体一些。
  • z
    zqr211
    因为不是大厂 又没中文 吹的人少
  • l
    luoyianwu
    宝可梦杀手(笑)
  • 鹅大人
    尿性就是培养出一个宝可梦杀手,然后自己杀死了自己
  • 后藤P
    擅长毁IP
  • L
    Lunamos
    他家游戏剧情少年/画风清水/角色性冷淡,泥潭死宅如何待见。
  • 亚瑟姆·明日野
    就我所知,NDS时代两个大IP,雷顿跟雷球到3DS上的妖怪手表都属于大火然后自己玩死自己的类型。
    雷球到后面3DS上的三作我玩起来都觉得很微妙了,虽然依然杀了我几百个小时...
  • k
    kiririn007
    早年的白骑士物语如何
  • h
    hiro123
    完美诠释了富不过三代
  • 邪紫
    剧情从来都是雷人和感动并存 详见雷顿系列和圣女贞德,然后现在什么非大型游戏几乎都要来个手游版
  • i
    ikariam_hk
    哈哈哈雷逆我关了语音玩的,比5还有逆转味
  • d
    ddwhzh
    l5的dq9当年可是吹得飞起。谈不上技术差不过过度消耗IP了。
  • 砂糖天妇罗
    我觉得就是出得太快了。L5好像只有几百员工。
    雷顿、妖表、小足球这种,一度几乎一年左右一作。还在不断出别的品牌,感觉很疯狂。
  • 平昭·南宫司卿
    潜力无限,总却是把自己玩死
  • w
    w酱
    L5的问题在于经营产品线有问题吧,每天想着赚小学生的钱赚手机的钱赚欧美鬼畜的钱,结果到最后,手游也没看出他混得怎么样,憋了几年做ps4二之国又销量惨淡,小学生的钱又越来越不好赚

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • f
    faxi
    L5这种一段时间就能推出一个大热IP 然后2-3年间就能玩死给你看的企业
    业界也不好找到第二个了,这经营策略属于脑袋被门夹过了以后的水平
  • h
    hcho
    l5的ip到底为什么会死的这么快啊

    —— 来自 Sony F8332, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3
  • d
    dren_zheng
    小厂的通病
    因为是小厂,所以能拿出手的IP数量少,为了利润最大化,就同一个IP在单平台上不断推出新作
    玩家审美疲劳,IP就慢慢不行了

    销量一路走低的机战也是这毛病

    其实任天堂的口袋妖怪也慢慢有这通病了。不过至少口袋妖怪的底蕴强,平台上可以一个复刻一个新作一个新作资料篇的形式来骗钱
  • 绿
    绿冰
    宝可梦推出正统作的速度一直稳如狗,4年3作,以这为理由倒是不太合适吧
  • d
    dren_zheng
    要跟任系的其他游戏横向比较啊

    大乱斗、马车、动物之森这些,出游戏的频率比口袋妖怪低多了吧?

    主机的火纹、塞尔达也没有一窝蜂的连续推新作啊

    口袋妖怪的4年3作,我觉得这频率其实已经很高了
  • 砂糖天妇罗
    宝可梦正作要3年一作啊...资料片一直都是比正作低,看图表就是一高一低交错模式很明显。

    靠资料片挣钱拖时间,然后给正作积累的时间,保证每作之间变化大一些。如果正作按照一年一作的速度,我觉得也会马上贬值...
  • 绿
    绿冰
    但这20年来一直都这样,又不是一直在加快
  • s
    shkillone1
    L5主要还是游戏深度不足,做的是很耿直的子供游戏。

    小孩子是喜新厌旧、非常多变的,太过针对性的消费群体把自己限死了,也只能火了之后趁小孩还没长大赶紧推新作
  • w
    windtrack
    L5最大的问题是游戏系统设计无论是深度还是逻辑性还是科学性 都是智障一级的 而且这么多年下来一直在倒退
    当年的白骑士物语、纸箱战机无印包括小足球无印,其实第一作都做得不错,给人感觉很有发展前途,但是后续作品并没有深挖游戏系统继续强化,反而在恶心玩家的道路上越走越深,越来越熟练。毫无乐趣的公式化强制作业越来越多,系统自由度限制的越来越死。并且L5似乎在这方面经验积累超快,效率突飞猛进,3DS时代开始,基本所有游戏都是以恶心玩家为主要目的,毫无乐趣可言。
  • 那由
    说真的,至今为止我还没见过谁把二之国2打通关的
    可能是毅力不够
  • 塞利斯
    当年PS2的银河游侠就让我感觉这公司吹牛逼的水平比他做游戏的水平高。
  • 西
    西多士
    L5的卡通渲染能力一直很强啊,你们回顾一下这个厂的早年RPG或者代工作品,雷顿闪电妖表什么的是后来转型后的作品了,因为大作卖不好所以转由奶粉补大作路线,白骑士、二国这种大型制作都是被奶出来,可见这个社还是一直有心要做良心RPG的,怎奈市场不给力,所以只能出些小成本高回报的系列。
  • M
    MortarHeadd
    技术力也就一般吧,然后游戏大多子供向,所以得不到国内多数玩家认可。
  • 海拉尔的风
    l5最好的作品应该是dq8,很能说明这家公司游戏的优缺点了
  • 海拉尔的风
    l5最好的作品应该是dq8,很能说明这家公司游戏的优缺点了
  • ペチャパイ
    level5最好的作品绝对是妖怪手表,真正做到了事无巨细,在剧情关卡设置上贴近小学生生活,得到了日本小学生交口称赞。看了对这游戏的制作访谈你就知道level5对这游戏的认真态度;和level5比,其它子供向游戏简直就是当小学生是傻X。
  • 你开始了?
    泥潭也别骂人家经营脑残之类的了,开天眼打键盘谁不会啊。
  • 若闲
    ……问题是这销量也没见多疲软啊……
    随随便便千万多,周边衍生品也不见低落。
    要真太雪藏了让品牌热度下降才是真正的得不偿失。
  • m
    memphiseme
    主线通了,支线和国家升级肝不动了。。

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  • l
    lbzlxx
    主线通了,才30h左右,没怎么碰支线,问题是之后的lv5国家和素材、支线,真的刷不动