重装机兵这样的游戏完全不像是日本人做出来的。
- 萨拉丁没事没事,我就嘲笑下“老玩家”的“GBA上原汁原味的2”和“满点Drink是2R追加的”而已。
- 上坂莲华是是是,一会【连2都没玩过】【别装老害】,一会【老玩家】
被一个对BOSS个性了如指掌的人这么赏识我还真是受宠若惊啊
另外我可真没说过满点Drink是2R追加的这话,还请您老扣帽子的时候手下留情啊 - vaonon最新的XENO不太好玩。。。。。。MM1是我玩的最多的游戏了,好多遍,也是我来s1的原因
- 大发电者
- forzen3里面可能基础遇敌率太高了,开了伪装迷彩效果也不太明显,外加下车步行的内容很多,没有避敌喷雾,步行用的迷彩只有量子人偶…终于在打飞蛾的下水道顶不住了开可控遇敌金手指
- xvi黑翼公反正也就10-15小时一本dao剧情,后面都是刷无所谓什么背景和人设了,至少不难看。
- xvi黑翼公怪物和战车的高清化还是比较还原的吧,人物建模之前根本没有这么真实头身比的,不好比较,也就UI太现代了一点是真的。
续作填充剧情,任务,NPC和村镇才是真正重要的,美术问题没有那么严重。 - FChesterF
- dsaaa
- xvi黑翼公练级历代不都是找到龟出没的地方就可以埋头狂练了么,练到自己满意就继续主线,打不过再回来刷龟。
重装大部分怪的战斗力和收益都不成正比的,后期大堆难打的杂兵可能经验还不如前期蚂蚁飞碟和龟。 - 可惜是个变态
- 黑暗之眼问一下Xeno的存活天数是不是只跟50天奖杯有关,没别的影响?
- 黑暗之眼练级还要给提示?哪儿有那么傻瓜的游戏
打不过就练,练了再存钱换装备,JRPG都这么打的还要提示? - 茛菪问题是现在这么傻瓜的游戏真的有啊XD 首先太多游戏跟着流程走根本不需要练级,尤其楼主说的很像MM的欧美游戏要么直接浮动等级要么流程引导特别细要么任务上都写个推荐等级,经验设置也喜欢做的任务奖励>>刷怪
刷龟现在看来真的是太古典了…… - orx作为2代里最强战车系赏金首的戴达罗斯话题性比不上134代啊,沙漠之舟激刚钻虎炮神的相关讨论比大螺丝多多了。
- sosgame673代在最终boss前afk了,不过即便过去这么多年我还是记得地狱列车沙漠钻头极速王者这几个赏金首
- 上坂莲华上车也打不过的敌人也是存在的,比如从德尔塔利奥坐船到以斯拉港,高高兴兴买齐装备
然后一出门遇到一个巫毒废铁傀儡
我到现在都想不通制作组为啥要把它放在以斯拉港外面当野怪 - xvi黑翼公对,除了那个奖杯以外毫无用处,不知道做出来干嘛的要素之一,还每周目重新计数
- tasuku系列最强难道不是巨型炮么
小时候卡了一万年甚至以为这是最终boss
然后发现了铁蛋
哦操,ez! - jellyfis有一次我试着闪光了他一下,然后就再也打不动了
- syndrome2032你一定搞错了什么。2k版的代达罗斯全程不断召激光鸟强强强强化自己主炮。然后一炮一台车子的压迫力还是有的。相对原版1的隆美尔车吃完铁蛋变哑炮形成鲜明对比
- 风行骓这是哪个任务,没印象了
MM4打怪掉落萝卜的地方记得有两处,空间站的庭院和酿酒的葡萄庄园附近 - 风行骓原来是2R,怪不得没印象了。去【摩洛玻克】西南的沙漠击杀萝卜怪
- 褪色的雪花
- 风行骓可以了解下异度之刃x,民间汉化几月前刚出,然而我一直在期待能移植给NS
- 大发电者
- 暗影将军爱德华
- forzenMM4跑到雪原和火山地带之前还想这地图怎么塞进去这么多东西,开了地图之后发现真的是硬塞进去,为了在游戏中有更多不同的场景硬是把地图切割成泾渭分明的小区域,看起来非常不自然…
- m999994还可以,虽然极限输出依然是se,但多回武器减成很大提升了主炮存在价值。续战比se强了不少
- m99999现在模拟器玩4已经接近完美了,强烈推荐试试啊,真正的系列最高作。主炮党头顶青天
- m99999主线暂时够玩了,dlc道具破坏平衡,dlc人物很多都能直接改出来。目前主要是dlc boss无解。
- 松川奈々应该是xeno让人太失望让很多人又回去玩旧版
你看根本就没人讨论xeno - ssbg23我玩了一部分,遇敌率调了金手指,移动速度也调了金手指,感觉像是那么个游戏了。
但是比起2R来说还是差太多,城镇、任务、赏金首松散不说,最关键的是战车太好拿了,租车公司大概也就是让小婊砸坑了之后那么一段时间有用。 - KOS-MOS_Refrain四代假如不搞DLC地狱把人设画风换成2R或3代那样的,销量可能不会那么惨,可惜了
- 风行骓四代当年假如能沿用2R的人设并且早些出中文我肯定买爆DLC,送钱给xeon也是无奈之举