卡普空到底在搞什么JB玩意

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    tillnight
    白金哪门子C社上升期,明明是一个正统不过的四叶草继承者,做的游戏无论质量好坏都是暴死暴死暴死,唯一销量成功的作品还是靠着mgs的IP,猎天使魔女销量还不错但是看续作难产来说估计也没赚什么钱。除了任天堂接盘了魔女2以外,白金的游戏没一个出的了续作就很说明问题了。
  • t
    tillnight
    呵呵,除了喷你大概就会喷了。
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    peipei6955
    for honor也是共斗!哈哈。

    我认真说吧,动作游戏的手感,老卡确实好!但现在的老卡就是没胆没创意。当年快打旋风、街霸、双鬼、怪猎……几乎都是定义同类游戏标准的开创性作品。
    前两年看到刺客我说哎哟这个模式应该老卡来做,看到骑砍我也说哎哟这个模式也应该老卡来做。今年看到for honor我就只想说老卡你龙信再做不好就去死!
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    warachia
    你拿ドラゴンズドグマ+1000万搜,一搜一大把。
    http://search.yahoo.co.jp/search ... op_ga1_sa&x=wrt
    至于你说的超预期之类的,我估计是因为2013年3月卡婊把销售目标降到了全球150万……
    换句话说这游戏发售快一年销量还没到150万,真是闻者伤心见者流泪。

    至于成本,沙盘游戏的成本怎么可能会低?
    DMC4各方面内容(场景,角色,装备)都远少于DD初代,卖了全球300万,卡婊就马上想着要外包了,
    DD连全球两百万都没有,你比较一下?

    至于网游化是升格还是降格……你知不知道COG在capcom内部是个什么地位?
  • w
    warachia
    看数据都不算太多,不过也算不上暴死,而且考虑到白金开发成本低,亏大都是不会亏的。
    而且就算不赚钱,名声也已经打出去了,你看现在随便哪个会社想做ACT都爱找白金外包,小日子不也还挺滋润么。
    说不准外包钱赚够了征服2就出来了(
  • t
    tillnight
    白金是日厂里进度管控做的比较好的,而且是基于生存状况估计要价也不是很高,有很多厂愿意找他们开发作品很正常,也是很聪明的商业手段,是双赢没错。但是你没发现都是找他们来开发知名或者至少是既有IP么,我没说白金游戏就一定卖不了,但是他们制造新IP的能力和你说的CAPCOM的上升期毫无相似性,倒是浓浓的四叶草味道。
  • 四级过了
    卡普空有过千万的游戏么… 猛一想我都想不出来
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    adretyu67
    bio我记得是过了千万吧

    街霸有没有来着???
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    shizumaru2009
    深坑这种渣还是不要出了吧

    唯一的存在意义就是给PS4初期撑撑门面

    现在已经不需要了可以滚蛋了
  • 四级过了
    生化单作没有过千万的吧
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    betterman
    Capcom在E3上的Morpheus关门demo"Kitchen",试过的都说好。
  • A
    AD209
    不要替CAPCOM担心,虽然他够二,但就是有不死的特质,每次都会莫名其妙出一个标杆游戏自救,SF、BIO、MH,都看疲了。。。
  • t
    tillnight
    那是因为黄金年代,名制作人层出不穷。现在的C社还剩什么?少数几个不错的制作人。但是能做出救社大作的天才?那不是石头缝里蹦出来的

    什么,你说天才随时可能从我们视野之外蹦出来?且不论今天的C社还有没有这样的企业文化,天才也得有证明自己的机会,而现在3A大作的开发成本严重遏制了新星制作人的崛起可能,尤其是在CAPCOM今天SFV都要SCE掏开发费才能做得起的年代,你有想法有能力,你有机会做游戏么?
  • 妹控使徒
    原本也想谈谈婊卡的 不过看了讨论内容后还是决定然后开贴另外谈谈我想讨论的

    总之这儿问下----------------COG里的MHF据说地位是最高的? 了解到的说法是MHF是目前COG里唯一盈利的 但是在全社比如何不知道 不过从能和正传系列各种资源交流频繁甚至还MHF小组参与制作了MHX来看 比较相信
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    ckseng
    深坑刚公布时是挺期待的 ,但后面的pv看多总觉得有股魂味 ,甚至给我一种这是恶魔之魂2的错觉
  • G
    GreenBird
    鬼泣DMC是哪部分外包的?美术吗?
  • x
    xiang2323
    全部
  • 天妇罗
    生化系列做砸了,开拓欧美市场的新ip也没起色,手里只剩下日本市场讨好的牌,还有一张街霸5。所以你知道为啥E3卡婊的区域基本全给街霸试玩了吧
  • r
    revelation
    最早时就觉得DEEPDOWN是刺客信条的穿越系统加魂的战斗..
    不过考虑到卡表动作游戏的手感当初的确是挺期待的..


    但是...这TM都几年了..眼看魂3都要出了..233..随便他去吧..
  • 小猪猪
    谈白金没意义,一家只会做动作游戏的代工厂,但是现在动作游戏一点也不吃香,而且到现在白金也没有自己版权游戏
  • p
    phlyingpig
    本来不想再回的,搜这个关键词google和**第一页都没满,而且前两个都是2ch的anti帖子,后面那些我一个也不认识的网站可能是本人孤陋寡闻暂且不提……这些这些所有的来源志向都是伊津野一句“我想要在全世界卖1000万”,staff采访时(没准还不是采访)说点漂亮话就变成销量目标了?你是从哪里看出来capcom目标千万了?

    这些都不提,首周ps3,30多万,xb3万,消化率已经超过85%,别告诉我这老卡目标千万的游戏首批出货就35万双版本40万??那这公司还真是没救了……
  • w
    warachia
    看仔细一点,世界千万、日本百万的目标啊,有什么问题?
    12年有关心过这个游戏的人都对这个新闻有点印象的,
    我没事还造个谣黑一下我喜欢的游戏?
  • 传说中的小鱼
    卡婊一年一作的MH赚的不亦乐乎,比其他日厂都要滋润,根本死不了。
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    213专用
    全毁?那个位面的脱光社。
    三国志12销量不错,对战版也挺好玩的。【本来就觉得天下创世的战斗系统挺不错的,用来吊打电脑太可惜了】
    信野创造口碑和销量双丰收。
    大航海新作没玩过不评论。
    虽然割草7历代最垃圾割草,但是也不能往死里黑脱光社。
  • 革新
    难道还真有人希望卡婊破产死掉?
  • S
    S1G
    因为大家都在说 卡婊必须死!!! 马上就要死啦!!!
  • 自称浪漫派
    DD是神作
    然而我还是想看到卡婊吃大瘪