[讨论]:各位觉得一个优秀的动作游戏应该具备什么要素?

  • d
    dyuty12
    就RT .
  • 石中剑二
    要有莫名其妙的判定
  • f
    fenrir
    角色和CV够YY,打击感上佳,其他都是辅助要素.......
  • k
    krit
    ...
    打击感...
    爽快度...
    不太长的流程...
    扯淡的剧情...
  • 良辰美景
    爽快连击
    难度
    可YY对象
    流程适中
  • 石中剑二
    足够精巧的关卡设计,必须是能发挥角色能力,能体现游戏操作特点的
  • w
    wisdwing
    当且仅当它是devil may cry
  • S
    SOLBADGUY
    0解迷,0迷宫,0练级。
  • z
    zyf
    它叫DEVIL MAY CRY
  • c
    cloudchily
    应该具备的素质啊...呵呵,容易,很多人爱玩就行了...毕竟只是\"优秀\"而已
  • K
    Kesons
    要有持鞭系武器的女王样BOSS
  • L
    Leliel
    无等级
  • 流浪
    爽快度最高
  • 真灭天
    个性化玩法
  • 牙晓
    角色要充斥酷感和力度感
  • 石中剑二
    貌似现在动作游戏只要人设能满足一些特殊喜好就行了,难怪DOA走上了康庄大道
  • 太平间里
    操作手感好,打击感好,全3D可调追尾视角,大地图,长流程,良好的人物育成系统和各种收集要素,可控制多个角色(含BOSS),有充足的与NPC合作流程,KUSO细节细腻而丰富,过场动画使用一流动态捕捉技术.
  • S
    Sama
    无双like的做成真三国那样 鬼泣like的作成鬼泣那样 主视角的作成生化4那样

    怎么样 够中肯吧- -+
  • l
    lllc
    还是那三个普适的方面,只是权重有所区别
    爽快感,成就感,代入感
    什么打击感之类最终是为爽快感直接服务的
  • 夜的蝙蝠
    要让人有想玩的动力。。。。
  • j
    jhunsoon
    1手感
    2不恶心的人设
    3过得去的画面
  • d
    dyuty12
    我觉得这个其实是很抽象的,但同时又是最实际的,没市场的游戏就真的只能美其名曰\"叫好不叫座\".
  • 旺角卡门
    简洁明快但不失内涵的操作