杯赛对单机或许太乐观:《Dishonored》系列将暂停开发

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    wangxu9909
    复杂不一定是好事...第一人称潜入加上复杂地形,太挑人了...同样用到了时空转换梗,节奏更快的泰坦陨落2就更容易让人爽到。
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    trentswd
    耻辱还是感觉是第一人称潜入折叠本身就不那么大众(
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    ESSAHOISA
    没什么奇怪的,arkane早就想做多人了
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    cys_pitaten
    关卡设计挺好,但风格不见得所有人都喜欢,我一开始觉得蒸汽朋克真是棒,结果还加入什么魔法,就一股子怪味了。另外就是各种华丽炫酷的COMBO,从主视角看出去,基本只看得到敌人乱飞而看不到其他效果吧,说实话有点浪费设计
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    tand177
    所有有意克制玩家在游戏里为所欲为的游戏的销路都很有限这不是共识?
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    Zak
    开眼界了,2代明明各方面都是1的加强,倒退可还行...说2没有比1好玩太多还勉强说得过去
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    acejoe
    耻辱一个第一人称潜入,掠夺一个第一人称“恐怖”冒险,这题材就不是大卖的题材,能大卖才奇怪。恶灵附身2题材不说了,质量水平还烂。
    杯赛这几个项目还是连续出的,这不是大作死。
  • 褪色的雪花
    附议

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
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    nukejoker
    政确得可怕。
  • 精钢魔像
    杯赛手下那么多工作室,如果没行政干涉,也许只是arkane员工做腻了第一视角潜入
  • 反击的马沙
    饮鸩止渴
  • h
    haruhiismer
    羞辱好玩,就是我潜行苦手

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • S
    Summer333
    我倒是觉得耻辱2比1好玩,1白左引导你不杀人真tm难受
  • 焚尘
    我指的是用原版游戏技能(时停闪烁,链接,透视)的新游戏+,那个怎么进黑市呀?没记错透视也看不到密码的
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    SpectatorA
    主要是打太久忘了具体细节了,小公主可以试下老鼠洞能不能用暗影钻。科长附身老鼠,血蝇,尸体或者尝试直接附身老板。或者密码不是开关的话直接穷举
    最后一关我录的禁魔视频想破头没找到任何方式进矿场最后就是穷举大门的密码
  • 絹川健一
    耻辱2入了首发,然后这几年每次都是玩了1小时就卸载了,说不出来为什么但就是没有玩下去的兴致
  • 焚尘
    好吧,界外魔之死第二章用原版技能(时停闪烁,链接,透视)的情况下,进黑市,我大略找了一下好像没有办法,如果没记错,密码是没变化的,大退步!

    羞辱2有个问题,透视技能被削弱太多了,敌人视野又太好了,这个使得第一人称下潜行过程非常不流畅,某些地方必须靠SL背板来摸清敌人的视野,你第一人称的时候已经限制视野了,你还限制我观察手段的范围,除了SL还能怎么办?然后战斗部分比一代退化,敌人特爱格挡,格挡个P呀,一定要我滑铲吗?你不鼓励我杀,我想杀的时候杀起来贼费劲,PV中演示的时候玩起来完全不是一回事!一代二代的装备升级也是迷,说好升级阿迪王跑步消音呢?我可能是汉化的受害者?明明就只是减小声音,而且效果不明显,其他武器升级效果基本没啥作用,要不是为了奖杯,谁会去升级那些东西?
    现在回想,羞辱给我带来最大的体验其实就是探索感,每次一个关卡打2-3小时,整个地图摸个遍,到处找可以位移的点,找各种钱,找各种文献,然后尝试各种解去解制作者做好的多解的谜题,而羞辱一代二代解密手段其实没太大改动,AI的改进也仅仅限于视野加强和查岗,勒了就完事了,玩完只能说达到自己的预期,算是一代的整体加强,没有太大创新。不过对于沉浸体验式的游戏来说,其实这类问题隐约凸显出来了……创新太难了
  • S
    SpectatorA
    官方看啥强势就削啥,跟暴雪一个德性

    1代倾身砂煲大的脸伸出去看不见,削。2代探头跟探全身涨警觉速度基本一样

    1代阿迪王贴身蹦迪听不见,削。2代只能把警觉范围缩小三分一,小于一个滑铲的距离。也就是说没阿迪王跑步接近一个背身的人然后铲他,会在少量红条的状态下铲掉。穿了阿迪王只能缩小到白条刚满

    2代踏步滑铲可潜可刚秒天秒地,削。界外魔要助跑3步才能铲