到底怎样才能让3D游戏的成本降下来?

  • 卿卿雅儿
    引擎包含更多更广义的东西。材质和骨骼“开源化”。软件行业已经这么做过一次了。
    比如个人制作的老滚5的MOD,内容就可以比I社的作品还多。因为作为“引擎”的是老滚5本体,很多功能天生具备。人物、动作、场景这些材料有开源的免费下载。
  • r
    roadcross
    曲面技术虽然我很清楚你说的是曲面镶嵌着色器,但是如果想简写请使用镶嵌这个词
    光线追踪的计算量,5年内无法真正在性能级民用设备上普及,保守估计的话,5年内靠普的民用实时光线追踪引擎都不会有
    现代3d技术越来越复杂,开发游戏的成本只能越来越高
  • M
    Magician_G
    出续作,或者换贴图续作
  • o
    oldq
    外包给中国做就能降低成本呀
  • f
    fengzizaixin
    你看法老控,一个引擎,出了多少部骗钱啊
  • r
    riair
    一个引擎反复用.用多几次成本就降下来了.
  • G
    GMJ
    技术上的东西我不是很清楚,不过我想问问,如果做高清2D会随着分辨率增大成本成倍上升,
    为啥不用矢量的做?虽然写实的风格不行,但Q版卡通的应该没问题吧?比如魔界战记。。。
    而且矢量的画就算下代机器上市只要他兼容上代的游戏,就算再更大的分辨率下也不会让画面粗糙。。
  • 死线
    贴图素材想都别想……

    一根树杈多两个枝叶UV就完全不同,同样的素材包上去肯定要出贴图错误,唯一的办法就是少量样式多次重复……

    树这么干还好说,房子呢……

    游戏场景越大这种问题就越明显,反正玩家的口味又是无极限的……

    曲面技术说的是NURBS么?那东西早就被POLYGONS淘汰得差不多了……


    至于光线追踪,现在游戏中大概都是通过定义光源和镜头的位置在渲染上骗骗眼睛,使得高亮部分看起来有些光线追踪的效果,但是影子却暴露一切……
  • 毛绒球
    公主王冠奥丁跟胧村正我从刚看见的时候就觉得是FLASH游戏那样的风格了
  • o
    oz01
    书记神解释
  • 毛绒球
    其实我觉得3D游戏最耗费时间的还是大量贴图跟模型占了最多工作量了

    人物可以靠捏人系统生成不同的 但是材质贴图法线这些都得重新制作的

    装备的 建筑的 树木的 物件的 这些看来都不能偷懒的了

    其实可以说 只要游戏里面的要素多的话 工时就不会少了

    这个年代硬件的投资反倒比以前便宜了
  • a
    ahsammas
    弄成Minecraft那样?
  • 死线
    介于老滚系列的成功经验,我觉得以后游戏干脆只出基本地图和底层系统,剩下的鼓励玩家MOD去补完算了……
  • c
    cyberalogo
    其实格斗天王那种2D画面能不能整个裸眼3D出来?那个随手指头一勾就能爆一根龙卷风的叫什么名字来着?超想看他放裸眼3D龙卷的。
  • 月珥
    老滚只能算特例吧,不是每个游戏都有老滚这样的MOD传统的。你看就连FO3和新维加斯的MOD数量都明显不如老滚。更别说其他的游戏了,一个游戏总得先让人玩了觉得好,玩家才会有去做MOD的热情。

    不过我觉得以后想主打MOD的游戏可以考虑做一个类似手机应用市场的东西,起码做到两点:一是让装MOD变得简单起来,傻瓜式操作,不再需要担心各种冲突问题;二是MOD制作者可以为自己的作品明码标价,这也有利于维持制作者的热情。然后官方只负责制作最基本的游戏内容,其他的东西由玩家自行去MOD商店选购也许是个不错主意。
  • w
    w酱
    所以我SE开发出了一键长毛的撸米那死黑科技
  • r
    roadcross
    不知道书记到底从哪翻到一些只言片语就开始对游戏技术充满了幻想
  • 李甫西
    标题和内容说的是一回事么?怎么觉得应该是说怎么让2D游戏成本降下来
  • 小李子大脸猫
    不做2D游戏,2D游戏的成本就自然降下来了
  • e
    endrollex
    素材越多成本越低
  • t
    tanglei000
    2d游戏做成sf4那样我觉得就可以接收了,不一定非要真2D