从不玩RPG的话,会对FF13作何评价???

  • n
    nilren
    俺是基本不玩RPG的,不过最近看到二手区有人卖的中文版FF13蛮便宜的,就买下了
    先来问问看,据说FF13都是老玩家在骂,那对于不玩rpg还经常在ACT里迷路的人来说,FF13值得一玩么???
  • q
    quki1945
    经常在ACT里迷路的话,值得吧

    这游戏反正打个二三十小时还是挺有意思的,不过我没通关。
  • w
    w酱
    播片值得一看


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  • s
    saico
    你故意说自己易迷路不就是想突出一本道仅有的优点么
    从不玩RPG也会被演出恶心到吧


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  • 汪达
    不值得,非黑

    理由:从不玩RPG
  • p
    pkm158
    你可以把剧情视频看一遍,我感觉跟玩差不多……
  • 麦拉
    那就别玩了 不然你会误会的
  • Z
    Zero-Sein-Final
    可以玩,战斗系统很有意思
    后期战斗十分紧张。

    请按掉所有过场和剧情,无聊、莫名、恐怖谷。
  • 卿卿雅儿
    FFB拿来看其实很不错的,拿来玩,反正你没玩过RPG的话,应该也不会有什么太大抱怨,就是战斗比你以前玩的游戏无聊很多而已
  • j
    joey.barton
    楼主对日式偶像剧感冒吗?不是的话会被恶心死
  • 万里小路
    虽然这么喷那么喷怎么喷的都有,但在本世代里FF13算不错的游戏了。
  • c
    cyberalogo
    不过我真的很想知道一个“从不玩RPG的人”对FF13的“真实感想”。很遗憾在这贴还没看到。
  • 诀别之夜
    当你刚打了两三个怪觉得渐入佳境的时候,开始过场剧情了
  • t
    theholy
    看过一遍完整通关视频的路过
  • 真实之影
    既然从不玩RPG,干嘛还要挑FFB这么烂的来入门
  • c
    cyberalogo
    对从不玩RPG的人来说,烂和不烂之类的评价根本没分别。
  • f
    fantasyzxc
    你还是先FF9 然后7 8 12 4 这样顺序玩好点 最后才13

    不然一开始玩13 你就永远都觉得FF是屎
  • 死大
    畫面好,系統不錯...
  • 星之幻想曲
    这楼里一股满满的恶意,比这些人口中的FFB要恶心的多
  • f
    freya00
    现在的FF还不如PS时代
  • 红毛大魔王
    LZ快玩 我等你的感受
  • z
    zhouaa
    对白演出
    其他还行 主要是上面这一点实在受不了
  • l
    losm
    没有喷的那么不堪,画面系统什么的还可以,多吸收点负印象说不定玩起来有惊喜
  • 甄月妖日狂
    不值得一玩
  • o
    oz01
    游戏开头叙事光顾着装B,事却不交代清楚
    各种倒叙插叙搞得玩家长时间一头雾水
    光是这一点就必须黑
  • c
    cyberalogo
    叙事没条理在FF12就那样了,后来的最后神迹也没条理,到了FF13换新水晶神话,人和路希和法路希,茧和下界之类的复杂关系都是靠辅助的信息来补全,有些关键信息还是跟随剧情解锁的,更加容易令人疑惑。
  • V
    VIRIDIA
    因为玩过RPG,所谓无法给你正确评价。这种时候去找基友当小白鼠就好了
  • A
    Alphard
    原来rpg也可以这么好玩啊
  • t
    tuichu0425
    可以当做刷刷刷来玩,战斗系统很好,剧情其实还可以但是被做成了
  • K
    Kesons
    设定是牛逼的。
    现实是傻逼的。

  • c
    cyberalogo
    FF12故事的问题是选取时间段问题,由于要在开头跟玩家一个震撼感,所以总是采取从某个冲突的高潮点开始讲故事,这样本来无可厚非,FF12序幕的确气势恢宏,吸引住了玩家的兴趣。但后续故事发展没能将战争的前因后果给交待清楚。大到诸如不灭者的由来,加尔提亚联邦兴衰,伊梵利斯世界各大陆国家势力的分合,小到阿卡蒂亚帝国侵略战争前后中主角各人的遭遇本来都应该是主线要交待的,后来只能在怪物事典中附带的《贤者知识》补完。关于主要角色的前事记载不少只有Ultimania Omega本才有,对主线故事的叙述的不条理可见一斑。

    这种掐头去尾的叙事手法后来得到发扬光大,《最后神迹》主线故事叙事的单薄与不条理相较FF12有过之而无不及,神迹的存在原因,马绍尔血裔的真相,神祖皇帝当年统一世界的黑历史以及他穿越现代干预事件发展的原因等等都没交待清楚。与之相反的是设计了一个过于庞杂繁复的战斗与职业培养系统,而且因为很多子系统都是自动运作容易令人无所适从。

    FF13有了之前FF12的Gambit指令系统和神迹系统的借鉴,所以才大幅简化了作战,升级,培育系统,取而代之阵型切换这种一揽子方式,不再需要根据不同战场的情况事先设定复杂的Gambit指令集,不再需要照顾神迹那么多入编队友。然而故事的问题始终是掐头去尾后没有充分的再交待,很多有必要着重强调的信息和设定放到事典中去了,有时候不看事典真不知FF13那个世界的社会生态怎么会变成那样的。
  • 伊藤诚
    SE这几年最大的成就就是干这种事………………
  • 秋山淳
    所有没有交代清楚的事情全不是故事的重点,FF12是一个关于主人公心路历程的故事,最终寻找到自由的真谛。你所提到的战争的前因后果并不重要,重要的是战争给人带来的心灵创伤(表面上是政治上的不自由),你所提到的不灭者的由来也不重要,因为到最后你会发现不灭者控制的不是伊瓦利斯的历史,而是人心,说到底拉斯拉的幻象还是复仇心的产物,束缚自己的终究还是自己。

    从某些层面来讲FF12极大简化了这些与主题相关程度不高的部分,同时削弱了剧情层面的恢弘感、成熟感、完整感与分量感——目前看来最大的原因是SE想省钱赶进度可能是比较靠谱的一种。

    但从主线剧情设置以及深层次寓意的角度来看,至今为止尚没有任何一部已完结的ACG作品能够达到这样的高度——提出并解答了一个带有完整逻辑判断的命题,即什么是真正的“自由”,难能可贵的是FF12并非一般学术论著只在等一个领域解释“自由”的含义,而是把政治、科技、人性等多个方面共同融入到历史的发展中进行考量,以一种递推的方法最终求得答案,精彩至极。

    特别是剧情中很多subtext的设置,大量使用了象征、隐喻等手法,构筑起一个多层次的剧情架构,虽然整体流程不长,但很多细节都值得再三品味,最典型的比如核心要素幻影的含义、戒指的含义、天阳之茧的含义等等。

    当然在这基础上如果剧情的旁枝末节能够围绕主题得到进一步丰富和延展自然更好(比如大沙海一段帮助亚种人的分支剧情),不过作为一款商业性游戏作品,你还能期望过多么?

    详见www.不能说的游戏简写(上面已经说了).org剧情问答部分,相信看完以后你对本作剧情理解会有新的认识
  • b
    bando
    这种有过度解读嫌疑的做法只会适得其反,ff12首先是一个游戏,一切设定首先是为了让玩家理解接受和融入,绝大多数人不会特别去玩味游戏里那些隐喻、象征和潜台词,这也是为什么我说12的剧情有可能要玩到第三遍才会咀嚼出味道来,在那之前大部分人都只会觉得剧情没有什么爆点。12剧情的问题就是在于过于高估了玩家普遍的解读、挖掘的能力和意愿,你说维因说完:“我会到达的,那个与我相称的位置”之后画面黑屏是为了暗示维因的最终归宿,这种抽象的表达方式是有几个人能第一时间反应过来。更不用说在自由和束缚之间的行走。我想说的是,很多人连8的剧情都理不清还硬挺着喷爱情题材很俗,好像喷喷就能显得自己很有水准一样,可是他们真的能接受更高程度的剧情和表达方式吗。ff是大众游戏,娱乐功能是第一性,通俗直观很重要,承载人文内涵什么的是次要的。

    其实ff9可能也有这个问题,爱喷ff8彰显品味的人是怎么赞美ff9来着,哦对,童话,是美丽的童话还是童话风格什么的不重要,总之小胡子在哭,生命的意义讨论了那么久还拿一个个主角出来当例子,你们都看不到就对了。

    所以,脱离剧情表现拿一堆人文内涵或者背景设定这种游离于游戏软件核心功能以外的东西出来真的是…。长久以来ff剧情的立意或者说起点其实还是挺高的,但是在剧情导向的游戏中,怎样把故事本身讲圆讲精彩,能第一时间吸引或者说服玩家专心投入游戏世界,这是才剧情部分最重要的任务。12和13虽然在表现上截然相反,但都是没有掌握好这个尺度,13-2就把握的不错。
  • 大圣欢喜天
    这游戏想好好打个怪都不行,前10章都是打两三个怪就开始播片,播片时间远大于战斗时间,就这两三个怪还不让你好好打,各种限制队长,队友职业,大多时候连人都不满,播片也难得有几个大场面给你爽,这丫把RPG的一些对话都做成了播片,就听那几个人有事没事马摸鹿马摸鹿的叫唤,互述哀肠,回忆过去,展望未来,要是一般的RPG直接按O消音快显字幕就过去了,FFB就是播片,你按掉就直接整个没了,不想掉剧情就乖乖花时间看这对话播片吧

    11章开始刷刷刷,基本上这游戏所有要素都得靠刷刷刷

    FFB有两大卖点,播片跟刷刷刷,2B剧情爱好者跟刷刷刷爱好者必入
  • 秋山淳
    大大你不是正在翻译FF12 Omega U本么,那你应该知道这个不是过度解释啊,绝对不是

    Omega U本有对主线剧情进行诸如电影导演解说音轨一般的解析

    除了天阳之茧貌似没有提,戒指、幻影、剧情主题都有明确说明啊,所以说大大您的这项工程将是造福人类的壮举啊,壮举啊,我是举双手双脚支持的啊

    还说FFB剧情主题我也总结归纳的和U本相当一致,具体关注我Blog的人应该知道

    反观某系游戏某些人除了“神展开”连一条像样的有意义的剧情主旨都总结不出来啊总结不出来,还好意思向整个FF系列开炮,现在ACG界废萌化已经沦落到不讲内涵不讲深度了么,我攻壳剑风铳梦内牛满面内牛满面啊
  • l
    liangjiami
    现在一听到马摸鹿就特别烦躁
  • みつみ
    应该没有SO4渣得惊天地泣鬼神吧
  • 希罗尤尔
    建议LZ去玩玩FF13-2,13玩起来真的挺枯燥的。。。
  • 云梦华
    真是不错的游戏,个人很喜欢,唯一的缺点就是赶工太厉害,感觉让人有点FF风格钻研的东西就全都放在大平原了,而且简单粗暴,纯属浪费时间

    过过剧情还挺不错的
  • e
    ellisdoyle
    很少玩RPG而且是路痴ORZ
    FF13系统开放的节奏太慢+1,导致前几章非常无聊
    不过后来的探索还是有点意思的,手快觉得无聊的话可以自己排操作
    后期免不了要刷刷刷
    我是通关以后就懒得刷了……
    剧情嘛见仁见智,我是觉得虽然中二了点也不是不能接受
    特价买的话对得起这个价钱。
  • K
    Kesons
    12末期去见奥求利亚,其实也算是神展开了,发售之前基本认定为大国,小国的战争和宫廷内斗,完全想不到接近神的更高层次的种族登场。
  • 秋山淳
    你这辈子就十二命了认了吧,还想冒充XB青

    奥球利亚的段子最主要的作用是为了刻画第二种“自由”——人类掌握科学技术是一种解放,正所谓火的出现使人类的双手摆脱了地心引力的束缚,是吃果果的向我希腊的致敬啊

    当然从另一方面来讲,最近几个世纪精神层面的进化相较于科学技术的极大发展落后很多了而已——不过这也是ACG作品普遍关注的一个话题

    神一级别的超自然力量不止是用技术束缚着人类,其本质还是精神层面的

    如果你觉着神展开就是毫无铺垫的意思的话,反过看却会发现破魔石、人造破魔石、为了试验人造破魔石而发动的战争、幻影等等贯穿剧情主线的东西都和奥球利亚有着密不可分的因因果果的关系,加上最后体悟到自由的真谛——其本质还是紧紧围绕这几十年来日本社会最核心的一些历史及精神层面的问题,就不会觉着神展开了,而会深深的觉着这一刻你或许聆听到了揭示人类发展及宇宙万物间之真理的神谕也说不一定
  • K
    Kesons
    巨大的力量、未知文明、远古科技 = 背景、铺垫
    这帮人还活着哦,走,我们去瞧瞧 = 神展开

  • 秋山淳
    瞧不瞧最后都得打维因和维内斯的合体,这算是什么——JRPG烂俗了的诸神情节么
  • 秋山淳
    所以你要明白理想归理性,现实归现实

    首先你是否承认FF12的主题是“寻找真正的自由”,然后你可以看下目前的剧情哪些不是围绕主题的关键性剧情,在不增加总剧情长度及动画长度的情况下哪些内容可以被替换成你上述提到的内容而会使整个剧情表达更好而不是更坏的?

    如果有,我倒是想听听你具体怎么说,如果没有,那你不能不承认做任何事情都要受到限制的,就像XB限于投资限于萎的技能所不能办到的事情一样,有谁能强制和田粑粑做一大堆POV给狒狒12啊,和田粑粑心里想的是最多做2年就可以拿出去卖个好价钱了,或者还可以分三份卖

    狒狒12在多方受限的情况下,选择了舍小利,取大义——用有限的资源把最有价值的一部分表达出来了,而不是浪费资源在一些毫无内涵的棒子电视剧一般的情节上,至少确实让我看到了在这一部分狒狒12之于以往所有所谓剧情神作的质的飞越,所以我不能要求更多了真的

    再加上由于狒狒12的这种作为导致了市场很大一部分的理解不能,没有得到相应的商业回报,世界上开发规模超过狒狒系列的RPG本来就不多,估计今后一段时间内很难再有人跳出来重蹈覆辙了

    所以我们除了爱他,还能有别的选择么