辐射3怎么场景全都差不多的?战斗又是枪枪枪这种硬伤

  • 前田跛子
    不钻洞怎么可能吃瘪
    又不是上古能突然冒出只熊来
  • 精钢魔像
    只是把狙击枪的爆击率改小而已

    可潜行必爆,所以影响不大

    fnv 的潜狙老手都是可以不用瞄准镜,直接机瞄计算弹道然后爆头的
  • t
    trotsky
    PST作为游戏别说BG和辐射,能不能战翻老滚和MM都得打个问号。哦对,还有KOTOR
  • 伊芙莉特
    一开始还感觉蛮时髦的,结果发现后面到处都是这种“我就放两个物件,你们自己联系任务/便条/留言想想剧情吧”的做派,顿时感受到了满满的恶意
    战斗系统太无聊+1,完全没有研究的价值。以及没柔体是硬伤,头发袍子统统飘不起来。
  • v
    vamr
    老滚5不走工匠极限强化堆护甲的玩法,法术流输出固定伤害高难度高等级的时候还是很刺激的,有难度但是次数一多就累人了。特别是下一次遗迹四处飞火球容易把怪都勾出来。不过对方有弓箭手的情况下死得太多会砸手柄。潜行弓当fps或者tps的话对走位要求很低。近战流某没试过不过影子战士幻刺之类的直接背刺秒杀看动画也没意思。
  • 无攻不受鹿
    换制服消声手枪打后脑勺多欢乐啊,
    这游戏确实缺点很多,但很好玩啊
    最大的问题大概在于,前10个小时你会觉得,我操,好牛逼,之后就有点无聊了
  • 8
    83913536
    如果有BG2那样把剧情串在一起的MOD那就好了。
  • G
    Godless
    fo3强在场景的带入感上
    当你一个敌人也没有,什么任务也不准备做地在傍晚的废土上走过时
    才能找到玩辐射三真正的感觉
  • l
    lzfpires
    我玩了60小时才觉得无聊,看来我还是比较有耐性的
    如果是枪枪枪玩两小时就可以扔进粪坑了
  • T
    T神教民
    “啊呜呜呜呜呜~这里是三狗子”
    每次听到广播的问候总觉得心里暖暖的
  • v
    vamr
    FO3玩的时候本子太差了效果能关就关不能关就调最低。就这样人物对话的时候还会感觉动作掉帧。这样溜野外实在是有点闷。对人家网上加了mod后的贴图效果眼馋得很。又没事先查攻略按老滚潜行弓的套路玩的时候,在狙超低的暴率和超快的耐久消耗面前跪了。改拎着国产AK上去突突突了...
    菜啊
    而且感觉最大的是溜地图没快感。虽然老滚的时候已经因为低级非任务时乱溜地图吃过亏了——走弯路、死路、没补给、没负重(什么?死了读条什么的可从来不是问题)。不知道是不是因为效果开得太低了,地图上敌人都该走到眼皮底下了某屏幕上都看不见然后在眼前突然刷出来,还狙个p啊。某fps打法完全没得玩啊。还有进副本小地图的时候随时随地对武器耐久和弹药提心吊胆的感觉真不好啊。当然这个系统喜欢的话肯定是增加不少趣味性的。可杀敌扣血扣耐久消耗弹药,扒尸体都不够回本的感觉以及负重不够又舍不得不捡,只好先回城卖东西修装备...好累呀
  • 精钢魔像
    actor fade 要开大些
  • n
    nsevit
    PST的战斗无论是操作性还是平衡性都太糟糕了,要是有BG2的战斗就真的完美了。
  • n
    nsevit
    还有FO3除了弱智的主线剧情之外我觉得都还不错,当然和FNV是没法比的。
    逼你一死拯救世界的辐射这你妈谁想出来的,凭什么我道德负到头的野蛮人也要搞这个。
  • y
    ylgtx
    战斗做成fps、tps的欧美rpg没一个玩得下去的
  • m
    mirari
    辛苦玩了大半天结果忽然蹦出一个拿火箭筒的变种人把我炸得四分五裂而我之前没有存档所以失去玩下去的兴趣了怎么办
  • v
    vamr
    同样是荒地、野外无法无天、绿洲似的补给点这几点来看,某更喜欢荒野大嫖客一点
    不过大嫖客的主线控制的比较死,相应的剧情完整性和连贯性很高。而且主线最终是复仇色彩,跟你之前善恶取向关系很小。很充分都发挥了“侠”的牛仔风格,快意恩仇。
    相比之下大嫖客、老滚和AC的地图参考意义大多了。愿意的话可以照着地图把全世界兜一遍。可对于FO3,溜公共地图的时候,特别是废墟里转悠的时候,某常常迷茫啊。怎么这又是死路啊。boy上的简易地图太不友好了啊。某想要体验的是废土漫游,不是跟着任务开地点走传送飞来飞去呀。
  • 孙X
    少滚不能打枪,打枪的快感不一样!不一样!




    业界良心IGN:辐射3乃25年来最佳RPG!别说死鬼黑岛,他爹老滚都被完爆!
  • 孙X
    说实话,都老梗了,旧时代的东西,新玩家是不待见的,虽然我现在也经常推荐玩BIO游戏或者辐3老滚的去玩博得2啊辐射2啊PST啊
    不过我一般会说
    “有兴趣的话可以玩玩哟” “范儿合的来还是非常非常赞的哟”


    当然,一般都没兴趣啦……时代不同了,老的和姥姥一样的东西新来的都不喜欢


    +1
    异域作为游戏完全不好玩,甚至玩起来有便秘的感觉
    不过却是个极好极好的游戏
    从这种角度来说,它是最强的


    但也注定了现在也不会有厂商蛋疼做这样的游戏了
    总之还是那句,这是一个感受型的游戏,你感觉对上了这就是最好的,对不上就算了


    另外说下,不管是3还是新维加斯,对我这个老厨来说都不如2,我都可以把2打通一遍,新维加斯却还晾在那里。但没办法,老梗了,脱节了,做成这样肯定卖不好,时代变了,时代变了
  • 月珥
    我至今都还没通,跑地图太痛苦了……
  • 游公子
    我第一次玩异域的时候,在酒馆里与“万物皆三”这个NPC谈话,光看文字就看了一个多小时!这只是一个NPC,而且也只是过场型的小配角而已!所以我坚定的认为异域是绝世之作。

    但同样,作为一个游戏,绝大部分时间都是在跑来跑去看对话,画面又烂,几十秒的魔法动画放完威力还不如戳一匕首,NPC一个比一个丑……这真的是一个烂游戏。

    我固执的认为,异域是以画面形式表达的一本书,当成一本新表现形式小说来看它无以伦比,当成一个游戏来玩它奇烂无比。

    所以我很久没向人推荐过异域了,我也不觉得年轻人玩得下去。
  • 精钢魔像
    pst 放现在当然不行了,开头就是和一堆僵尸骷髅为伍,加血的是绷带,针线,防腐剂

    这开头不算猎奇也算是重口

    pst 如果当年没有奇幻修士会(还是啥来着)的翻译,现在的地位估计就和避世血族啊,哥特啊差不多
  • 宵一君
    咦,这个人貌似在哪个地方见过……龙空上的萌货么
    个人喜欢辐射3多过新维加斯,新维加斯场景太单调了
  • 卖哥
    我觉得PST应该是黑岛那帮子人做得最自我满足的作品
    以至于都忘记在做游戏了
  • j
    justice
    大镇、一毛钱大楼这些地方任务结束后还有后续剧情,相当有诚意了好不好
    FO3剧情最大的硬伤就是主线强制性太高
  • 抠鼻屎男
    FO3的主线一生黑无误。。。
  • J
    John-Carmack
    所以得出的结论是黑岛应该去做AVG或者galgame
    我觉得那个后续剧情充满了恶意....
  • 精钢魔像
    辐射三的探索性是做得很有诚意的

    任务有后续,npc会根据任务结局不同而有不同的反应(比如炸了核弹镇和毁掉101避难所),在土匪窝里潜行还能听听土匪之间的对话

    这点新维加斯就差得远,辐射1和2也比不上
  • n
    nsevit
    FNV里面你说的东西都有,电台的新闻会根据你任务的进行状况不停的换内容,NPC也会谈论你之前干过的事情。1和2除了每个场景的结局之外确实是没有这方面的内容,不过因为容量在那摆着所以也没啥可苛求的了。

    顺便我觉得FO3所谓的“探索性”有很大一部分是因为任务网设计的太差,导致整个大地图上有一半以上的地方你做任务的时候绝对不会去,所以偶然走到这些地方就会有“哇,原来还有这里”的感想……相比之下FNV就好得多,地图上大概有七八成的据点都是有任务指引的,不需要你自己蛋疼的一个一个探索。
  • j
    justice
    我觉得很好啊
    完美地的诠释了|“谁说做好事一定有好报”以及“知人知面不知心”的道理