【剧透注意】对奥伯拉丁的回归中某个人物的一点感想

  • h
    hesoyamlp
    前几天玩了奥伯拉丁的回归,真的好游戏。
    对里面一个人很感慨,不过也有可能是我想多了或者多愁善感。就是水手布伦南
    主要集中在一个场景,就是海上执行枪毙的那一个场景,在那个场景里,船长找了四个人来执行枪决,但是只有布伦南真的打中了目标,这点用问题的方式直接点明了。
    这里有一个问题,为什么要找四个人来执行枪决?
    我之前看过一些讲现代执行死刑的杂谈,里面有很多都讲到会请不止一个行刑者来执行死刑,比方说要执行电刑,电刑的开关会有好多个按钮,大家一起按,但是只有一个按钮是真的。大家一起按了之后,过一段时间才会行刑才会开始,这么做的目的是减轻行刑者“杀人”的负罪感,让“杀人”的责任变得模糊不清,没有人知道到底是谁按了真正的按钮。(这个例子是我编的,不过大概原理类似)
    这么想的话,请四个人来执行死刑,也许也有类似的考量。
    那么这四个人中,有三个人都打偏了,甚至还有一个人子弹从目标的双腿之间穿过,他们是枪法差打不中?还是故意打偏的?这我就不知道了。(子弹从双腿间穿过这个记不太清了,可能和游戏有出入)
    唯一能知道的就是,布伦南打中了,把目标杀死了。他成了四个人里唯一一个杀人的人,而且他很有可能知道自己是唯一打中的人。
    他为什么不像其他三人那样刻意打偏?是他自己太过老实?还是从一开始他就对杀人不抗拒?
    以至于后来的第二次杀人,还有最后反叛船长等等行为。是他的本性使然?还是那次不幸的枪击,让一个老实人一步步走向暴虐?细思极恐
  • K
    Kazepollar
    想到了《牛氓》最后的枪决,也是一群人处刑一个人,最后没有人敢开枪。
    我始终怀疑一个人到底需要多大的勇气才能做到第一次杀一个与自己毫无关系,你是因为工作才需要杀他的人。
    我觉得能迈过这一步的人一定会失去一些东西

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • o
    oidoid
    奥伯拉丁是1804年的故事
    而方便装填的有膛线前膛枪至少要到1826年,在那之前膛线会影响装弹速度甚至要木槌敲击才能顺利装填,弹速也不够快
    多人行刑的原因一方面是如你所说的降低心理负担,另外一方面…就只是为了在精确度不足的情况下用数量去补而已
  • 1
    11--
    啥?枪决那个不是看子弹的轨迹么?只有一颗子弹打中了那个护卫。能通过问题能找到答案?
  • o
    oidoid
    因为游戏机制上需要填写每个人的精准死因所以才给你逆推的证据啊…
    其实我觉得这个地方有点别扭,滑膛枪精度也没夸张到那程度,但为了让游戏规则成立,最后就变成了近距离只有一个打中还精准毙命了