RPG类游戏如果这样设定大家觉得怎么样?

  • 全速跑路W

    (楼主指的不是网游而是单机)请大家评价和吐槽(欢迎增加新点子{:7_535:})

    1.游戏随主线任务变天(意思是指根据每一天的主线任务进度而变,例如:当玩家完成了第一天第一个主线任务以后时间就从早上变到下午,全部完成以后进入第二天),每天随剧情发展刷新NPC的每日任务。

    2.装备类道具可以自主制造和命名,装备属性取决于材料的好坏和人品。例如(xx石:装备基础攻击力+20,40%概率额外+5点基础攻击力)

    3.魔法技能可以随玩家喜好变更(类似于导力器)

    4.随剧情发展NPC对话和任务变更。

    5.游戏中可以钓鱼、挖矿、采药、种植、养殖。

    {:7_530:}

  • 寒冰の轨迹

    {:7_460:}作为一个非资深开发狗我想告诉你一些关于你的论点的可行性,语气严肃一本正经不许打断我哼。

    1.主线随时间变化的话需要根据时间函数设立随机种子,这样的伪随机制下导致的情况就是数据库大得瞬间爆炸,每次登陆游戏加载内容就相当于重新下载整个游戏。

    2.这样的设定貌似是不可能的,一万个人每天造一百件花式道具,道具服务器十天就得加一台orz

    3.技能强化要实现很容易,但是功能上不允许原创否则和2一样会被报警的。

    4.交互式对话设计取决于对话树的构造,通常制作组不会为了让你觉得对话都这么牛逼那么这游戏一定很牛逼而浪费40%的时间在文本设计上。

    5.这TM不是牧场物语么你在逗我。

  • x
    xunit

    服务器?登入?为啥乃默认LZ说的是MMO啊?

  • 大白的密码

    最接近的就是符文工厂了。。。

  • D
    DoctorPrinny

    {:11_651:}普通的RPG是没有每日任务这个设定的····················································

    你确定是说的不是MMORPG还是其他的一些什么?

  • g
    gxhankzj

    辐射3 老滚5终结此贴

  • f
    footba6666

    工口的方面如果能姿势更多而不是大多数是重复CG 动作就好了,自由度咱不怎么奢求,求最好堕落剧情能丰富点,也是极好的列如NTR。 另外单机游戏如果自由度那么高万一主线NPC被你一刀砍了仇恨永久记录,那你怎么办。难道重头开始么。

  • h
    hyno111

    如果你说的是RPGMaker的话,基本上都可以实现,虽然需要花不小的功夫。。

    随主线任务变化的地图人物和任务不难,简易的采集系统也不难。制造系统我记得似乎有游戏实现过,忘了水平如何了。自主命名技能和装备应该在可以实现的范围内。

  • 伊弗列姆

    每日任务啊,记得老滚5曾经有几个mod干过,结果效果不咋地

  • i
    isignj

    你这是要谋杀掉多少时间啊

  • 寒冰の轨迹

    {:7_460:}你就把自己本地的数据库当成服务器好了╮(╯▽╰)╭,要实现伪随机得需要多大的内容基数,其他的以此类推吧

  • 0
    0301033

    魔兽不就是这样的吗..........

    虽然剧情是随更新变化的..........

  • i
    ichigoxi

    说的真心不是MMORPG么。。。

  • 全速跑路W

    正儿八经的单机游戏。(非rpgmaker)

  • 全速跑路W

    单机游戏,类似于 工作室系列

  • 全速跑路W

    差不多就是那个样子~

  • 寒冰の轨迹

    {:7_460:}单机游戏就是数据库在本地嘛,或者说我对你说的主线随机要求太高了orz

  • 全速跑路W

    额,可能是我不太明白你说的吧。

    我的意思是,主角要是想要到第二天需要完成当天的主线任务(如果没有完成则一直卡在第一天),任务完成以后在第一天完成的支线任务会在第二天固定的刷新让你可以再去接一次。

    总之相对的说所谓每日任务只不过是某支线任务重新又发一遍而已。

  • 寒冰の轨迹

    {:7_460:}这也需要相当的逻辑树编辑,大概只能用交互式写法来写N个状态机,听起来就觉得好恐怖……

  • 全速跑路W

    的确是很让人怕怕{:7_530:}

  • k
    k199382622

    自由度高 動作方面多 我個人是看這兩項決定

  • i
    ichigoxi

    单机游戏的日常设定有些蛋疼啊。。。如果是手机单机游戏还可以接受,PC有些逼人开电脑。。

  • a
    abrty2012

    有少數單機遊戲有這設定{:5_202:}

    別太期待網遊能這樣

  • t
    theo

    我覺得在紳士論壇,

    雖然在一般區,

    但我還是要說,

    加入遊戲中可以隨時隨地啪啪啪吧wwww

  • 維多利加

    只能说勉强可以接受

    因为剧情,演出画面,特效都是关键

    有新奇的赞不绝口亮点无疑是最好的

  • 东部枪手

    {:6_442:}没错,不提原作者会不会累的吐血身亡,汉化的都要头晕目眩了

    不过楼主说的在今后的游戏引擎下,可能有所改观。

  • n
    naitexiumahe

    第一点有点吸引人,随着主线任务变天,这个对游戏要求很高呢,下雨,打雷,下雪

  • 9
    9580330

    聽起來跟記錄的地平線有點相似

    其實一般RPG類除了遊戲本身最重要還是人

    特別是ONLINE GAME 人多才有趣~都在玩人 還非玩遊戲

  • l
    lild

    Minecraft+MOD可以完全满足你的需要……其实符文工坊和你的要求差不多,除了3以外全满足了

  • 幻影潜行者

    这样的想法,虽然不错,但是只能实现其中的一部分,其余,根本不可能实现!

  • 兮丶叶雪

    网络游戏吗这个,公司策划绝对会做,坑玩家钱的手段从不嫌多,单机的话,有种存在是修改器,意义不大,我希望能出个NPC可以和玩家对话的这种智能,目前看,略难

  • q
    qwdisky

    个人很不喜欢时间自动流失的游戏,还有那些计算走路步数的RPG,有一种无法掌控的感觉

  • 猴霸天下

    觉得楼主应该直接说刀剑神域类的跟霸道,身临其境啊!

  • s
    sd451256

    其实老滚5有这些MOD 可是很多都有冲突 对于我这种小白级来说也就只能看看

  • 极黑の彼方

    {:5_218:}我第一反应肯定是点卡游戏

  • i
    iamgute

    你让制作方怎么活???

  • 全速跑路W

    其实主要是指第一天第二天啦

  • 全速跑路W

    我的意思是指说当天主线任务完成以后才会到第二天。

  • 阿加速度

    这已经不算RPG了,这算网游了吧

  • j
    jykc111

    有生之年吧,这种游戏出来估计要神配置才能玩

  • j
    jm44334433

    其實點子不錯

    但是第一點要實現還是有難度

    如果要弄成每天的任務都不一樣

    基本上要不是不斷更新

    再不就是一開始就先放好大量的資料庫

  • t
    terrytina19

    牧場物語RPG?

  • q
    q865148238

    这 你确定RPG能驾驭的了吗

  • a
    agrlovezlj

    ....这关武器的材料好坏搭配就要多大的数据了,这种弄了不一定成功也不会回本的恐怕没人去尝试吧

  • 贝尔芬格

    重命名什么的还是喜欢原本的名字- -

  • s
    sdsatt

    {:5_248:}其实就算真有这种游戏 你也没兴趣玩的

  • 笔头菜

    1.游戏随主线任务变天,每天随剧情发展刷新NPC的每日任务——只要游戏体积足够大,就可以细化到每天变一次不同的任务。或者弄若干任务,每天随机调取几个。

    2.装备类道具可以自主制造和命名,装备属性取决于材料的好坏和人品——这样要么存档体积足够大,要么只能保存有限的道具。

    3.魔法技能可以重命名以及强化——隐约记得有几个游戏就有这样的系统但是完全忘光了 ╮(╯3╰)╭

    4.随剧情发展NPC对话和任务变更——你确定说的不是轨迹系列么?

    5.游戏中可以钓鱼、挖矿、采药、种植、养殖——牧场物语在召唤你啊少年

  • a
    a4655354

    符文工坊和牧场物语的即视感

  • m
    miku0204

    版主第5句才是真理!!