[讨论]:各位觉得一个优秀的动作游戏应该具备什么要素?
- dyuty12就RT .
- 石中剑二要有莫名其妙的判定
- fenrir角色和CV够YY,打击感上佳,其他都是辅助要素.......
- krit...
打击感...
爽快度...
不太长的流程...
扯淡的剧情... - 良辰美景爽快连击
难度
可YY对象
流程适中 - 石中剑二足够精巧的关卡设计,必须是能发挥角色能力,能体现游戏操作特点的
- wisdwing当且仅当它是devil may cry
- SOLBADGUY0解迷,0迷宫,0练级。
- zyf它叫DEVIL MAY CRY
- cloudchily应该具备的素质啊...呵呵,容易,很多人爱玩就行了...毕竟只是\"优秀\"而已
- Kesons要有持鞭系武器的女王样BOSS
- Leliel无等级
- 流浪爽快度最高
- 真灭天个性化玩法
- 牙晓角色要充斥酷感和力度感
- 石中剑二貌似现在动作游戏只要人设能满足一些特殊喜好就行了,难怪DOA走上了康庄大道
- 太平间里操作手感好,打击感好,全3D可调追尾视角,大地图,长流程,良好的人物育成系统和各种收集要素,可控制多个角色(含BOSS),有充足的与NPC合作流程,KUSO细节细腻而丰富,过场动画使用一流动态捕捉技术.
- Sama无双like的做成真三国那样 鬼泣like的作成鬼泣那样 主视角的作成生化4那样
怎么样 够中肯吧- -+ - lllc还是那三个普适的方面,只是权重有所区别
爽快感,成就感,代入感
什么打击感之类最终是为爽快感直接服务的 - 夜的蝙蝠要让人有想玩的动力。。。。
- jhunsoon1手感
2不恶心的人设
3过得去的画面 - dyuty12我觉得这个其实是很抽象的,但同时又是最实际的,没市场的游戏就真的只能美其名曰\"叫好不叫座\".
- 旺角卡门简洁明快但不失内涵的操作