PSP居然延期发售!

  • 永远的rookie
    楼上某人总是前言不搭后语,这帖子里的发言是越看越糊涂了。

    现有三个问题要请教

    1、所谓NDS的近百第三方是哪里的消息?
    2、当年“只有横井一个人支持”的VB是怎么能上市的?
    3、N社到底公布了多少“关键数据”?
  • 雷文?简化
    近百的消息可能不确。

    VB是在横井的竭力说服下由山内敲定的,宫本茂和上村雅之等都曾提过不同议案,但横井属于N记老资格。因此就决定发售。

    只是不明白某人拿95年的N社和现在的N社比有什么意义?那时N社的前进方向还是由山内爷爷凭借个人的眼光掌舵,而现在的N社已经是董事会主局,山内爷爷只是任天堂会长。其提议要由董事会审核通过。没有商业价值的同样不会上马。思维停留在95年的某人明白与否?

    N目前对DS只公布过一次数据,连设计图也没有放出,很大可能是开发还没有到达要研究耗电性的问题,等待N第二次公布后可能就会提到有关这方面的问题。

    PSP已经被SCEI公布过几多次了?不下四五次了吧?为什么每次都是在更高性能上下文章?却每每都对耗电性能讳如莫深?你给个解释先?

    前言不搭后语的帽子你还是自己留着吧,上面那位“PS”老兄已经跟我争论半天了,怎么人家就找得到前言后语呢?是我写的太深刻您没法领会?还是说您不愿承认我所写的是您应该领会的?

    您懂什么叫掌机么?你懂GB10余年屹立不倒的秘密所在么?你知道对于便携机而言什么才是最关键的要素么?不懂就看看上面的帖子,能看懂这帖子,也就能看懂PSP的前景了。
  • 永远的rookie
    有些帖子我是的确看不懂。

    人家厂商早说某个时候公布细节,有人却说是成是不敢公布。拿着不知道哪里听来的消息,就敢说NDS的第三方近百,就敢说别人是YY。同样没什么东西,N社公布的就是关键数据,PSP公布的就是闪烁其词。一口一个“公布了价格和耗电”,说着说着就变成了来源不明的小道消息。明明没有确实的证据,却一口咬定PSP就是如何如何,好像亲眼看见了PSP的各项数据。说来说去都是自己的YY,却一定要当成证据让人家仔细看看。

    这种帖子真的是看不懂,看不懂啊。

    现在能够知道的确实消息是,PSP、NDS的价格、耗电量不明。支持PSP的第三方远多于NDS,PSP的性能优于NDS,其他细节不明。什么耗电问题解决不了,什么光盘媒体不稳定,在E3公布细节之前,一切猜测都是YY,说得不客气点,和胡说八道没什么区别。
  • 雷文?简化
    人家厂商早说某个时候公布细节,有人却说是成是不敢公布。

    说实在的,我们等这个细节已经等了不止一月两月一次两次,如果说他第一次没公布,第二次没公布,我们不说什么,第一个月不公布第二个月不公布我们也不说什么,可偏偏人家就能3次4次公布的时候照样还是讳如莫深,照样还是犹抱琵琶。对不对?那你还说什么?你还能不让人家质疑?

    对,DS也没明说,可是看看人家的机能,都是用的当今业界通用科技,比GBA用的技术高不到哪里去,是个明白人看了这些数据都能估摸出这机器究竟能耗几度电。再着说,人家刚刚公布过一次,若是也跟PSP似的连续公布四五次都掖着藏着你也可以说N闪烁其词,但人家迄今为止就公布过一次。PSP已经公布过多少次了?都是要发卖的家伙了还不公布这些数据,留着下崽儿用是么?这不是闪烁其词是什么?人家DS就凭现在公布的机能,至少还有些来源不明的小道消息。可PSP呢?谁敢编出它一下能用10小时的?光用的那媒体和备的内存耗电量就决不是个小数。你该不会认为光媒体的耗电量比卡带小吧?

    看不懂?你是没法看懂,因为这些你要是看得懂你就不会说出这些以前那些昏话了。看不懂就罢了。我也不指望你能看懂。

    “PSP的性能优于NDS”,呵呵,偶不妨也把这句话理解为阁下的YY吧,XB用的技术都是通用技术,CPU是奔腾733的,科技含量肯定不如PS2的EE强。可要是你在论坛里喊一嗓子PS2性能优于XB,这里的人会把您当成什么人,我不敢下保啊!

    另外加上这几个“PSP公布数次性能,惟独价格和耗电性能保密”“DS刚刚公布一次,有人已经能看出它的公布是多么闪烁其词”(怪了,PSP第一次公布除了媒体CPU外什么也没说,怎么某人不去指责这多么闪烁其词?)

    YY,至少我知道对掌机来说什么是重要的什么是次要的,而某些人连这点都不知道却已经欣欣然开始YY销量了。
  • 永远的rookie
    说句实在话,关于耗电量和价格,我不认为PSP能比NDS更省电,价格更低,毕竟规格就差一截。可是耗电多也是有个限度,不是说NDS的耗电量就是可以接受的极限标准,比NDS耗电更多就是不能接受的了。价格方面也是如此,问题在于找点自己产品的平衡点。现在就一口咬定PSP的耗电量和价格肯定不能接受,显然是没有根据的。这方面的争论真的是没什么意思,一切等E3过后再来不迟。如果PSP要卖$399,只能连续使用2个小时,那也用不着争了,我也认为这样的东西没什么搞头。
  • 永远的rookie
    关于公布信息的速度还有什么可以争的?说是为了宣传造势也好,说是正在不断调整也好,人家厂商已经给了个准信:E3上肯定让你知道。要说公布的速度,NDS年初公布年底发售,是不是PSP就一定准备得比NDS充分,NDS就一定是仓卒上马呢?如果NDS早就开始研究了,那NDS公布的速度才真叫一个慢。

    PSP和NDS的性能问题,根本不是什么通用技术的问题,R4000也不是SONY研制出来的,不知道这和PS2、XB有什么关系。NDS性能,更准确的说也许是不明?起码PSP公开了有3D图形引擎,NDS除ARM9、ARM7之外什么都没说,这也该算是公布的数据太少?

    最后再次提醒一下,现在PSP和NDS的价格耗电量不明,没什么可讨论的了。如果喜欢自己YY一下的也无伤大雅,可是要当成真事一样到处去说就没什么必要了,还是省省吧。
  • 永远的rookie
    贴上PSP已公布的数据和NDS已公布的数据,对比很明显。

    PSP技术标准:

    PSP CPU核心

    MIPS R4000 32位核心
    128位总线
    333MHz
    8MB eDRAM内存
    2.6Gbps总线传输率
    FPU, VFPU
    3D图形扩展指令
    1.2V

    PSP媒体引擎
    MIPS R4000 32位核心 128位总线
    2MB eDRAM内存
    90nm CMOS生产工艺
    1.2V

    PSP图形核心
    2MB显存
    5.3Gbps总线速度
    3D表面及多边形引擎
    支持压缩材质、硬件变形、bone、tessellation、bezier、b-spline (NURBS)

    音频核心

    VME (Virtual Mobile Engine)
    重新定制DSP引擎
    166MHz
    128位总线
    每秒五十亿次演算
    CODEC功能
    3D声音、7.1声道
    合成器、效果器
    ATRAC3、AAC、MP3
    1.2V

    介质

    UMD (Universal Media Disc)
    60毫米碟片
    660nm laser diode
    1.8GB容量
    11Mbps传输率
    碟片ID
    防震

    其他标准
    16:9格式宽屏TFT LCD (480x272、24-bit位真彩)
    MPEG4 AVC解码器
    无线LAN (802.11)
    IrDA
    USB 2.0
    记忆棒
    AV输入输出
    锂电池

    NDS:
    商品名: NINTENDO?DS(预定名)
    发卖时期: 2004年年末
    发卖价格: 未定
    CPU 主处理器:ARM9 辅处理器:ARM7
    表示画面: 3英寸TFT彩色液晶(带背光)×2
    软件媒体: 卡带(最大容量1Gbit)
  • 雷文?简化
    就像3D图形处理芯片,材质库之类的,运行起来那耗电量也不是个小数

    而就目前DS公布的资料,除了CPU和两个显示器可能比较大外,其他的东西耗电量真不多。人家估计连3D效果都没有。你装了这玩意儿对掌机来说就是累赘。因为谁会为了在掌机上看这些3D动画牺牲掌机便利的要素呢?据置机上的3D动画更NB,谁看你这半吊子的3D啊?
  • 永远的rookie
    也许有人觉得掌机的功能强没什么作用,3D的画面没什么作用,可是GBA上却有许多即使是惨不忍睹也要搞成伪3D的游戏。对这些厂商来说,3D性能也许是受欢迎的吧。

    对于便携机来说,耗电量也是有个可以接受的范围,只要在这个范围之内,耗电量就不是决定性的因素。要说能玩100个小时的掌机就一定比能完20个小时的掌机卖得好,估计没几个人能确定。至于PSP能不能达到这个可以接受的范围,同样要等到E3上才能知道。就我个人而言,最低能容忍的限度是6个小时。其实现在每天不接电源玩GBA的时间根本不到这个数,不过心理上觉得低于6个小时就显得时间太短了。如果低于这个时间,就真的要考虑一下。

    商品的宣传,一贯就是捡好的说,这是惯例了。对于PSP来说,在持续使用时间方面显然没什么优势,厂商不愿意拿这个出来也是正常。如果据此就说PSP的耗电量一定就有问题,应该是没有什么必然的联系。
  • d
    darkbaby
    我来回答:

    1、第三方数量PSP肯定大于NDS,不过这根本就是两嘛事情,因为NDS是“异质的商品”,现在关键看任天堂是否能拿出看 板的游戏,PSP的全球延期是预料中的事情,日本消息是规格大幅度下方修正,耗电量目前8小时以下...
    另外某高性能新软件载体的突然发表,令UMD的处境变得非常微妙。

    2、VB发售时任天堂真正参与的只有横井军平领导下的第一开发部,山内溥力排众议支持了横井,这也是横井引咎辞职的主要原因之一。

    3、任天堂当然公布了足够多的“关键数据”,只是你我暂时看不到而已。
  • 雷文?简化
    切,

    不知道在GBA上真正销量过了50万的游戏,是那些2D游戏多,还是那些所谓的“伪3D”游戏多?对于第三方厂商来说,游戏主机的机能从来也不是卖点,而是开发特点,玩家们喜欢的游戏形式,才是厂商们趋之若骛的目标。

    还是原先的话,如果PSP的耗电性能真能达到一个标准,不用你来提点,它自己就会主动吹得满天飞的。说真的,若PSP真能达到6小时,已经足够拿出来大吹特吹的资本了。(有些DISCMAN能连续工作4小时就已经吹得不得了了,6小时还怕什么?)现在PSP对这些讳如莫深,恐怕是连达到普通DISCMAN的连续工作时间都很困难。更不用说和GBA比了。

    正如你前面也说过的:一个可以接受的连续使用范围内,掌机生存就没有什么问题。如果真到了这个可以接受的范围,厂商除非是傻子,否则不会对这个避而不谈。不要忘了SONY是用什么广告语来定位PSP――“21世纪的WALKMAN”,我家现在的SONYWALKMAN充一次电能够连续工作五个小时以上我就已经非常满意了,不知道PSP该怎样严格要求自己,是不是一定要保持8小时持续不断的电力拿出来宣传才叫“拣好的说”?那我真是要佩服死SONY精益求精,高标准严要求自己的精神了,呵呵…………
  • a
    aaa
    我觉得
    PSP只要延续他一贯的作风
    印上SONY四个字的
    再贵 销量也不会差的
  • 究极之普
    psp电池和耗电量的问题到e3就有结果了,现在争也是扯淡,人家不公布,自然有人家的道理,别人就不要yy了。
    到时候如果真是电池问题没解决或者是个半成品大家不掏钱不就罢了。老说什么羊群效应,你认为不好的别人就不能觉得好?谁比谁傻多少啊!
    就他妈讨厌现在的n氏,以前是牛比烘烘,现在不让人给挤兑的跟三孙子似的。连个xb都卖不过。瞧他现在出的那几个游戏,吗里哦,大乱斗,塞尔达,卡比,什么什么赛车,银河战士,哪个不是以前留下的老东西(不是说老东西不好)。丫就不能出点新花样?!那口袋都快炒烂了吧,还出呢,丢不丢人啊。
    就算n氏的新掌机到时候卖得狠,大家玩得还得是这些。所以我期待psp!
  • 雷文?简化
    一个字评价:蠢!

    先补充阁下一点常识:

    XB目前全球刚刚1100万,GC已经超过1300万了。

    N开创的游戏模式领导着目前的业界潮流,很多时候都是其他厂商效法N,却很少听说N效法哪个其他厂商;N的游戏系列出的比较多,但每一款都有全新玩法,比某些号称不出系列游戏,但却换汤不换药的厂商要强千万倍。估计阁下根本没见过N的游戏,只是从书上知道个大概名字吧?也难得你还认识那几个字。

    口袋自九六年以来统共只出现六个系列作品(含前段日子出的唯一复刻版)。其他与口袋妖怪有关的都是N借助口袋妖怪的角色推出的全新概念的游戏(如《元气皮卡秋》《口袋妖怪竞技场》等),不妨也可以告诉阁下,同样的8年时间,《FF》已经先后出现了不下20个版本,不知道6个版本和20多个版本相比,阁下认为哪个更接近炒冷饭?

    你能说出这样无知的调调,丢不丢人啊?以后补充一点最基本的游戏知识再来发言会比较好吧?
  • 6
    66666
    很正常,如果SONY能在电池上有什么突破的话早就在自己的PDA上用了,估计正式版PSP出来性能只有原来的三分之一
  • 雷文?简化
    你看看,到底还是有明白人啊。

    这味其实早就透着不对劲呢,只不过SCEI比较沉得住气,不像SEGA似的总处于被动接招匆匆上马的处境中。
  • 雷文?简化
    N的市场表现怎么无法用常理估计啊?


    N毁约?如果不是SONY本身签约就抱着不良居心,暗中想通过PS-1到PS-2的改制把任天堂的市场全部吞并,N会采取这种策略么?想要算计人家,就要想到被别人算计!SCEI在独立后是没有用N后继机来宣传,但在解约前呢?谁都知道PSX是SFC的光碟系统。FC是推出了多少年的机种?如果SONY想在21世纪的今天宣传一种新的电视机,它可能会用前一代的电视机销量做宣传,会用上世纪的黑白电视销量做宣传么?这点商业运作手段都不懂么?SQUARE能被PS拉入帐下,与其说是与PS投缘,不如说是因为受到制裁,跟N关系破裂的结果。当时PS的销量还不及SS,SQUARE的FF7原先就是为PSX制作的,后来在PS上的FF7就是一个原先计划中SFC-CD版的加强版。完全就是PS先期规格的机遇加上厂商思变的运气罢了。

    PSP的“软件阵容”,你想解释什么?SE对是否已经开发PSP游戏的回答是“无可奉告”。“传说中的大作”……汗,哪些是传说中的大作?

    附1:
    就在日本最近SQUARE?ENIX的财政简报会议上,S?E社的社长Yoichi Wada被记者问到了若干的关于PSP的问题。“我们感觉那个系统和GBA完全不同”,Wada说道:“我们不认为拿PSP和GBA相比有任何的意义。”当被问及到公司内是否已经开始开发PSP游戏时,Wada的回答是“无可奉告”。

    S?E社的这番言行与前不久光荣公司的做法截然相反。光荣公司已经确定将在PSP首发时发表2到3个PSP游戏。

    附2:PSP已经确定登场的作品
    潜龙谍影:VR任务 ?东尼霍克滑板高手 ?跑车浪漫旅:迷你挑战赛
    ?疾风滑雪板SSX4 Pocket ?Final Fantasy 怪兽仙境 ?狂野历险
    ?FIFA 2005 ?劲爆美式足球2005 ?拉杰特与克拉克~益智派对
    ?Spheda Dungeons ?NBA街头斗牛vol.3 ?模拟市民 Pocket
    ?梦幻弹珠台 ?Think Pocket ?Worms: Nano World
    ?The Incredibles ?Tactical Warzone ?Zero Gravity
    ?超级泡泡龙方块3 ?俄罗斯方块 ?Bounce Jack

    除了潜龙谍影是第三方预定的算是比较大的作品,狂野历险是SCEI本家的,其他的还哪个是“传说中的大作”?还哪个是GBA上不可能有的?你挑出一个我看看?第三方思变?哪里思变?我怎么没见到?

    SONY官方什么时候直言不讳地说过PS2是半成品了?

    SONY早在PS2发售没多长时间就公布:PS2属于未完成品,没有经过充分的调试,对于目前PS2软件开发远远未达到理想水平向广大玩家道歉。

    人家都那么诚心诚意道歉了,也就你还不承认。

    既然SONY敢开出那么高的机能,难道还指望他发表用地摊制的七号电池来做PSP的支持?

    是啊?那么高机能?怎么一个电池问题拖那么老久?要是真有重大进展,SONY的PDA早就先用上了!而且PSP是什么,是新时代的WALKMAN,是要推广销售的,WALKMAN是靠什么成功的?是靠贴合受众需要,降低使用门槛还是符合贵族所用,抬高使用门槛?这种东西要想成功,就必须做到能让用户即便用地摊制的七号电池也能随时娱乐的程度?否则就是贵族器材,就不符合最广大受众的需要,势必要倒台!

    PSP没说过不能支持两小时以上吧?

    但它说过什么?两个小时就够用?DISCMAN至少也得4个小时以上连续电力才有卖点。

    从现在PSP的所有发表信息来看,看不出其做为掌机有什么不方便的地方。

    这么多不符合掌机需要的要素都这么明显地摆在你面前你还说“看不出”,我不知道你是真看不出还是自欺欺人。掌机首先是要符合便携需要,没有这个为前提,其他的功能越发强劲就越发不符合掌机所用的需要。都是不方便的地方!(南辕北辙这个成语你知道吧?我在指出PSP发展方向不对,你却在一味称赞它这个高性能,那个高素质,殊不知一开始的方向就不对,那么这些条件就是再好在高,离成功的目标也就更远!)

    投靠的GBA的厂商很少么?而且他们给GBA作的游戏是都是篮球、泡泡龙之类的玩意儿么?韩国的那台手掌机也有不少日本厂商加入,WSC也有不少,那么这些厂商按您的逻辑应该都是傻瓜?凑热闹归凑热闹,真正下心思要看软件质量。光一个加盟名单能当饭吃?

    打无准备之仗,N社的经验比SCEI丰富的多,您似乎对N社在SONY攻击下仍没有走上SEGA之路很着急呢?可惜现在N的收益够SONY眼红八辈子的。想让N走SEGA之路?凭SONY那点道行还差着十万八千里呢。N的退路多着呢。但现在最着急却不是N,相反你倒是要好好关怀关怀SONY的退路,它要是没有前段的危机,要是没有穷途末路,会想在掌机市场分一杯羹么?N现在过的很不错,有充足的精力和财力跟SONY玩下去。但SONY现在还能坚持在电器市场亏多久?人家NGC现在也有1300万销量,做一般的大作足够了。就目前这种情况看来,SEGA的命运具体会关照哪个还很难讲。SONY要千万小心不要步了SEGA的后尘啊。对了,PS2的网络计划怎么样了?赢利多少了?OB的模式战比网络战还要受欢迎,是不是很有讽刺意味?

    SFC的技术确实很多是SONY的,但那是出于利益需要,现在不是用SONY技术,同样出于利益需要。PS在97年的5万大作事件充分说明PS的软件和市场策略是多么“正确”。连GBA都打不过,还去YY跟GBA2较量?蚍蜉之力,安能撼动大树?

    PSP抽丝剥茧地公布着一个个消息,不断地吸引着消费者的注意力和眼球。这一点无疑是其成功市场策略的体现。如果现在公布电池性能而不公布其他性能的话,要挑毛病的话不也很容易么。在下一代主机大战中,SONY无疑已经为PSP和PS3做好了规划,有整体布局了。两者只能是互相促进的作用,而没有互拖后腿的道理。

    开发软件送给软件商而本机规格尚未确定的例子很多,就譬如GBA规格规定之前开发软件已经出炉了。“抽丝剥茧地公布着一个个消息,不断地吸引着消费者的注意力和眼球。”可惜就是没有用户最关心的是否便携,是否高价的消息。厂商的动向随着用户的视线转动。用户要是不买帐,厂商弃你没商量。若真是“公布电池性能而不公布其他性能”,不安情绪也会少很多的,因为SONY做的东西在外观包装上肯定没什么可挑毛病。绝对符合流行元素,不公布别人也能想象得到。倒是这个耗电问题,SONY虽是生产便携电子器材久矣的老厂,但像这样同时兼顾画面、声效、光媒体为一体的的新器材还是第一次,就应该首先把便携性拿出来稳定军心(尤其是在有GG、GT忽略便携性以至于惨遭失败先例的掌机界)。如果不在未来考虑两者的相交性,互补性,互拖后腿可能还是轻的,别跟SFGA那样街机部和据置机部成天打架使绊就谢天谢地了。
  • 永远的rookie
    真不明白到底PSP的耗电量有什么可说的,E3也不是那么遥远,这就等不及了?非要趁这几天YY够不成?

    至于“有些DISCMAN能连续工作4小时就已经吹得不得了了”,请给个链接看看是哪个乡镇企业的产品?建议去松下、SONY的站上看看现在的DISCMAN能放多长时间再来,不要在这里信口开河好不好?

    “我家现在的SONYWALKMAN充一次电能够连续工作五个小时以上我就已经非常满意了”
    不知道你的Walkman是哪年的型号,我表妹刚买的WM-GX808标称70个小时播放,只用随机的充电电池的话听个2、30个小时没问题,看来你的WalkMan也该扔掉了。
  • 永远的rookie
    另外问一句,S.E没表示要给PSP开发游戏,那么那个“Final Fantasy 怪兽仙境”是哪个公司做的?还有,“跑车浪漫旅:迷你挑战赛”就是绝不可能出现在GBA上的超大作。
  • 雷文?简化
    真要有点实在东西,早公布出来不就完了?非要等发卖前半年的E3干什么?去年的东京电玩展上不能公布么?(PSP还是先在日本发的东西)何必落到让我们在这里YY的地步呢?

    宣传永远是宣传,实际播放时间又如何?

    〈生化危机维XXXX〉是C社给的牌子,SEGA自己做的。〈Final Fantasy 怪兽仙境〉只是公布个名字,怎见得一定是SE自己做?而且如果这种外传性质的东西就叫“超大作”?那〈FFCC〉倒也可以算上一号了。

    〈跑车浪漫旅:迷你挑战赛〉?

    呵呵,不要说目前GBA的3D模拟开发软件能做到这种处理,就算是真的不能再现,也挡不住厂商换个形式移植GBA,还“超大作”?有卖出几百份的把握?
  • 永远的rookie
    我个人对于UMD的理解是象CD盘片那样的光介质产品,MD的碟片是磁介质的,刻光盘和写磁盘对设备的要求相差很多。PSP上用的UMD都是只读的,不存在擦写的问题。可是MD就有这样的要求,所以UMD不能使用在MD上,而是用了HIMD。UMD的优势在于容量大成本低,做游戏的载体很适合。还有UMD的尺寸、外观都和MD盘片不同,向下兼容也是需要考虑的问题。
  • 雷文?简化
    “连续工作”和“能放多长时间”大概是两码事吧?

    我的GBA要是“连续工作”最长的一次坚持了8小时26分。

    但断断续续的使随便也能上个12~13个小时。

    另外我的WM充电电池确实比较老了(世纪前买的)。
  • I
    IFFFnew
    这帖子真是寒
    我大致拖动了一下没仔细看
    但是已经服了 真的
    好久没看到回这么多字的帖子了
  • 雷文?简化
    哦,是我疏忽了。

    其实是因为曾经买过一个世嘉的三合一DISCMAN,充一次电只能听2小时!KUSO!

    所以对DISCMAN有了惧怕心理……
  • 永远的rookie
    跑车浪漫旅:迷你挑战赛

    这个名字是港译的,不知道的可以去查一查。如果这都不算是超大作,就没什么好说的了。移植给GBA?还是先查查再来吧。

    宣传永远是宣传,实际播放时间又如何?

    还没说说那个4个小时播放就大吹特吹的DISCMAN是什么牌子的?实际播放时间可以很肯定说,4个小时的十倍都不止。如果什么时候见到只能放4个小时DISCMAN请一定通知一声,我很想看看是哪个厂商生产出这么NB的东西。

    雷文在这帖子里已经说了很多不负责任的消息了,建议以后举证的时候自己先想一想,查证一下,不要老是想当然就说了,这样逗人乐还行,想说明问题是不行的。
  • 雷文?简化
    阁下所谓的发卖即300万销量又是从哪个负责任的角度说来的?

    说是港译的,我想知道它的实译,告诉我吧,既然您老说出这么“负责任”的消息。为什么要我自己去查呢?您不知道吗?那就敢说是“超大作”?负责任!!请告诉我真名,我再考虑是不是能被GBA移植。(即便是GTA,美国〈横行霸道〉的名号权也不是注册在SCEA门下的。SCEA根本阻止不了这个系列出现在XB、GC或是GBA上。真想移植,除了GTA的名字外,完全移植!)

    我说了,我是因为SEGA的DISCMAN而有点恐惧心理,当然,如果我说的不对,请原谅。不过,这是不是也说明这种便携器材其电力供应是最要紧的呢?那么还是想问,为什么SCEI死活不愿意让别人知道PSP的耗电性呢(“能用6个小时就行”是您说的吧?)?
  • 永远的rookie
    前面的帖子里已经说过了,300万的说法是EA的CEO提出的。

    跑车浪漫旅就是GT赛车的港译,如果GT也不算大作那也没什么好说了。既然是GT,那么移植GBA也只是痴人说梦。

    能用6个小时只是我对掌机使用时间的最低承受限度,我从来没有说过PSP能用6个小时,请看清楚。

    关于耗电我已经重复了无数次,SONY反复表示了E3上公布细节,“死活不愿意让别人知道”只是个人一厢情愿的猜测而已。
  • 雷文?简化
    我依稀记得好象就是这个EA的CEO曾经闹过XB全球1300W,GC900W的大笑话。不知道这次他们……

    前面已经说了,GTA无法移植,并不代表美国那边的做横行霸道的小组不给移植,因为注册在SCEA名下的是GTA,副标题〈罪恶都市〉却没有注册。这个小组想为GBA移植的话,只要是没用GTA的名字,哪怕做的完全一模一样,SCEA也只有干瞪眼的份。

    我记得我说的大致意思是,如果按照公布的性能还能保证6小时,SCEI早就拿出来吹了,不至于还这样遮遮掩掩,因为如果按这个性能公布能够保证6个小时,毫无疑问将是电池史上的大革新。完全没有遮掩的必要。

    如果真能公布,早在去年东京电玩展就已经公布了。不会拖到现在,更不会在现在“突然”地宣布美版PSP推迟发售。而且,如果真是赶在E3前完成调试,能在E3上公布的电池性能成就。恐怕现在早应先在SONY的PDA上试用了。这种技术,难道还非要专物专用不成?
  • 永远的rookie
    EA的CEO是不说了那些数据不清楚,不过如果因为这样就怀疑他所有的言论的话,那么从“NDS的第三方近百”后面的也都可以无视了。

    GT赛车和GTA不是一个游戏。

    不厌其烦的猜测PSP的使用时间,不如省省力气等官方的数据。
  • 极。一闪
    大人的逻辑推理能力显然值得商榷...............
  • 雷文?简化
    山内一典并不是非要死心塌地为SCEI效力的,前段日子他还抱怨过PS2不好开发(某人还特意在TGFC上公布过)。

    诸如这类赛车游戏,GBA随便捞能捞出一大把。而且GT是SCEI本社的,我问的是第三方的“超大作”。

    我从来不曾“猜测”过PSP的使用时间,而是质疑PSP的使用时间。我从一开始就说过这玩命追求高性能,新媒体的东西没什么人敢估计多了它的电池使用时间。我一直在说,SONY应该先保证使用时间并将之公布于众,而后可以在情况允许的条件下再考虑其他的要素。但现在SONY的表现却给我的感觉恰恰相反。
  • 雷文?简化
    当然不是,不过只是突然想起有关GTA的问题罢了。

    因为我原先说的是PSP除了潜龙外有没有“第三方超大作”,而他却提出GT,那么我只能设想:

    1、他分不清第一方和第三方。好象不是呀?

    2、不是GT,而是美国的GTA系列。属于半个第三方经典。

    只可能是这两种解释,否则“第三方超大作”怎么会牵扯到GT的事情呢?
  • m
    minichaos
    GT无法移植……
    这位根本是怎么想的怎么说,真爽快。
  • 永远的rookie
    “除了潜龙谍影是第三方预定的算是比较大的作品,狂野历险是SCEI本家的,其他的还哪个是“传说中的大作”?还哪个是GBA上不可能有的?你挑出一个我看看?”

    挑出了跑车浪漫旅你不知道,告诉你是GT赛车你扯上GTA,现在又说什么第三方?越抹越黑。
  • 雷文?简化
    喂喂,我提出的是“第三方超大作”,对方却提出一个GT,那么这是不是要怪我没有理解呢?
  • 雷文?简化
    先生,原先我是在回答PS先生关于“第三方是不是思变”的问题而有了这个答复。很显然我是在说第三方的动向。你却提出一个GT的问题,我就非常不解,后来我考虑你说的是不是那个美国第三方的GTA,我才这样回答。现在你又说不是。不知道是哪个越抹越黑啊!


    如果从你引用的这句话你还不能明白我指的是第一方还是第三方。那我就要怀疑你是否知道这两个定义的概念了。
  • 永远的rookie
    这是你的问题
    “除了潜龙谍影是第三方预定的算是比较大的作品,狂野历险是SCEI本家的,其他的还哪个是“传说中的大作”?还哪个是GBA上不可能有的?你挑出一个我看看?”

    这是我的回答
    “还有,“跑车浪漫旅:迷你挑战赛”就是绝不可能出现在GBA上的超大作。”

    既然让人挑一个GBA上不可能有的,难道跑车浪漫旅不算吗?什么第三方的说法,只是因为根本就不知道跑车浪漫旅是什么,自己认为就该是第三方的而已。我的发言只是针对“还哪个是GBA上不可能有的?”,从来也没说这是第几方的作品。
  • b
    babbly
    在雷的眼里
    任X堂是完美的,神圣的,不可侵犯的,
    个人觉得没有争论的必要
  • m
    minichaos
    GTA不在PSP的发售表上吧?这个例子插的可不是时候。
  • 雷文?简化
    是啊?我也很奇怪啊。

    我原来跟PS谈论第三方对PSP的支持力度问题,并且提出了第三方目前在PSP上的超大作问题。

    而后他就说“跑车浪漫旅:迷你挑战赛”。说这是GBA上不可能出现超大作。但我根本没听说过这个超大作。他又说这是港译,真名就是GT。我就非常不解了,GT怎么成了“第三方超大作”了呢?后来我估计可能是他搞错了,少写了一个A,说的可能是美国那个GTA,所以我才提GTA的移植问题么?他现在又说不是。

    你说这事糊涂不糊涂?
  • 永远的rookie
    看来是我错了。我原以为既然让人找出那些游戏里哪一个是GBA上不可能出现的,必然是有把握那些游戏都是有可能出现在GBA上的。却没想到会有人根本就不知道某个游戏是什么就敢说有移植GBA的可能。还是那句话,不知道的话,多想一想,多查一查,不要总是说些不负责任的话。
  • b
    babbly
    闲的无聊
    再来叉一下
    ff1~~11代,代代系统,画面,剧情不尽相同
    口袋赤橙黄绿清蓝紫金银铜铁锡钻石宝石鹅卵石,基本上一样,有变化么?没有么?
  • 雷文?简化
    呵呵,我和PS的谈话记录明明白白放在那里,某人没仔细看清楚就匆匆插话驳斥,结果现在出了丑反而怨别人“不负责任”?

    请问,是我请你插话的吗?你看清楚我说的是什么了吗?说别人不负责任,你插话之前怎么就没“多想一想,多查一查”?怨别人,你怨得着么?
  • 永远的rookie
    清楚不清楚,自己当然是不愿意承认的了。

    我只问一下,刚才说的那些游戏,挑出了MGS,挑出了WA,为什么不挑出GT赛车?刚才自己也承认了不知道跑车浪漫旅是什么,既然不知道是什么,当然也就不知道是第几方的作品,那怎么就能确定就剩下的这些游戏一定是可能出现在GBA上的,怎么就敢说出“还哪个是GBA上不可能有的?你挑出一个我看看?”这样的话?这不是不负责任的发言是什么?
  • 雷文?简化
    一看就知道是个根本没见过口袋妖怪的小白。

    我先想向你请教

    请你把口袋妖怪橙清紫铜铁锡钻石鹅卵石给我拿来好么?我想看一看是什么游戏?

    对于POKEMON的分类的话,以GB、GBC上的POKEMON红、绿、青、黄、金、银、水晶作为一个封闭的世界算一部,而现在的POKEMON红蓝宝石、火红叶绿、科洛西亚恩(NGC上那作)作为一个封闭的世界比较恰当,因为他们都是能互动的,就这个角度来看,POKEMON完全就是一种游戏的新理念。

    就金银对比红绿,就增加一个特攻值这一指标,你知道这对对战而言就有多多少少意义?新增加了的属性对对战又有多大的意义?新增加的小精灵能增加多少对战的趣味性?招式的增加又会衍生出多多少少的战术?要知道完善一个体统,将一个已经平衡的整体提高一个更高平衡的整体远比创造一个新的世界难得多。一句“游戏本身的系统也是横向发展多于纵向发展.

    就拿暴鲤龙来说,如果说增加了特攻就说他被淘汰了,未免有点懒惰之嫌,用好暴鲤龙是可很值得研究的问题,前两天刚想过,鉴于暴鲤龙物攻高,而把它培养成物攻型的就很不错,那么给它配上地震、龙舞(增加速度和物攻的技巧)、でんじは(就是让人麻痹的那招,不好意思,和人交流比较少,中文不是很清楚)、压迫,它依旧是相当好用的,如果幸运地是能使用觉醒空的话,那更是威力无比。其实增加了特攻的概念,我觉得反而是把各个小精灵的特点发挥出来了,运用得好,真是千变万化。 还有就战术而言,我觉得你好像有点缺乏实感嘛,也举些例子,不过我说的是2VS2的,最近一直在研究这么嘛,比如让一方一只速度快的小精灵对自己同伴オオスバメ(大燕子吧,也许是这个中文) 下毒,这样它的特性:异常状态攻击力1.5倍提升发动,然后让它用からげんき(这招属性普通,命中100,威力70),这招的特点就是在异常状态下攻击力1.5倍提升,因为大燕子的特点是高速、高物攻,而且属性又是普通,和这招属性相同,这样又有1.5倍修正,那么你知道这招的实战的效果有多好嘛?以上这个就是一个战术吧。对自己战友下毒,又巧妙地利用到大燕子的特性和招术的特点

    而POKEMON的话,红绿两版本的意义主要在于迎合玩家“得到自己一般情况下得不到物品”的心理,青应该是完全响应玩家的要求吧,毕竟三个主角,两个都出来了,叫杰尼龟的支持者怎么忍受,从任天堂的角度来看,玩家的需要,当然就是他们行动的方向啦,这个没可能是玩家盛情要求发售,而任天堂死活不肯赚这个钱吧,之后的黄是针对以前的版本的一定的修正,同时也是为了响应TV的需要吧,金银不必多说,进一步细化完善,双版本也是个传统吧,水晶可是有了不小幅度的修正哦,比如定点教学和部分新的剧情和道具,之后红蓝宝石的进一步完善,NGC上首次POKEMON RPG(其实也是有意把POKEMON扩展到家用机平台的一次实验吧,个人看法),现在火红叶绿是为了整个系统的完备(因为以前的小精灵无法通过正常途径得到,而对战需要更多的小精灵的组合,势在必行的)。

    其他的还要我多说么?
  • 雷文?简化
    可惜的是关于跑车浪漫旅这个问题我已经问过你,在那些乱七八糟的港译下我并不清楚它是第几方游戏的时候,我只能做这样的肯定,只要是第三方的,就有移植的可能,而那时你为什么不直接说它是GT呢?当我知道它是GT后我决觉得不太对,所以我才猜测是不是GTA。你一开始不说GT而是用一个港译,是不是一开始就不负责任呢?呵呵……而我的话很明白,我是在和人家谈论第三方的问题。有什么不负责任的地方呢?呵呵……