RPG里这个设定是什么时候出现的?

  • 无题
    事先已经决定攻击,但当前目标在行动前消失,然后角色会自动转为攻击其他目标而不是停止行动。

    PS:看到黄金太阳的讨论帖,想起来黄金里还在沿用老的设定,目标消失后角色就呆住了。
  • ペルソナ
    DQ2?FF2?
  • d
    djiy2002
    刚玩了1小时ED6,里面就是这样
  • 链子
    应该是很早了……找个rom试试?
    所以玩影之心系列的时候我很怨念……为什么不能连击下一个敌人……浪费了我按键orz
  • 无色天堂
    FF2不会自动更换目标,目标死了就会砍空气。
  • h
    hagger
    FF3就会了
  • 斑马大王
    进一步提出论点
    我方对自己某成员用了回复魔法,但是该成员在魔法发动前气绝,施展魔法者不会更改目标,而是继续对着尸体回复。
  • l
    liyitian
    这个.没多少必要.给HP全满的回复HP有什么用.

    关键这个方面.新绝代双娇前传采取了另一种处理方法.目标丢失后.无论是自己死亡还是目标死亡.使用的命令都会回滚让玩家再下一次命令.
  • a
    aton
    这不是设定,是原先的AI智商太低,做这样的改进是理所当然的
  • 淹死于泪
    DQM1。不攻击非指定怪,是用来抢怪物使手上怪物的先决条件~
  • l
    lpxws
    dq4還在砍空氣呢
  • 北京阔少
    DQ到5才有这个设定
  • P
    Pluto_Shi
    dq4ds改了没有
  • 黑爪爪
    :mask: DQ2就是如此
  • l
    loddos
    改了