这bioshock还真是有点像MGS

  • b
    buchaladi
    看了许久的游戏设定,原本是按照辐射的感觉去玩的,结果越玩下去越像MGS1.

    生化奇兵的各种技能利用起来十分灵活,有想象力,如同久违的,初次玩合金装备的感觉,仿佛那时候到处挂C4,木箱,可操纵导弹等阴人的快乐。

    剧情上也有少许相似之处,潜入,基因,被步话机操控的主角,还都被利用了一把。表述方法上的不同也很典型,MGS是电影般的过场画面,直观加精彩,而BIOS则是靠细节和录音带,给与玩家想象和回味,毕竟老美看惯了好莱坞,需要点另类的刺激,不过始作俑者还是饭野的REAL SOUND吧。

    生化奇兵最让我喜欢的一点:角色换位。原本玩家总是小心着阴暗中跳出的敌人,可是为了打败大球先生,玩家一下子变成了躲在阴暗处等着害人的家伙。
  • d
    dogsoldier
    三红了,还没玩出MGS的味道就......:~(
    不过我觉得差好远,MGS1的特点的玩法多,视角多变,强调Boss战,节奏紧凑
    bioshock花样虽然也够多,但是因为死不了,不会像mgs一样在某些时候刺激你用某些打法,所以这游戏最吸引我的还是他的表现力/设定/漂亮的画面
  • b
    buchaladi
    一个夏天过去了

    哀红遍野
  • 甄月妖日狂
    所谓的太过自由所以不知道该怎么个自由了吧:heart:
  • d
    dogsoldier
    还好,游戏剧情推进基本是线性的
    你说的那种太过自由那叫老头4,我玩不出味道

    这质量...........连里面用的散热硅质都是劣质的.......
    建议国内的玩家还是等新版.....我现在死马当作活马医,下个礼拜去上个水冷,能用一天算一天了(我个人看法是,老版本三红时间问题)
  • x
    xisailuo
    不是。bioshock难度低,死亡也没惩罚,在附近的复活点就能复活,敌人的血量也还是刚才你打掉的那些
  • k
    krit
    ...
    但是兰红弹药总要消耗...
  • C
    CountryCat
    简而言之 这是一个不可能game over的游戏
  • 甄月妖日狂
    那样就更应该喜欢的人增多才对呀:vampire:
  • C
    CountryCat
    未必 对于喜欢享受结果>喜欢享受过程的人来说 bs简直是个侮辱
  • d
    dogsoldier
    好处是玩家可以更好地感受游戏气氛不被其他因素干扰
    坏处是很多精心设计的“关卡”没人感觉得到,反正死不了.......
  • 空条Q太郎
    难道接普通显示器就没法玩吗?战争机器通了几遍都好好的没事,这游戏打了半小时顿时恶心想吐,不得不关机。这种感觉就好像多年前打dc版魔剑x。
  • b
    buchaladi
    感觉这游戏本身就没把死亡当回事

    被你杀死的人都在冲你招手微笑

    大概也是想用黑色幽默减轻一点暴力等级
  • a
    asdforce
    说简单的,通关一次换Hard试试看
  • k
    krit
    ...
    建议你看看关于游戏世界观的介绍...
  • k
    krit
    ...
    hdmi to dvi to 2407=1920*1200...
    爽快无边...
  • k
    krit
    ...
  • D
    Draky
    天哪...真是同志啊............dc版魔剑x是我至今为止玩的唯一一个想吐的游戏............其他任何第一人称都没这样过.....
    最长一次我坚持玩了5个小时......然后基本不会走直线了............
  • O
    OME
    由于没有死亡惩罚造成可以一路冲到底,没有场景设计让人有消化不良感。
    但如果用心研究每个关卡乐趣无穷啊,拍照和HACK很有RPG游戏所带来的成就感。
  • R
    Rosina
    ...
    因为当时很饭金子姨妈的人射...
    所以后来蛋疼屁屎2移植版还买了个Z...
    试验了一下...
    ...
    依然吐...