二周目实在玩不下去

  • 懒熊无能
    重复通关一个游戏还乐此不疲的,我想只有魂系列了,然后就算是魂系列也是依次递减,魂1刚开始接受不停的开一周目二周目还是觉得好玩不腻,到魂2二周目比起魂1就太少了,魂3更少了,本体玩了几次二周目,dlc更只通过一次就再也没玩了,这次只狼通关直接不想开游戏了。以前买实体版会安慰自己以后通关还会拿出来继续玩的,其实根本不会再打开游戏了,刚尝试了再重新玩一次异度2,进游戏五分钟就拔卡了,毕竟剧情玩法都玩了,再进游戏毫无乐趣,然后想着塞尔达本体通了,dlc还没玩,进游戏砍了两个怪就感觉枯燥无味,直接关游戏了。 感觉以后都不会再开二周目了,完全体会不到乐趣,只是强迫自己而已,毫无意义,而且游戏要玩就玩完美再通关,要玩就一口气玩完,不然很大可能直接烂尾,闪4首发玩了开头搁了一个月,现在完全不想玩了。洛克人也是,最后三关搁了几个月。也不想玩了,茶杯头当时也是放了几个月没玩,是硬强迫自己断断续续最后花了几个月时间通关了,感觉明明很好,也很不错的游戏,怎么就玩不下去了,有时候有点像完成任务“这个游戏好啊,看起来好喜欢,必须通关这个游戏”实际上完全不想开这个游戏
  • 空气先生
    您老了
  • l
    luoyianwu
    做点更快乐的事情不好吗
  • z
    zhssf
    只狼还好,二周目后通关速度x10,不过多周目确实没意思,除非有比较丰富的特殊内容(还得是情怀作),要不然多周目不碰
  • s
    sandro
    xb2多周目感觉的确没意思,可以玩的比xb2好玩的东西太多了
    魂是体验独一无二,没办法
  • 唯_change
    印象中除了街机游戏,从来没玩过二周目了,这世界太多值得补的东西了
  • k
    konev
    除了金银……有什么二周目值得一定要玩下去的
  • アーシェス
    一周目被动正向刺激越多,二周目越萎,流程叙事型游戏打不过决策型也是正常的,强求二周目才是不自然的,xb2的几个二周目要素本可以在打完永劫后就开放,当然一路拿跳反异刃碾杀伊拉重也是个增益点。同样是有时限且一周目由于自己的失误而不完美的游戏,工作室我很爽快地干掉了二周目,但是P5就很不想碰。因为工作室的剧情过于白开水,还很短,被动正向刺激稀少,而用神装保送一个又一个课题的节奏来得过于频繁,简而言之就是单纯地交互爽。P5的剧情足够精彩,但是一周目已经一天一殿堂的情况下,满五维只能让COOP顺利,而加速有限。至于这种抵触已知刺激的心态,我想和剧透是同源的,相当于过去的自己剧透了现在的自己,理性上知道这段情节是精彩的,生理上却达不到匹配的兴奋,光是预想这一点,就足以让人萎下来。没了新鲜感的驱动力也是一个因素。总而言之,二周目体验上,重决策的高于重剧情的,重设定的高于重被动叙事的。
  • アーシェス
    口袋的二周目用现在的某些叫法,应该叫第二部更合适些(
  • W
    Wubaba
    多周目设计得比较有意思的我认为是尼尔2,因为故事几乎都是平行的玩起来并不枯燥重复不多,而且真结局也比较有意思
  • d
    dren_zheng
    XB2要不是制作公司把一大堆东西强制放到2周目里,有几个人愿意重开二周目
    明明可以把那些新增的内容作为通关后解锁的,偏偏要必须二周目
  • 狗剩大魔王
    xb2本来想玩二周目,但是一周目主线通了之后,解锁花jd,清了几个支线以后,就不想玩了……感觉简直浪费时间。尼尔没玩过,不过像勇气默示录那种算不算多周目,还蛮有趣的
  • r
    reficul
    正常,别说二周目的,很多游戏玩到后半段,基本上也就到头了。
    就拿你举例的魂1来说吧,我玩的是咒术师,所以从中期开始,我就在游戏里横着走了,难度?内潜+引燃,正面肛BOSS完全不虚,毕竟一周目的攻击力都不高;build多样性?不存在的,咒术手套花了我那么多魂,重新再升级一把武器的代价太高了,而且收益还不如手套,所以魂1、血源我玩到后期都觉得乏味了,你让我开二周目,不可能的
  • t
    timepro
    魂最好玩的时候就是开荒的时候,一周目三光做完npc剧情之后就没力气再来一遍了
  • l
    lvcha3
  • l
    lvcha3
    原来这么多人不玩二周目的。我还以为我是异类。

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  • 猫坤
    那不叫二周目,叫故事的上中下篇比较好……
    这个游戏恰好就是重复玩偏弱的
  • 小修
    只狼还好,鬼泣5 dmd是三周目。而且你还必须强行用v。高周目v真心难玩。
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    /4chan/
    也不能怪楼主,sekiro二周目要素和收集要素和魂比起来差很多,就耐玩方面完全比不上魂。
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    /4chan/
    魂我一周目敏捷号通关,二周目刷成敏魔双修,三周目可以刷成全能超人,玩法武器都不一样,体验不重复,sekiro做不到。
  • y
    yyman
    不会,一周目我心中已经充满了二周目看老子怎么把你们这帮只会玩套路的boss打爆的期待
  • d
    diodio233
    看游戏的。BIO4 大家都爱重复游玩的
  • 不可避免
    为了达成原罪学者全物品的成就(不算荆棘+2,伫立龙徽+2,以及拿不到的异色武器),最近对着物品代码表刷了50个小时。只能说是否有多周目乐趣还得看人,以及对游戏的喜爱程度吧。
  • c
    cyberalogo
    怎么可能只有魂,扯淡。

    质量效应23我每个都刷了好几遍。
  • k
    kiririn007
    rpg几乎都玩不下去二周目
  • f
    fcbjay
    能打通游戏就不错了,还多周目。N多游戏玩了个开头就放那了。
  • 会玩熊孩子
    只狼一周目逃课通关 二周目正面刚通关 现在正在一周目交符马上通了 下个就是一周目交符敲钟了
  • w
    wzh5555
    只狼的二周目算是简单模式,让玩家巩固手感享受游戏的。当然针对于喜爱、也愿意扎实地玩打铁的玩家
  • 霸王向小受
    只狼我自己打了6周目,帮朋友白金又打了6周目。
    敲钟还护符都是这之后的事情了,又是全新体验。
  • z
    zhonghao
    五周目第一次尝试交护符和敲钟,打了快一半了
    交护符跟不交护符的差别太大了,要我说二周目开始就该强制交护符,高周目下的非完美格挡就该扣血
  • h
    hshiki
    我玩只狼玩多周目要把对话和过场都重新看一遍,只看一遍漏掉很多细节,每次都能找到之前没注意到的东西
  • 消亡值语义
    正常,就一把武器,技能少,没装备,黑魂的耐玩度高多了
  • 千年流放
    XB2原先就是个没有二周目的游戏。一直不断更新加内容,二周目练里环,在恋爱药没出来的时候多周目做支线刷信赖动力满满。调高难度去闯关,打打挑战,加上黄金国前后沉迷了10个月左右。
  • 无攻不受鹿
    只狼二周目没啥好玩的,不像魂系列可以走不同的路线
  • 空空空
    魂系列初见一周目就是痛并快乐,二周目往上,痛不怎么痛,快乐也不一定有多快乐,没有成就奖杯的话我也不想马上开二周目,等以后忘得差不多了再玩
  • n
    nerugigannte
    一直不懂魂系列二周目有啥好玩的,该收集的和探索的全探索完毕了,多周目就是boss rush了把,何况除了只狼以外魂123血源好玩的boss屈指可数。别说魂2二周目,添火不就好了
  • 叶雾
    换一个武器通关,有不一样的乐趣。比如魂3的2周目我是只用石像鬼灯火锤打过去的,这个体验应该是常人少有的
  • m
    mimighost
    基本不玩儿二周目

    为啥要二周目?这明明是前网络时代,为了强行增加游戏时间的遗留。。。
  • l
    lyc90716
    你这个跟二周目无关,只是自己心境问题,倦怠期都有。
  • 笨笨塞
    逆转,别说二周目了,二十周目都玩过了。其实你的这个话题带上时间比较好,有几个游戏能让你通关后马上再玩二周目并且再次通关?
  • 妄想中毒
    玩游戏最多玩二周目,现在游戏这么多哪有时间让你同一个游戏反复玩几遍
  • 小零360
    血源我开了3、4个一周目的档,力敏号血质号,纯力号纯敏好,乐趣无穷好吗

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  • m
    miu255
    我从来不玩二周目,有这时间还是把剩的通了才是真的。