卡普空到底在搞什么JB玩意

  • 泽成明代
    大逆转裁判,龙信OL,怪物猎人X,都是15年的新作大作。大概科隆游戏展就会出生化7的消息,年初也有个奶粉作启示录2。邮局港剧,光荣还不配和卡普空比,今年的表现不如SE倒是事实
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 1020)来自: WindowsPhone客户端
  • w
    warachia
    卡婊是完全放弃E3了吧。
    曾经豪言壮志进军全世界的卡婊已被彻底抽回日本。

    ………仔细想想也是无可奈何的事情。
  • d
    dudideng
    没人转e3上面 capcom的那个morpheus技术demo么 虽然没对外公布画面
  • 李尹克
    深坑这个项目是不是被冻结了
  • 无动于衷
    相比之下光荣每几个月就一个无双,中文英文主机掌机PC连着来


    KT的这种商法都快把我GUST玩死了
  • 海底捞牛
    龙战士6不出不是好事吗
  • a
    allen24
    我觉得本身还在坚持出act和ftg已经挺了不起了,这两种类型现在处于一个非常尴尬的境地,如果做得让核心玩家满意了,销量很难好看,如果让LU满意了,CU不买账,整个吃力不讨好

    能像魂和血源那样做到保持核心向同时商业上销售也还可以真心不容易(虽然我觉得销量里很多都是跟风的,血源第一个boss的奖杯完成率70%,第二个60%多,意味着3成多的玩家实际上第二个Boss都没打完
  • w
    warachia
    DDOL公布以后就完全没消息了,
    明明看之前的trailer完成度挺不错的。

    估计是手游页游的出师不利让卡婊对F2P这种收费形式一时之间没了信心?

    要我说吧,F2P适合的就是小成本赌博,3A大作你看那个敢搞这种玩意的?
  • a
    allen24
    tgfc的业内说还在做,真的假的就不知道了
  • w
    warachia
    让LU满意就行,刺客信条系列就是最好的例子。
    但问题是,从失落星球2就能看出来,卡婊根本不会讨好LU,
    或者说,根本不知道现在LU需要什么。
  • J
    Joseph.Fourier
    说到讽刺的时,今年E3上有欧美那边团队做的怪物猎人风格游戏,黑马潜力股之一,各方面设计在层次上超越了日系的传统怪猎系列。对了,你们居然没有讨论这个游戏,太意外了。
  • a
    allen24
    这游戏具体怎么样还得玩过才知道

    我的观点是欧美组虽然外表可以做得很光鲜不过ACT的核心动作部分和怪物的AI往往非常简陋 具体怎么样等玩过再看看吧,希望至少是佳作以上

    共斗游戏那么多但是加起来销量都不如MH也不是没理由的
  • w
    warachia
    地平线目前看起来主要还是画面好,机械恐龙的设定充满罗曼,
    杀戮组本来就是以画面和物理引擎见长,这个画面如果能认真做成沙盘那就真的屌到没朋友。

    玩法上的亮点目前只能看出一个部位破坏后可以使用敌人的武器,
    鉴于杀戮组经常会少根筋,这部分我还是持保留态度。
  • 热带神棍
    你稻不就是一根搅屎棍
  • J
    Joseph.Fourier
    联网合作应该没做完,这个游戏联网上的潜力才是更大的。这个游戏目前完成度还不高,可以等等看。

    而且杀戮组,对日本市场渗透力也有一些。
  • w
    warachia
    Staff自己都讲了这是开放世界RPG,我觉得你最好把它往老滚辐射那方面想象。
    就PV来看女主角设定很具体,性格很鲜明,很难想象会有MH那样的多人coop模式。

    不过也有可能杀戮组一咬牙就做个独立于单机模式之外的联机模式,
    支持自定义角色什么的,谁知道呢。
  • 四级过了
    喷了拿光荣来比 无双出的速度 世界上任何一家游戏公司都赶不上 竟然吃屎还吃出滋味来了
  • 四级过了
    还有拿倒船说事的 这几年他做什么牛逼东西出来了?
  • J
    Joseph.Fourier
    我认为单纯的狩猎共斗模式也是在一个瓶颈上,所以我才说这款游戏尝试的层次不同,在向更高的层次探索。这个加联机模式并不困难,开发组应该会一部分一部分的进行尝试上马。

    而卡社越来越缩。明明有足够的资本,却不愿尝试。
  • s
    sephal
    掌机游戏手游网游小品,就是没有高清大作,进入吃老本的节奏了
  • o
    oz01
    杀戮组到目前为止都是剧情少根筋
    其他地方都还能接受
    从这个pv就感觉到杀戮组那些剧情臭毛病又犯了
  • L
    Leona_Akari
    这个和游戏完全没关系
    你看看有多少游戏到了第二关/第二个boss奖杯率还能在7成以上的
    我倒是觉得神父有60%多的完成率证明这游戏还是有很多人并不是跟风在玩的 也不看看多少新人神父一卡卡一周的
  • w
    warachia
    卡婊并没有什么资本吧,
    ps3时期开始的新title全部失败了(真的是全部失败无一成功),
    HD版的MH又卖得不好,
    老一辈的制作人几乎跑光,
    又加上还是个家族企业,二世祖看起来并没有很靠谱,
    死抱着唯二能卖的牌子不敢冒险也是情理之中?

    当然为什么会落到现在这步田地就是卡婊自己该好好反省的事情了。
  • b
    byisme001
    日呆的mhlike都论筐卖了
  • a
    allen24
    真相就是买了放盘进去看看然后放着不玩的人很多么。。。仔细想想我好像有些游戏也是这样的
  • w
    warachia
    多,很多,非常多。

    对于这些人来说,游戏的开头部分屌不屌好不好可能是决定他们会不会买续作的唯一标准。

    可惜这个道理卡婊永远不懂。
  • 3
    350280002
    笑死 还有脸提稻船
    滚蛋了之后走着瞧 于是就做了个共斗 和几个山寨洛克人
    看来也不比卡普空好多少啊
    地平线还真有人吹?做了这么多年的杀戮地带还够不着一流FPS水平 各方面脑抽还越来越回去 E3看了个演示就觉得神作么 杀戮2笑而不语
  • w
    warachia
    拿稻船一个人和卡婊做比较也太抬举他了吧,
    好歹你拿白金来啊。
    现在的白金我觉得倒真有点卡婊上升期时的那种感觉。
  • s
    siro1987
    那么, 婊子社这次的渣4se卖得怎么样呢?
  • a
    allen24
    之前的卖惨营销好像还是有用的,gaf有人买了5份,贴吧很多只玩0元的都买了个steam版

    不过我估计总销量也不会多高就是了 看gamefaqs还有人喷说DmC比DMC4SE好玩什么的

    总之如果这系列真的和鬼武者,恐龙危机那样被丢进垃圾堆的话还是挺可惜的吧,不过也许过几年忙人参就彻底不碰游戏了,且玩且珍惜
  • 小古
    怪物猎人explore保证席卷手游大厂

    深坑期待好久一直没消息..
  • c
    cubesun
    @warachia
    丧尸围城我是觉得既惊艳又好玩,甚至于可算卡表在上世代最好的原创作品。不过2比起1进步太小,也就没什么话题性了。可惜3出在x1上,不然还是要来一份的。

    ----发送自Sony L55t,Android 4.4.4
  • w
    warachia
    上世代卡婊几个原创title都挺好,
    可惜丧尸围城抱错大腿,失落星球错做成怪物猎人,龙之教条没啥噱头还画下销量千万的大饼。
    总之就是自作孽不可活(
  • p
    phlyingpig
    DD好歹卖了百万,这也能算失败?
  • w
    warachia
    DD成本投入高,发售前吹逼目标是全球千万的。
    结果到最后一共也就买了两百万不到,你说伤不伤?
    资料片暗黑觉者一看就是素材回收利用的奶粉,连无缝地图都没了,
    后续作直接变成仅面向日本市场的网游,还是F2P的,
    你觉得能算成功吗?
  • 夏织
    E3玩命的推广SF5你们看不见吗

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • w
    whitechapel
    喷了,其实老卡今年挺滋润的,几个冷饭都卖的不错,今年还有mhx 大逆转 sf5
  • t
    tillnight
    用开放世界构造一个完整的生态是MH3 for PS3公布和取消前所有人YY的场景,并不是mhlike才让这游戏能在这届神奇般的E3脱颖而出。
  • p
    phlyingpig
    …………………………DD成本投入高你是认真的吗,官方自己说的是100万超预期,出货百万的时候满世界都是庆祝的新闻,staff还兴高采烈跑出来谈感想……怎么变成了目标全球千万的,麻烦随便拿个新闻出来看看?还真是张口就来

    这游戏老卡从来都没有吹过牛逼,他们自己预期很低的,印象中是20万要不50万,后面看卖得好才出了资料片手游才要搞online,初期宣传也一点都不用力,是卖出来口碑才慢慢起来的,论坛大把喷这游戏奶粉,低清马赛克的帖子,怎么变成成本投入高了……卡婊是会为新title投入多少这样的人吗也太看得起他们了……
  • t
    tillnight
    MH系列销量已经呈现典型的巅峰期滑落走向,4G离4都还差得远。MH本来就接近年货级的出游戏,然而游戏内容上一直没有真正的创新,玩家产生疲劳感是非常正常的事情。而MHX的出现可以说是一个标志性的,通常厂商会在大作的正统作品的走向迷茫无法确定时做出这样的准正统衍生作。然而历史经验告诉我们这样的作品很可能是一个游戏系列销量彻底滑坡的开始。
  • D
    Dr.Web
    看到光荣几个月一个无双, 我笑了
  • w
    whitechapel
    迷茫喷了,你继续你的历史经验吧,笑死
  • w
    whitechapel
    迷茫喷了,你继续你的历史经验吧,笑死