对于刀剑神域这部动漫大家作何评价?

  • C
    Cmon1314

    刀剑神域应该算是老番了 截至目前为止 我已经看了他的第一季和第二季 可以说他们所选用的题材还是相对比较新颖的

    可除此之外 我也发现了一些问题

    第一个问题就是我觉得第二季的节奏特别拖沓 不知道是不是我个人的原因 刚开始的时候确实没太看进去

    其次我在观看第二季的时候发现他后面的时间线似乎有些混乱 如果不是字幕组特别注明解释的话 可能就看糊涂了

    总体来讲我目前觉得第一季比第二季拍的更好一些 世界观和背景设定也相对更加全面 不知道大家心目中最喜欢哪一季呢?

  • 螭首千机

    刀剑是我的入坑作,我觉得刀剑1是目前刀剑神域系列作品里最好的了,后面的哪一部都比不上

  • A
    Allurew

    第一季,我心中的刀剑到14集通关SAO就结束了,神作

  • T
    TsumiKAMI

    动画的话第一季就是巅峰了 越往后越糟糕 第三季直接沦为一般片子 完了还是那种吃瘪的片子 再加上作者的恶趣味 本来第三季应该要超神的 结果超鬼超了不下四次 这谁懂啊 这谁都不懂

    第二季拖沓的话至少还有点节奏 第三季那个节奏啊 很迷 完了 制作组选择性给你跳过好看的 删减堪称一绝 直接把车子犯了720° 团长来了都直呼不要停下来

    所以去年一整年 下来 仅有三集的龙与魔女 才有一种爷青回的感觉 刀剑三 不提也罢 一篇流水账

  • m
    moxiang

    这是初中看的小说 当初就只有第一集 加上作者当初只是拿去比赛 所以导致第一集就直接写完结了

  • 媚仙狐

    动画肯定是第一季更好了 毕竟后续的OVA啥的都是SAO事件完结后补的设定

    小说的话就肯定是爱丽丝篇更好啊 但是动画的节奏不好 也可能是不太赚钱了吧 现在11区的动漫产业是真不如之前了

  • 媚仙狐

    个人到觉得没啥时代的东风 只是11区在捧不是么- -如果真的想整个的套路不就是十年前的种马爽文变型吗?淡定就好吧 阳春白雪要求鉴赏能力的 现在还有多少读者真带着脑子看书 反正咱现在看网文就图一乐 也不会去多想 真想了解啥肯定是得多方面综合资料才能得出结论

  • d
    deathlord

    嘛可能老兄理解错了以为我是啥阳春白雪高贵党,其实不然。sao我自己都看过不止一遍,要真是嫌他多难看我也不会看第二遍不是。差不多10年前,那时我还是紫川吧的小吧(紫川是网文开创时代大神级别的小说,亵佣紫诛仙差不多齐名)。在我眼里斗破斗罗都是啥玩意,这也是书虫看的东西?

    然后等到自己工作了,有一天回家路上翻斗破看看,然后就觉得。。工作一整天看看无脑爽文多好,爽就完事了。

    sao也是同理,做的水平很差跟看的很爽完全没有矛盾。下里巴人也没有贬义的意思。唯一的问题大概是作者自己膨胀了以为自己水平多高——当然从文学水平上讲作者确实是不断进步的,我原作看到uw篇上半部分。比起碎片化的第一季,uw进步真是太大了。但sao以“爽”起家,现在抛弃了爽这个要素,换来的深度却配不上第一季带来的高人气,这才是第二季开始被不断诟病的深层次原因

  • C
    Cmon1314

    确实看不太想去看后面几季了 但是最近在steam上购买了刀剑的游戏 看评价还都挺不错的 过段时间闲了打算尝试一下

    前由 Cmon1314 修改
  • C
    Cmon1314

    确实很多作品有很多的漏洞以及细节上的不完善 但如果是那种爽文爽番爽剧 也不是不能接受

    毕竟生活已经非常辛苦了 也着实没有太多的精力去较真

  • s
    sstmyyy

    第一季无疑是神作,后面的看个人喜好了

  • b
    bili23333

    网游题材呀,我初中时看过不少网游题材的小说,一般分为两种:游戏讲究数值的平衡,攻击力守备生命抗性等都有具体数值,主角开荒拿神装solo第一公会; 一种是披着网游外衣的武侠玄幻题材,文中不会描写主角掉了多少血,以大致的血条以及受伤表示健康程度。

    第一种前期还好,因为数值计算量小,但中后期主角数值会直接崩坏,所以要写这种文要有一定游戏制作功底,我没见过战力不崩坏的网游小说

    刀剑神域则是第二种,粗略显示,但网游题材区别于现实题材根本在于,网游更讲究规则的重要性。主角大吼不会增强战力,除非这是个技能(战吼!),主角黑化需要buff显示或者debuff表明,突然上升的战力没有合理解释会与网游题材冲突。刀剑我第一二季很久前看的,个人感觉没网游内味儿,当成异世界题材来看观感会好很多。

  • s
    sstmyyy

    第一季无疑是神作,后面的看个人喜好了

  • l
    liangheng

    第一季才是这番封神的关键,第二部其实也还不错,到后面就逐渐拉跨,直到最近这一部。。。四个字:晚节不保

  • 不爱吃咸鸭蛋

    第一季符合当时看动漫群体审美,网游,架空世界,热血战斗,升级打怪,美少女。在那个中二的年纪,我当时也觉得挺好看的。其实故事本身就并不算优秀,只是动画表现得比较好。

    之后第二季到现在的就越来越拉了,完全是在延续IP,对于现在的观众来说有更多的选择,不看也罢。

  • f
    fortis9326

    uw篇才是刀剑的巅峰之作,从设定上,文笔上和剧情安排上都比sao篇要高出不少

    但是给我感动最深和最经典的还是sao篇

    ul篇有创意但是没有逃离出sao的行文构思框架

    ggo和alo很有潜力但是作者明显只拿来凑合

    ggo外传看了一点,没了解透彻

    我没看过任何国内的网文,纯日漫肥宅

    对我而言这种程度的主角光环虽然确实略显无脑但是还尚在可接受范围内,犯不着口诛笔伐

    至于进击篇。。。看得很爽,但是吃设定和继续无脑地爽下去的话。。。只能说口碑估计好不起来

    但是

    我啊

    不能忘记桐人为了救幸的一线希望刷怪升级去打圣诞副本

    不能忘记在虚拟世界徘徊着、寻求着的瞌睡骑士团

    不能忘记为了找到爱丽丝一路杀到A姐面前,为了桐人化身为剑的ugo

    桐人是无脑爽的开挂玩家?

    你不能当这些为了羁绊与希望而存在过、努力过的每一个人不存在!

    总结:刀剑确实有无脑爽的成分,桐人的主角光环作为故事发展主线确实过于直愣了。但是不可否定的是刀剑依然是一篇创意十足,让我热血,让我感动,能让我感同身受的一部作品。对我而言,刀剑是我最喜欢的几部作品之一。

    ps:只论小说。因为uw篇动漫我没看完。

    pps:川原老贼你进击篇再吃设定我看你写到后面怎么圆回原设

  • g
    g1365273277

    讲道理刀剑刚出的时候还是挺震撼的当时第一个网游题材动漫,现在刀剑后面的我都没怎么看了感觉没第一部那种感觉了~

  • 2
    2101309399

    十分心仪的题材.十分引人注目。,让人值得花时间一看

  • w
    white_razors

    第一季真的神作,当年我是只用了两天就看完了。觉得主角这种性格加一点龙傲天看得我真的很爽,世界观当时也很新颖(虽然ntr也给我带来不小的震撼)。

    第二季我也很喜欢,刀枪的交融更让我觉得这是一部好番。我觉得桐人劈子弹就巨帅,剧情如果说拖沓的话我当时没感觉到。

    第三季,画风不喜欢,没精力看下去。

  • M
    Maple_G

    我也是觉得刀剑一永远的神

    刀剑一是我入坑动漫的契机。从刀剑一开始我就开始看动漫不可自拔了

  • C
    Cmon1314

    哈哈哈 我看完刀剑以后的第一反应是“md这种类型的游戏到底什么时候才能整一个出来呀!好想玩呀!”

  • M
    Maple_G

    对对对,我人生的梦想之一就是能玩上精神潜入式游戏。真的想体验一下异世界是怎么样的

  • C
    Cmon1314

    有尝试过刀剑IP的电脑游戏吗?我过年在steam上买了一个GGO世界的 但一直没顾上玩 看游戏评价都非常不错呢

  • M
    Maple_G

    啊这,我也买了那个游戏!但是被我压箱底了(

    我是那种看上喜欢的游戏就买的类型,导致我买了一堆游戏但是就玩了几个。

    不过还有个主要的问题就是我电脑带不动

  • C
    Cmon1314

    我也是┭┮﹏┭┮ 一个是时间不够 还有就是电脑虽然带的动 但稍微有些吃力了

    另外就是,我感觉自己的耐心越来越不够了 有些游戏玩投入以后发现确实很好玩很吸引人

    但如果让我开始玩一款新游戏,我就会觉得稍微有些压力,因为去理解,消化一个游戏的玩法常常会让我感到有些疲惫

  • M
    Maple_G

    确实,现在都没什么动力去玩去理解一个新游戏了。

    除非是自己真的感兴趣喜欢的游戏

  • C
    Cmon1314

    我觉得这并不是一种好的现象,所以一直在一点点强迫自己接触些新的游戏、动漫、书籍。严格来说它们都属于文化作品,生活除了那些杂七杂八的琐事,也需要他们精神上的滋养

  • M
    Maple_G

    也是啦,不过我是打算等我换电脑再去体验新的游戏。因为一台电脑的性能真的很影响游戏体验。

    不过新的番剧啊什么的我也在追

  • C
    Cmon1314

    Re:0有在追吗?我最近打算抽时间看看的

  • y
    yttyu

    啊,这不是我的入坑作吗

    相信有很多人的入坑作都是刀剑吧

    在我看来的话,从小说的层面来说,我觉得SAO与Underworld都还是很优秀的,至于GGO和ALO的话明显剧情就要短小精悍的多了,可以当做幕间来看

    而从动画改编的番来说,我认为SAO是当之无愧的巅峰(虽然诗乃是我真爱)

    首先,”真实的游戏”这个标签就很有噱头,也很吸引人;其次剑技的存在,以及救世主般的剧情,表面冷酷实际热心的男主,这无一不给我留下了深刻的印象

    而第二季中单独看也还可以,但一旦与第一季相比就差了很多了;女装梗都被玩烂了,打枪也没近战刺激;

    本来我是非常期待第三、四季的Underworld的,然而没想到编剧起飞了,第四季改编的什么鬼东西,看的我想打人

    在我看来Underworld完全可以做出更多集数来,然而被硬生生压缩,很多次要角色都没怎么进行描写,尤其是最终战桐姥爷醒的就很秃然,突然就醒了然后就横扫了

    感觉完全没有看小说时候的那种激动感

    所以动画我大概还是认为SAO最好看(诗乃爱丽丝都好看但也改变不了我的看法)

  • 墨染云烟

    刀剑一算是我的入坑作,当时的感觉就是——哇,好棒! (可能当时年纪比较小,对于动漫的了解不多。)

    那时候它的题材是真的新颖,角色的魅力也是吸引我。到现在我还会拿出来再看上一遍。

    但是后来的几部,从GGO之后,就有种说不上来的感觉,就,感觉不是同一部了。

  • K
    KOIA1

    首先我是个刀剑黑,但是他第一季的题材是在那个年代非常新的很合理,情节安排的也算合理,但是我一直都觉得他火的意义不明就感觉是在合适的时机遇上合适的机会。而不是他的确硬实力够;我个人是这么感觉的,不过我可以承认的是刀剑一确实是还蛮不错的

  • s
    steamax

    我的话比较喜欢看第一季,主要是那异世界网游里死了,现实也死了的设定就非常有意思。

  • w
    woshi36341

    我是新鲜感一过就觉得好无聊。。。

  • k
    k88864

    ggo还行不过玩久了会腻

  • k
    k88864

    一二两集能看第三季就恒不对劲

  • C
    Cmon1314

    哈哈哈 要求不高 只要不拉跨就行

  • C
    Cmon1314

    懂了,看完第二季应该就不会再往后看了

  • s
    sstmyddydd

    第一季艾恩葛朗特篇在游戏死了是真的死了,有一些紧张氛围。

    妖精之舞和幽灵子弹篇是当爽文看也不错。

    Alicization篇,灵魂翻译机创意不错,可惜动漫改编简化了小说的打斗场景。

  • y
    ysssp

    我只喜欢第一季跟亚丝娜的那一段。初见神作,再见普通。

  • r
    raynormj

    要说的话当然是第一季最好了。毕竟两大段故事,取舍也还可以,还有初见惊艳效果。这种不走写实向、人际情感为基础的故事,设定吸引力是重中之重,但是失去了新鲜感的时候观感自然会打折扣。

    但是要说第二季不好也不至于。只不过后半部分的故事确实是拼接起来的,会忽略更多原作的细节。

    所以本质上这部作品,当做软科幻爽文看比较合适。毕竟最后的UW篇本来原作的笔力就被诟病,更不要说动画了。。

    全作品优秀的点就是软科幻的想法结合的不错。糟糕的是走意识流,心意什么鬼的,把软科幻的实感也给肢解了。剩下的动画表演就是博眼球了呢?

  • r
    raynormj

    唔,其实两个动画都看过的我来说的话,你的评价有些过了。刀剑的第一季是两段完整的故事,首先所有人困在sao,出来之后发现亚丝娜没救出来,又去不会死的alo里面再去救人。

    但要说记录的地平线有多优秀,我只能说抱歉,一点都不,我当时看动画的时候也很认真看的,但是剧情什么的,印象完全没有了。我就记得一个买公会大楼什么的。说白了,刨去了智斗经济元素,记录的地平线才一钱不值。

    这些都是半斤八两的故事,动画也是做给全年龄的动漫观众看的,小孩子大人都有,为什么就一定要面向网游玩家?网游概念重要么?一点也不。困入游戏的设定来讲,sao讲的很有现实感,身体都躺在医院,成为社会问题,这个有可能发生;但是记录的地平线这故事是要干嘛?我完全没有实感。没有记忆点,你懂吗?

    非要扯到爽文本质的话,这些作品没有什么本质区别,反正正常人都带不进去,故事都是非常虚假的。而sao的成功,就是因为够早够有噱头,玩家会死掉,这就是卖点。没有卖点的动画,也没有生命力。

  • r
    raynormj

    我有点明白你的意思了,所谓的碎片化特指sao世界的攻略吧?

    但是网游流水账好看吗?

    一开始川原烁的投稿计划本来就是sao攻略玩就结束的故事,根本没有什么详细铺陈逐层攻略的设计。

    有想写的主题,铺陈足够多的细节背景,重点突出团长大boss的突然性,在达到写作目的的时候戛然而止,本来就是短/中篇小说的惯用手法。

    而UW的故事更倾向于流水账,让众多的人物的行动看起来有意义而已。

    相似的是overlord,也是个“爆款”,故事也根本不专注于主角的一举一动,而是专注于主角团与土著的信息不对等构造出的戏剧冲突,为此不惜花大量笔墨写每一部分的土著的生态。本质上overlord本来就想写成黑色幽默的作品,这都是要看写作目的的。

  • r
    raynormj

    其实uw篇的战斗什么的都挺一般的,让人看了就忘了。要真说构思精巧的话,其实根本上是摇光、UW基础设定,以及为了UW人对抗人类社会的操作这些现实向的笔触。

    真正重要的恰好就是sao的那种通过人物、事件、核心情感来构建出绝望中攻略【死亡会彻底gg】的游戏的玩家生态。这依然是写实。

    所以说说白了,什么都可以虚构,但是核心冲突、人物情感、愿望之类的一定要真实,才能让人记住。

    ugo那个太扯了且不说;幸这个人物的塑造对sao篇极其重要,但是跟网游题材又有什么关系呢?核心还是生死观。瞌睡骑士团虽然也是虚构的,但是写出来的人物挣扎显得很真实,还是现实向的人物塑造。

    而像overlord的安兹,塑造这个人物也不是要高大全,而是误打误撞捅娄子都能最后变成手下眼中的最强王者,才能给人塑造真实的观感。

    进击篇有啥好看的吗?结局都有了还写那干啥这货——

  • d
    deathlord

    首先我说sao碎片化并不是说sao故事不完整,整个一二季讲一个故事我当然清楚。而是从叙事上讲,sao第一季除了那个害死幸的事件算是有一定意义的,其他啥救萝莉,破案,救铁匠之类都是从叙事上讲非常割裂的东西,跟主线毫无关系非常生硬的插入。如果sao是个单元剧,那另当别论,然而很显然你不是单元剧。当然还是那句话,这得原作背锅,因为原作就是这样

    第二,网游的概念重要吗?当然重要。因为sao就是网游背景啊,时时刻刻都在提醒这是个游戏——至少逻辑模式是游戏,而且非要说需要raid。你能想象一款二战背景的动画里冒出东风快递不?结果有触犯网游禁忌的东西——一个人一个技能斩杀boss?这是多么荒谬的事情。而地平线最起码打boss讲究团队配合,讲究技能组合,讲究队伍搭配。而且这类毒点还有不少,比如全作基本就没啥技能,一个3000人还分100层的地方怎么可能行的成经济循环,等等

    第三,你这个现实感很奇怪,难道你身体躺在医院了?否则怎么可能来的共情?地平线后面不提,光是最初圆桌会议成立的部分,其实就讲述了马斯洛需求层次的提高,这才是一般人能直接感受的部分。至少我无法想象我躺在医院但意识在游戏里的情况,但我能想象食物没有味道是多么抓狂

    第四,这两部动画都是爽文,我不否认,地平线受困于很多东西动画实在难以表现也算不上神作。但诡秘之主跟斗破苍穹也都是爽文,诡秘的红火程度估计也不如斗破,怎么难道就没资格说斗破写的没诡秘好吗?

    第五,最后再次强调一下观点,动画做得不好跟好不好看是完全两回事。sao做得不好,但抓住人的爽点能够做到有人气。地平线如果不看弹幕确实很难把握住细节,甚至主线都要好好思考一下——比如你提到的买公会大厅其实就是绕了不少智斗跟圈子的结果。而这时非常正常的结果,甚至用不着感慨。最简单的现例就是——你问原神好玩吗?大多数原神玩家(包括我)都会理智觉得一般般,至少pc上有的是比他好玩的游戏。那问题来了为啥原神这么火?理由可能五花八门,比如老婆好看,比如主要用手机,比如时间碎片化等等,但唯一相通的就是抓住了玩家的需求。这就是sao跟地平线的区别

  • r
    raynormj

    因为我不玩网游,也不看网文,也不玩手游,所以你举的那些例子我都看不懂。这种类型的动画,都不需要看完一整集就能确认是不是个轻改作;如果够有趣,我会去找原作看。从这个角度上来说,我认为sao要比记录的地平线强很多,好歹刀剑小说也好好讲故事了。轻小说作品,轻改番,如果连吸引一般观众去看原著都做不到,你也能说它比能吸引人去看小说的更优秀?

    而且你后面非要硬扯网游概念就很奇怪。网游是一个设定,而sao网游困进去如果游戏人物死掉,现实中脑子会被微波死掉,这种软科幻设定跟网游设定同是大支柱,

    然后写这些人就是为了写在困入游戏、死亡威胁迫切的大背景下,普通玩家的挣扎,他们跟“高大全”的桐人黑衣剑士是不一样的,这些都是原作作为一个中短篇作品着力刻画的群像,重在写人物,而不是写一个【如何攻略、摆脱天才科学家boss偷偷藏在攻略团里当老大构筑的大阴谋】的所谓史诗。

    所以你非要站网游流水账角度来看,网游人物死了你玩家会死吗?这还是一个攻略困难网游的故事吗?这个作品到底怎么吸引人你还没搞清楚?

    raid到底是什么?团队战?跟生死相比,能吃吗?

    所以软科幻不明白吗?被boss扫一刀可能就真的死了有什么不能共情的?陷入sao的玩家有多少是网游专家,多少是那种莫名其妙想要体验一下的一般人,就恰恰是萝莉、铁匠、幸小队等等这些一般人,才让这种“死亡游戏”显得更真实啊。一般人天天上学上班,动动鼠标键盘、查查攻略踏平游戏世界,跟莫名掉到游戏世界里随时有可能死能一样吗?

    为了这个游戏内部死亡的真实感,进而描写必须维持玩家的肉身的存活,以及引发的社会问题等,虽然这种描写不是重点,但是是令人觉得故事更加可信的必要笔墨。

    就恰恰是因为sao部分的故事的设计足够精细、详略安排得当,才会让人觉得新鲜有趣,而同阶段的记录的地平线就没给人记忆点,这有什么难以理解的?

  • d
    deathlord

    幸小队这段我前面也给了评价,这段是不错的,如果sao真的全篇有这水准我也不会黑他。

    但可惜剩下的部分就很对不起了,大多是主角开挂泡妞跟你说的主旨没有任何关系。如果你认为只要有个游戏里会死的设定,那无论写啥都是“普通玩家的挣扎”,那你想得也太美好了,sao剩下的部分完全配不上这么高的评价。地平线初期整个颓废的群众,无秩序社会之下某些团队占地为王,欺凌弱小,囚禁萌新,这才叫反应游戏现实化后的真实。你跟我说主角各种英雄救美那叫游戏真实?

    最后那是那句话,能吸引观众跟质量高不高完全是两回事,我举的网文游戏例子你不懂,那我说动画的,永生之酒评价很高吧,人气如何?sao很能吸引观众,但质量不高,这完全不矛盾,你用不着用sao多么吸引观众来反驳我

    前由 deathlord 修改
  • l
    liangheng

    个人感觉就第一季是神作,第二季第三季马马虎虎还行,后面就。。。。还是去看小说吧