有没有那种把战斗做成“解谜”的rpg游戏
- dreamquest我不是说像雷顿教授那种穿插解谜小游戏那种,
而是正常的rpg战斗,但是数值极其严苛,战斗可能只有一两种解法的,剧情无所谓主要玩战斗的rpg游戏 - 小姜不辣
- 后藤P舰队collection
- 布布2号塞尔达
- 莉莉橙五蕴了解一下
- masterzx塞尔达,但毕竟还是动作类的,很多作品还是很需要操作的
纸片马里奥贴纸之星,仿塞尔达,但是是纯回合制,其他的完美符合标准:数值极其严苛,战斗只有一两种解法的,剧情无所谓主要玩战斗
然而这游戏做出来的成品非常sb不是制作有问题,纯粹是这个理念根本就不对头,玩家除了感觉一阵恶心想问候制作人外,不会感叹游戏里设置的谜题有多巧妙的
- nukejoker智龙迷城
- ねこみみみすず只有一两种玩法不至于,火纹暗夜L难度,世界树迷宫系列顶层boss就都挺解谜的,下残局那种走错一步就死了的感觉,多死死记住每步该干啥后就能很轻松的打过去
- 国家免检虎B
- zfz4869
- zpbzpb123123勇者大战魔物娘原版
- seraph0722这种模式下的游戏等于就是不存在闪避暴击这种几率设定呗。。。直接你打下去多少点,对方砸下来多少点。。。。攻击数值和受伤数值可以通过明确的面板数字计算得出
- 十度和弦desktop dungeons
- sandro看标题还以为是witcher3的昆特mod
- Hieda本格roguelike都是吧,nethack/tome4之类的,每回合精打细算,一不小心gg就是一回合的事
- xunit魔塔?
- busuji以偏概全了,这游戏有一部份人(比如我)非常喜欢。
- wornixxoop3打伊丽莎白,不背版修改器都打不过
- 江陵哭哭死战棋RPG游戏吧
记得在PSP上玩圣女贞德的时候,完全不去刷怪练级,用极低的战斗力打怪,前后要尝试好多次排兵布阵的模式,精确计算出怎样每一回合的攻防值…… - socinius当然是最近的战棋游戏《into the breach》,高难度下每一步都得仔细思考,哪怕一点数值不够都难以继续打下去。每一关都像是一个短小精干的谜题。
- masterzx我相信的
但不管怎么说这一作肯定是做的很极端的,毕竟IS本来是想做正统练级rpg的,而做成这样却是大神宫本茂的意思
所以真的要看来不来电,我是很抵触宫本茂这种极端关卡设计至上主义的,但再这么说也是大神,喜欢的人肯定也是很多的 - 砂糖天妇罗
- GA_Frankundertale算不算…………
- 砂糖天妇罗感觉和楼主说的不一样。楼主说的是应该是:不是解谜,但是难度高得像解谜的普通RPG。
- redsouris
- 外语太次郎有个冷门的高智商奥数游戏 Prismata,Campaign 部分是视觉小说+战斗,Campaign 和 Combat Training 很多关都只有一种精确解法。
有 PVP 对战,很多时候 PVP 也只有一种取胜路线,一步错步步错。
我最高难度通关过 into the breach,两者相比,Prismata 的难度比 ITB 高一个数量级。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - sorayang不思议迷宫系列,迷宫深层的战斗往往就是解密,甚至准备不足就会陷入死局。如果觉得普通剧情模式不够解密,那还有专门的谜题迷宫。
- qiniuwang001旺达与巨像
- mlfans勇者大战魔物娘原版,DQ式回合制战斗,不能用道具,大部分敌人存在特动,必须正确选择对应手段才可能战胜。
- 白猫MKII就贞德的难度,如果需要练级刷怪,要么你不懂系统,要不水平有问题。
这游戏合几个技能之后就是开无双,通关我也不记得有多少需要练级的 - x3cFF12
- mickey_.ing
- pgain2004但这种真的不会只有几种解法啊,传统Roguelike的一个重要特点就是懂得各种隐藏设定后可以为战斗准备许多玩法。像楼上desktop dungeons的那些特别关就比较贴切。
- dreamquest这个有同感,话说好奇怪诶,我提问的时候完全没想起这个游戏,大概是这游戏太sb了吧
- busuji宫本茂并没有表达过对关卡的过份迷恋吧。他倒是提出过箱庭理论,在这种理论里,关卡其实是作为一种简化统筹的手段存在的——但首先还是要有丰富的内容,关卡总归只是一个壳罢了。
比如在“解谜式战斗”这一点上,与《贴纸之星》很相似的《神界原罪》两作,它们在内容上是比前者还要更丰富的,但是因为有意识地摒弃关卡,导致角色发展太快,后期无双化,实际游戏体验(从我的感觉看)要低于前者。 - dreamquest好残念的游戏类型。。。。
- dreamquest懂我!
不过听你这么说,好可惜啊,我想要的游戏类型大概是出现不了了啊 - dreamquest这倒也不一定,我只是希望难度够,不排除必须要暴击才有可能打死的敌人存在,也就是说脸黑的人是绝对无法通关的
但是,这种游戏一定要在战斗部分做足,得让玩家有战术可以使用,不能加个buff然后砍砍砍就完事,但是我也想不出有什么办法 - dreamquest也不是这种,我是想对一个敌人战斗困难,而不是魔塔型
- dreamquest不是偶,roguelike感觉算是高级版魔塔,楼主是想要正统rpg,对一个敌人战斗困难的
- dreamquest这个。。。。
- 洗刷刷暗黑地牢无光难度的开荒期,如果限定全程无光不死人不带饰品,那全程每场战斗都很困难,就算满级队打杂鱼也要打起12分精神
XCOM2打mod不用SL不死人,前期非常难熬
新出的into the breach就是按战斗解密的路子来的 - dreamquest懂我
不过undertale到符合楼主很喜欢的一个特点,就是每个敌人,包括小怪,都不能掉以轻心,这种扎扎实实的战斗感觉很喜欢,只是太多rpg等级高了之后战斗就成刷刷刷了,楼主这才想起提出这个问题 - dreamquest卡牌游戏啊,不过看上去似乎不错,找时间试试
- 女神アイギス楼主你可以试试这个游戏
らんだむダンジョン
距离你的要求有一定距离
但是这个游戏的最大亮点在于他是用一种相对较高的自由度来达成解谜式boss战的效果的
看名字都知道,这游戏开宝箱掉东西都是在一个大范围内随机的……然而到了boss你只有少数几种解法
同时还能让你玩得很有趣,并不是对方某一招只有特定的一个技能专门对付这种没技术含量的硬解