《全境封锁》A测视频

  • d
    dxx9665
    系统介绍

    主线任务(麦迪森球场副本

    支线任务展示

    PVP暗区演示(UP主被杀的好惨
  • P
    PlasmaSnake
    这小兵血好厚啊
  • a
    avarice
    感觉这画面缩水有点厉害啊
  • c
    cot495
    全民枪战既视感,怎么打都打不死的敌人

    ----发送自Meizu MX4 Pro,Android 5.0.1
  • 大脑
    手雷竟然有3维全息范围显示,我玩得少,这是不是FPS史上最人性的创意?
  • 蓝雉
    cod11就有
  • 伊贝里的巴里安
    画面其实不重要,毕竟假如一下子要求配置太高会拦下一大批玩家。 这个物体渐进破坏。。。感觉微妙 枪的射击手感好差。。。。UI界面赞
  • 玄冥忌
    喜欢这种类型的游戏……可是这小兵血也太厚了吧
  • R
    RockingHorse
    这看起来比星战前线的枪还假
  • 火之魂
    这射击手感和小怪血量
  • l
    littlezoo
    COD11并没有,COD12开启感知模式之后倒是有。
  • l
    littlezoo
    COD11并没有,COD12开启感知模式之后倒是有。
  • 哈罗
    从e3暗房试玩到a测,玩过的基本都是好评啊,暗区90秒撤退据说是心跳的体验
  • 哈罗
    从e3暗房试玩到a测,玩过的基本都是好评啊,暗区90秒撤退据说是心跳的体验
  • G
    GrimReaper
    ,有U can't play 你们敢买么???
    彩虹六号拆迁队花样掉线.
  • s
    sosgame67
    杂鱼血量看着真..看着有点想预购了
  • b
    basarahero
    这打枪手感还BB弹呢?喷了,说水枪都抬举了,顺便说画面好的人,你自己回去下个去年E3的第一个预告和现在的比着看再来说缩没缩~
  • m
    myron_cloud
    小兵血量和枪械手感有背景介绍么?

    不然看样子小兵都是超人,枪械都是呲水枪啊,近未来科幻的设定如此么?
  • d
    dxx9665
    B测16年1月,PC PS4 XBOX
  • l
    liva
    画质很好。。小兵的血量。。特么的有点厚啊。。打半天 子弹够不够啊。。
  • l
    littlezoo
    缩了,不过缩了还是吊打除了星战前线之外所有游戏画面。。。。

    不过PC版没出来之前不敢确定到底缩没缩,Massive这小组从来就是游戏画面的开拓者,不过和微软合作在第一次之后都是用X1实机演示的。
  • l
    littlezoo
    这是MMORPG,按人物属性和武器数值来算伤害的,和WOW一样,直播的时候一个主播升到10级之后打暗区之外的小兵基本都是一枪秒。
  • 鱼汤
    狙击枪打半天都打不死一个人的感觉好糟心啊
  • c
    cmyk1234
    而且据说冲突世界的pc运行画质效率比,较前后一年内的c&c3和星际2和最指都要高效。。。
  • 囧囧囧
    第一段话讲的是这个A测视频的XB1版……吗?
  • i
    iamwar
    虽然这样..

    但是:
    1.Upaly-因为这玩意,能不能舒服的玩就是个未知数了。
    2.前两年E3展示的实玩效果好的太过惊悚了,欺诈度还是有点高,不过当时我觉得那个画面水平要17~18年度发行了。
    3.感觉武器切换和一些操作的系统和动作都简化了。
    4.射击手感和RPG特性带来的敌人不科学的血量...
    5.....

    室内场景制作水平却是屌。
  • s
    subject07
    张口骂育碧已经是政治正确了,都不知道a测是x1上的么。玩过的反馈都说不错,除了playu
  • s
    subject07
    张口骂育碧已经是政治正确了,都不知道a测是x1上的么。玩过的反馈都说不错,除了playu
  • l
    lesangel
    这画面看起来像电影那么真,不敢相信居然还有人喷!
  • n
    neunundneunzig
    但如果实际的游戏内容量就演示的这些东西
    那其实还不如无主之地啊
  • z
    zhb94430
    这次拿到码玩了6个小时左右
    感觉画面非常好没啥不满意的
    手感也觉得很不错
    小怪血的确很厚但是本身就是一个刷loot的游戏厚一点也挺正常
    难度感觉单刷比较高
    经常看到前面一个小兵没注意才发现自己走进了敌人的包围圈…
    组队友感觉会好玩很多…
    Reddit上有个po总结的不错…
    第一天大家都在暗区合作
    第二天大家一起围攻rogue掉的agent
    第三天大家都开始互相rogue了233333
  • l
    l⑨th_Knight
    讲道理,还是可以的

    ----发送自Sony D6653,Android 5.1.1
  • i
    iqbsh
    小怪血量啥的 没玩过无主之地和命运么
    不过看视频近战的效果很朴素啊
  • c
    chan
    我只担心UPLAY
  • 哈罗
    副本感觉远不如命运……最大的问题是没有自动回复系统,导致敌人进攻机制不能设计得太激进(看演示几乎没有任何进攻举动,AI也很迟钝),命运副本里的敌人那真是如潮水般涌上来,经常同屏10+个敌人包围玩家,这个时候无脑自动回血的爽快优势就体现出来了。另个问题是作为mmo,敌人多样性似乎非常匮乏……
  • d
    dxx9665
    A测中3种敌人都出现过了
    设定中的敌人都是人类所以看起来似乎很单调
  • z
    zhb94430
    感觉制作组还是借鉴了一些DayZ这类生存游戏的要素把难度故意往难的方面调整逼着玩家考虑进攻的战术而不是无脑枪枪枪
    还有就是回复系统是血包和自动回血的混合。血槽有三格其中每格都是可以自动回复的。但是如果损失了一格那一格就必须吃血包才能回复
  • リュウセイ
    这水枪手感……正式版不改的话我是不考虑了
  • i
    iqbsh
    武器系统做好点 能有MGSV的感觉就行
  • f
    fr0m
    滋水枪一下解毒了~
  • f
    frightmia
    这种游戏不加入丧失模式简直没天理
  • y
    yygundam
    从视频看,up主应该是有挺大的延迟的,所以给楼上一些人造成了射击手感不好的错觉吧。。。注意看,很多敌人是开枪后过了好一阵才扣血的,hitmarker出现的也迟。

    这游戏我是从刚一公布就感觉挺有意思的,不过一想到到时候还是只能自己solo就。。。。
  • 好评绝赞
  • b
    blackwhalebest
    不管你们买不买,我肯定最后剁手滋兹一次了,还是搞个主机板避开uplay