命运好玩吗?和全境封锁比起来呢?

  • 阳ノ下光
    感觉全境差口气啊,玩不下去了。
    那么命运怎么样呢,记得刚出来时没少被喷……
    感觉背景没有全境带感啊……
  • h
    hypnossz86
    反正宇宙景色不错

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • w
    warachia
    命运所有的end game内容都没有自动匹配。
    重复一遍。
    命运所有的end game内容都没有自动匹配。
    所以找组织是必须的。

    但是从游戏内容来说,就算是被诟病最多的y1初期,pve部分也可以吊打全境一百次。
    然后现在已经y2了。
    更不要说命运还有pvp。
  • w
    warachia
    然后考了80的学生被父母一顿臭骂憋了口气复读一年第二年拿了个98。
    考了65的学生觉得自己天赋秉异开始翘课打机泡妞混社会,最新一次模考已经掉到50分了。
  • 阳ノ下光
    感觉是边境之地玩烂的那套啊,而且地图好像太贫乏了
    话说为啥不出pc啊,pc应该是最适合这个网游的平台了,主机局限性太强了
  • w
    warachia
    destiny的装备系统可以看作暗黑3的简化魔改版,自定义成分不多主要看枪械素体性能和随机roll的词缀。
    相比之下全境就基本照抄暗黑3。
    如果说把这类游戏归成shooting RPG一类,那么全境的RPG成分占80%,destiny占40%左右。

    本来有PC版计划,但是因为棒鸡人少赶不上更新进度就暂时搁置了。
  • 真实之影
    不是无主2那套,全境刷枪倒是基本上走的无主2那套类似大菠萝的思路
    全境和无主多少都是把大菠萝的元素按在枪上,命运的枪械装备基本上性能是固定的,根据等级,稀有度一些加成能力会不同

    说真的,棒机的那套操作方式不适合搬到可以随意调节鼠标DPI的PC上来,会影响本身动作性的特点,不过有些打PVP的玩家会用鼠标键盘打就是了
  • 阳ノ下光
    看了下好像可以第三人称近战哎!
    近战手感怎么样?(感觉不该问这个问题
  • 姬轩辕
    入手吧现在TTK这么便宜,肯定回票。
  • w
    warachia
    使用少数特殊动作、特殊武器和大剑这个类别的重武器时,会切换为第三人称视角。
    要我说的话,角色本身的近战攻击打击感比较好,大剑打击感一般。
  • m
    myron_cloud
    那么求问命运如何入坑呢?自己一个人能玩么?
  • 哈罗
    那是因为你没用升龙斩!
  • w
    warachia
    是升凤斩(
  • w
    warachia
    光等310之前,剧情可以solo,strike(理解为小副本就行)和大部分pvp模式可以自动匹配。
    310之后,所有的end game要素(包括pve和pvp)都没有自动匹配,必须找基友。
  • 麦香鸡翅
    wow都在學命運.
  • 麦香鸡翅
    如果你英語夠強就可以一個人玩.
    組隊去http://www.destinylfg.net/
  • 天乃冥
    全境是近年买过最后悔的游戏…

    —— 来自 PANASONIC P-02E, Android 4.1.2
  • w
    warachia
    你说的刷法不太现实,首先单靠大连续刷到310基本不可能,320之前solo coe对新人来说基本也是没戏。
    我三个号在有组织的情况下目前也才334,solo简直不敢想。

    找基友是最合理也是难度曲线最平均的游戏途径。
  • 鲭鱼罐头
    我就是一个人两周从316到335的,吃个声望buff,大概10场先锋就升级了,还是比较快的,就是看肝力
  • w
    warachia
    我靠肝帝啊……一个大写的服字(

    大连续现在确实收益高了,就是打多了太无聊。
  • n
    nukejoker
    Y1的PVE吊打全境???喷了,Y1的屎吃得还不够多???
    掉线,狗洞,刷日常,刷牌子,BUG刷Raid。内容少到淡出鸟出来还有脸吹?全境至少比Y1的命运耐玩两倍。
  • T
    TheOccuria
    当初玩了全境测试版后,立马把命运的盘塞进机器里面挂更新..
  • 奈良円光
    命运Y1确实挺吃屎的,这个不洗地。
    就说PVE体验方面,全境在PVE剧情体验上,无论做的多么蹩脚,起码是认真的做完了,而不是像命运一样大刀阔斧的做不完就砍完(砍内容的屁股还没擦干净)。
    全境的每个组织都形象鲜明,动机和想法都在游戏里有相对合理的解释,整个下来的剧情体验也能理解发生了什么事,还不乏一些出彩的演出和ECHO,玩家玩到最后知道自己正在做什么。
    命运在Y1的表现,主线剧情干瘪到5个小时肯定打完,所有NPC在对话上基本全部是“我没有时间解释我为什么没有时间解释”,玩家进endgame也一脸懵逼不知道发生了啥事。无论三大阵营,守望者,旅行者都没啥详细的介绍(只有干瘪且逻辑不通的卡牌设定文档),更不用说亮眼的剧情线和感性的演出了。

    PVE不仅仅是刷装玩法和副本设计,在PVE体验上命运欠缺的确实太多了。
    不过即使如此,命运综合水平和改进方向还是可以接受的,而全境……呵呵……
  • S
    SEEle13
    solo爱好者这版本入坑应该是最合适的时机了
    刷strike遇到熟练工队伍其实也挺轻松惬意的
    不打raid也能330保底
    然后等到9月份出dlc前提棒鸡没骗我
  • 鲭鱼罐头
    说个题外话,泰坦的时装配合狮子之舞这个染色,根本就是钢铁侠
  • 小鱼儿2nd
    Destiny跟全境完全不是一个套路的-,-Destiny是WOW,全境是暗黑。总之,命运不用刷装备,如果没有特殊需求基本上完全不用刷。要刷也就是刷刷装等,武器perk都是有啥用啥,声望也会卖部分非常好perk的装备。这游戏核心还是射击。不过俩游戏一样的一点是最好都有基友。然后命运有正统PVP,全境暗区那个算是个野外pk。。。
  • 小鱼儿2nd
    。。。我自己玩(主要随机pvp)玩了一年300多个小时才315左右。。然后装等感觉完全不知道怎么提升了。。。
  • w
    warachia
    全境至少比Y1的命运耐玩两倍?
    耐刷两倍我倒是可以承认的。

    首先敌人设计这个就不说了,肯定有人反驳你太空歌剧这种方面太占便宜。
    那么副本设计呢?
    y1的strike花样比起y2已经算少的了,但是载具战奔袭战boss战各种套路一应俱全,全境的副本设计……全境的副本有设计吗?
    y1的NF开创了任务词缀这个全新的设计,提高难度不仅仅是加攻加防加护盾加精英,攻击欲望也大幅提高,对于玩家也有属性燃烧这样的增益词缀,全境的挑战……黄皮乐园让我觉得我也可以去玉逼做数值策划,真的。
    y1的raid……卧槽你想拿全境的炸车和y1最好玩的部分比?
  • n
    nukejoker
    当初为了命运,在电信20M基础上又拉了一条移动20M,结果没卵用,该怎么掉还是怎么掉,而且命运掉线经常是一掉掉一队,明显是服务器的锅。全境网络体验差国内这次真心是电信的锅,我换了移动线路之后非常流畅,白金毕业前掉线次数不超过5次。
    日常周常刷牌子的原因完全就是因为Stike回报率太差导致的结果好么?出金球的概率低到成为都市传说只能通过刷牌子刷硬币凑够校服和金装。完全就是通过大幅度降低玩家获取装备时间来拉长毕业时间而已。没影响正常游戏乐趣也真是够说,狗洞不影响正常游戏乐趣枪弹之王就影响正常游戏乐趣了?
    仔细回想下还有金装每次只能装备一件这种超!傻逼设定和PVP全程划水得金装这两吃屎要素。
    Y2之后我就坑了随便你们吹,但是你吹Y1我就不开心了。
  • w
    warachia
    四月更新以后pve比较容易毕业了(相对以前),pvp还是老样子,只能靠周常任务奖励,奥西里斯的试炼(要基友)和铁旗活动提升光等。
  • n
    nukejoker
    strike这种东西我通第一次时是趣味盎然的,但是当这些精心设计的副本变成每天刷一遍日常,每周刷一遍NF的设计我就不知道有多SM的人还能去体验所谓的副本的优秀设计了。
    另外还记初回boss战4个人照着boss一阵猛轰血条就不降的那丧心病狂的boss血量了么?
  • w
    warachia
    谁说枪弹之王影响游戏乐趣啦?大家爱死bk了好吗?
    全境真正的傻逼发力是炸车开始的,炸车太无聊太傻逼回报太差,再加上bug多,不用bug根本没人想玩好吗?

    命运y1拖时间防毕业的吃屎设计是挺多的,但是这种方面我觉得全境也不逞多让,想想暗区50级。

    还有pvp躺过拿装备这点我必须正名,这是fps pvp有史以来最好的设计,当年我被日本开黑队揿在地上摩擦的时候,如果不是结算给了我把(并没什么屌用的)紫喷,这游戏的pvp我可能就真的玩不下去了。
    胜利者自有胜利的喜悦,给败者一丝安慰又有何不可?
    当然结算掉落是完全随机的,和胜败其实无关。
  • 小鱼儿2nd
    周常能掉高装等吗-,-为啥开出来的紫装都是285左右的。。。iron banner一个月才一次啊,部位还就两三样,根本刷不上去。。。话说PVE除了raid打什么好?之前还能打290的night fall,现在装等提到320了又打不了了。。
  • 鲭鱼罐头
    y2的boss血量减了不少,特别是火星胖子
  • w
    warachia
    直接打coe就行了,看着光等要求也是320其实比nf好打。
  • 小鱼儿2nd
    我记得year 1的COE有个boss带传染的,40级我跟基友俩个人去都打不过
  • w
    warachia
    那个是35poe的屎可拉丝吧,地图炮可以用大保健防御挡,输出的换把重充能,可秒。

    讲真现在开的normal coe还不一定有35poe难就是了。
  • m
    mendel
    这么说吧

    诚实预告片里凡是喷游戏,最后一定有一句——总之某某方面还是比命运强啦

    你就知道这游戏在美国的口碑了

    命运的系统、手感都没有问题,唯一的问题就是刚一进游戏就感到无聊
    完全没有全境你连续掉线10次还第11次往上连的冲动
  • 奈良円光
    美帝口碑差除了游戏本身素质,主要是原版砍内容的各方爆料,一个游戏拆几个部分卖的策略,O'Donnell的官司还有棒鸡两面三刀的嘴脸导致的。
  • S
    SEEle13
    4月更新后
    各个阵营声望升级奖励包、各boss直接掉落紫装(strike和raid的,非鉴定紫球)、金球必出高于自身光等
    而且装备融合系统不再打折扣了
    所以提升光等主要途径有:
    1. poe和coe完成所有相关周常任务,目标螃蟹人声望包,此包开的武器素体优于另外5大阵营厂牌的,coe需要找人组队
    2. 英雄strike随机,目标关底boss专属紫装,vanguard和3阵营声望包
    3. 野团raid,普通难度不高,也有人组织,而且kf设计得很有意思,建议体验
    4. iron banner躺尸等结算
    5. 以上所有boss及pvp结算磕币后都有几率出金球
  • a
    alfort00
    全境是今年买过最后悔的游戏
  • サイケ
    其实y1最吃屎的是the dark below刚开那会儿,我个人是那个时候弃坑的,所有装备经验值全部清零从头练起简直无语。在那之前vog有bug我玩得挺开心的,这种fps的raid副本第一次玩,如果没bug可能真的找不到六个会玩的人,靠bug熟悉了raid之后后来棒鸡把bug封了之后队伍也能正常打了。y1的nf的确是太难了,难到一般都会选择卡位打,但是仔细想想吃屎的还是那个全灭就踢回轨道的设定,对网络太不友好,y2改了之后nf就没有任何吃屎的感觉了(虽然回报率也下降了)
    说白了如果不是大陆网络原因我觉得国内玩家的体验起码能好一半,当然这个无解的。我自己是联通算是比较好的,掉线在可接受范围之内。
    总之要黑y1我觉得得把house of wolves这个dlc除开,从这个版本开始棒鸡就被骂醒了,升级路线掉率pvp平衡都开始慢慢改善,这个版本唯一的缺点就是没有raid,然而开放了前两个raid继续打所以对于我这种afk的人来说是正好补课的。y2的思路基本也是沿袭了how的优点,可惜棒鸡的新内容开发进度实在太慢了,现在就靠四月更新在续命,我怀疑跟ps4.5有关,所以把destiny2给延期到明年去了,可能是要做一个60帧的新游戏了(如果是这样就最好)
  • 小鱼儿2nd
    260strike还能掉专属紫装??!!我这什么人品打了一个月一件也没掉过啊
  • 鲭鱼罐头
    4月更新感觉网络变好了,基本不掉了
  • サイケ
    传说中的grasp of malok就是omnigul副本掉的呀,pvp打的多的话应该对这枪印象很深吧,无数次死于这把三连(
    还有猎人的双马尾披风,双盾兄弟的泰坦专属手,黑剑的充能(也是很好的一把充能为了pvp值得一刷)等等,基本每个副本都有专属的装备和武器掉落而且都蛮特别的
  • 哈罗
    又在瞎扯,无印的命运Y1被老美戏称是最好玩的7分游戏,玩起来有种畸形的成瘾性