求推动作解谜游戏

  • a
    aniimam
    我觉得动作+解谜是一个很好的搭配。谜题让动作部分有目标,不至于单调重复;操作要求让谜题更具可玩性。
    求推荐优秀的动作解谜游戏(非密室逃脱之类)
    解谜是指“益智游戏”、或数学题那样的形式,完成条件、线索完全已知,因此没有任何收集、搜索要素(如推箱子)
    希望是在解谜游戏上附加动作要素,而非相反。动作游戏往往带一点解谜成分,但解谜只是点缀(如Trine)

    最好动作部分和谜题部分都比较有难度。非IOS平台更好,一则不喜欢触控,二则没有肾机。

    附我玩过的:
    Braid,谜题很棒,动作部分不太难但也有一定挑战性。可惜Braid只有一个。
    波斯王子,只玩过一作(大概是时之砂),似乎没有太多解谜要素。
    同人游戏“よつパラ!”(制作:心太),谜题不是很难(但Loop系统很亮),动作难度不错,不少关卡是卡着时限过关的。
    送小羊回家(home sheep home),没什么难度,但谜题很有趣。是典型的动作解谜游戏。玩过之后随便把“小羊肖恩”动画看了一遍,太欢乐了。
  • 野狗
    猫里奥
  • 时空之旅
    塞尔达~
  • A
    A1LI
    limbo地狱边缘
  • 陈永仁
    portal
  • a
    adolwh000
    塞尔达。。。
  • w
    wolfwood
    蝙蝠侠阿甘城,地图上谜题人算有点解密吧,其实还是个十足的动作游戏
  • s
    strider_oy
    2D的话braid至今没有发现超越的。limbo虽然画面很不错但比braid还是差点。
    3D就是portal了,2代的双人模式尤其好玩
  • 真实之影
    portal+1
    另外如果不抗拒恐怖游戏的话强烈推荐失忆症黑暗侵袭
  • z
    zhouchuenan
    迷城国度
  • a
    aniimam
    这不是解谜游戏吧……
    没关注过塞尔达,刚才找了点视频看了下,没看出解谜是什么形式的。
    很早之前就看过这个游戏的视频,好像也不是很动作。
    刚才下载了游戏试玩,第一感觉是慢,主角动作太慢了。而且由于画面风格,各种物体不容易看清楚。这都限制了动作难度。
    limbo与Braid相比还要更接近纯粹的解谜。
    Portal看下视频也很有趣的样子。但游戏方式好像是“找找找”,与其说是解谜,更像是探索。而且没看出在哪里有操作难度,难度只在于找到目的地。
    其实我想找的是,在解密游戏上加点动作,我改下主贴吧。
  • f
    fluteonline
    古墓丽影?
  • 真实之影
    如果你是真去玩了,就绝对不会这样想,只有1的训练关有一点“找找找”的样子,尤其到了2的合作模式,各种利用加速度半空中拿物体,不少关卡我和朋友对这寥寥几块可以传送的墙壁发了半小时呆也没想出来怎么过关……
    如果不想合作,steam workshop上一堆玩家自制的反人类的关卡等着你
  • p
    pencilnoo
    零系列
  • d
    dashantaozi
    Aavg不是很常见的类型么。。。动作 + 解谜

    zelda
    古墓丽影
    忍龙,鬼泣,bayonetta
    战神,神海
    波斯猴子,刺客信条
    生化危机,寂静岭,零
  • 王都楼真悟
    劳拉姐姐啊
  • 小姜不辣
    S1居然还有没关注过塞尔达的,黑社会你们就不知道害臊么?
  • a
    aniimam
    即使如此,也只有解密而没有动作。不过此游戏很有趣,有机会的话,我会去试试


    另外,“解谜”这两个字实在无法精确定义一类游戏玩法,说下我理解的解谜游戏吧:
    此类游戏有三个基本要素,输入(即玩家操作),输出(操作得到的结果),系统(输入与输出的关系)
    游戏前提是,输出已知,就是说关卡完成条件完全确定,比如到达一个可见的地点,生存确定的时间等。
    玩家的目标是,找到一种“输入”,可以产生关卡要求的“输出”。
    游戏分为两个过程,一是理解“系统”,二是想出所需的“输入”。一旦找到答案,游戏就完成了,“输出”应该可以100%重现。

    动作解密就是“输入”有一定操作难度,其优势在于,找到答案后,依然有可玩的地方。这样在解谜之外又多了点乐趣。
  • w
    wolfwood
    这位亲你可大错特错了,我和群里的基友打合作的时候就是太注重解密而忘了动作成分,有几处关卡被卡了很久。更不要说社区里玩家自制的反人类的关卡,很多都需要NT级别的反应速度和容错率0的操作。
  • w
    warboss
    暗黑血统。
  • a
    aniimam
    AAvg应该是指动作性比较强的探索游戏吧
    探索意味着“去找”,游戏去向何方玩家最初是不知道的。
    “找”就有可能找不到,这样游戏节奏就不会很快。
    我已习惯于玩节奏快的“无脑”游戏,音乐游戏+一点格斗,没法静下心去“探索”
  • d
    dashantaozi
    你可以选择任务制,关卡制,或者一本道的游戏。。。
  • x
    xtpower
    塞尔达
    要无脑........?嗯......又要动作,又要解谜,又要无脑......幽灵诡计好么?这应该挺无脑的也有些动作要素....大概....
  • a
    aniimam
    确实如此,波斯猴子就是一本道。可惜波斯猴子实在没啥难度。
    我是觉得,探索比单纯的解谜更费脑,或者说更累吧。
    解谜的方向是确定的,可以用排除法找答案。而且往往分割为很小的关卡,想玩就玩,想停就停,这一点类似于音乐游戏这样不费脑的游戏。
  • x
    xtpower
    塞尔达我小学时候玩梦见岛,如果你觉得这玩意还费脑........探索什么玩意....?我说的这两个都不用探索啊,塞尔达是通一个迷宫然后下一个这样的,幽灵诡计更是一关一关过的.........如果你想玩一个解谜游戏还不想动脑.......波斯猴子我没玩过不好评论,但是我听说是动作冒险类啊?塞尔达应该也是这类的,说实在的,幽灵诡计真的不错,不过我更倾向于玩纯AVG,动作解谜游戏,我可以说个新的,黑色洛城,,给人一种看电影的感觉......虽然我没玩下去....(拖....
  • l
    lijian198284
    +1
  • a
    aniimam
    波斯猴子有一个很智能的摄像机,永远指向前进的方向,所以没有探索,没有迷宫,只需要找一找攀爬点就行了。
    我不是不喜欢解谜,而是不喜欢搜索、不喜欢收集物品、不喜欢跑路、不喜欢看对白。
    玩音乐游戏100%时间都在噼里啪啦,玩谜题游戏100%时间都在思考、解谜。我更喜欢这种纯粹的游戏,所以不太接受冒险类。
    不过塞尔达这种量级的游戏,我会试下的
  • c
    cxxx
    ico
    旺达与巨像
  • p
    pencilnoo
    你连跑路都不愿意跑还玩什么动作解谜,妥妥去玩连连看或者大家来找茬吧
  • 北一硝子
    风之克罗诺亚
  • c
    chinaacgman
    阿兹特克传说、机械迷城、植物精灵、塞伯利亚之谜
  • 大神一狼
    命运之手,老游戏
  • 3
    350280002
    塞尔达 不然LZ就去玩雷顿教授吧- -
  • h
    hypnossz86
    trine算不算......
  • 隐形术的
    想推,发现该推的都推了
  • a
    aniimam
    感觉有点接近,不过解谜成分实在太少了吧。


    前面的同学推荐了不少游戏,但“解谜”的形式与我期待的不一样。
    我想找的是所谓“益智游戏”(我实在不想使用这个词),就像推箱子、IOS上的剪绳——再在上面添加操作要求
    主帖没表述清楚抱歉,我再改下吧。
  • t
    tsubasa9
    雷顿教授欢迎你
  • e
    eagleearth
    LZ你需要的不是动作解谜
    你需要的是文字AVG
    去玩玩密室脱出,黄昏旅馆,999,雷顿教授,幽灵诡计 和 逆转裁判,神秘岛啊,猴岛小英雄都适合你
    什么塞尔达,古墓丽影,黑暗骑士统统不适合你
    顺便吐槽下前面推纯ACT的,人家要解谜,你推什么贝姐战神和神海。。。
  • 小妖工头
    失落的维京人… 有GBA版
  • a
    aniimam
    玩了下Portal, 真是好游戏,多谢各位推荐。
    不过Portal好难,我开始怀疑自己智商了
    这个游戏太酷了,多谢推荐
  • a
    aniimam
    ラビ×ラビ 看上去……好难啊!不过确实很有爱,多谢推荐。
  • 竜崎流川
    数独 、象棋围棋的死活、6000粒的拼图,这些解迷都很足,但是不知道动作在哪里
  • a
    aniimam
    我感觉纯解谜比动作+解谜累得多。
    可能解谜是理性分析,主要使用左脑;动作靠感觉和经验,主要使用右脑。两边搭配起来更加平衡。
    而且纯解谜就像是工作的延续(现在多数人是白领吧),缺少游戏的爽快感
  • 隐形术的
    三位一体解谜要素还是很多的