Bioshock的剧情是不是评价过高了?
- PIN楼主没仔细听录音吧。
科学观之类的,在录音里已经说的很清楚了。 - tommyzzj老师你先看《1984》和《Atlus》再来喷
- ylgtxfps无视剧情。反正这游戏战斗不爽快,没想象中好玩。
- PIN换句话说,对游戏世界观基础的了解程度直接影响玩家的脑补能力。
- emissary
- dashslash剧情在欧美评价那么高可见反乌托邦在西方意识形态中基础深厚……
游戏场景制作挺神的,感觉比移魂都市还要细致一些 - cyberalogo然则我就算深谙幕末历史,くのいち飛鳥还是一个只有工口的游戏。
- feathertop这是表达方式牛逼. 你要说情节, 什么情节都可以几句话讲完的. 如何讲故事才是重点.
- quki1945是这样,但bio我现在还能记得的只有Would you kindly和ryan的那句“揍我吧!”。。。。
- 酒多是我爹枪枪枪有个p剧情
- Baelnorn在带入方式上,BioShock和HalfLife2一样,都强调了第一人称被动接受的戏剧演绎,无处不在的广播,被引领的镜头焦点,大断的台词,所不同的这个时候pc仍然保持一定程度的自由,那种纯粹播片过场式的叙述被认为是落伍的。老外有不少论文专门讨论这个,我倒是觉得这一点也不新奇,我更喜欢美式的传统做法,没有线性的戏剧冲突,pc没有过客的感觉,想知道发生了什么事,就要自己去搜索信息,这样对矫揉造作的剧情不感兴趣的人可以不被打断体验。
- cipher-leeVP里除了人名地名,其他地方和北欧神话有关系嘛
- 大树懒我胆子小,英文差,对我来说这是个恐怖游戏~~~
后来翻资料发现剧情很有意思~~ - Norrisbioshock神的地方主要在它的叙事方式上
- feathertopBIO才不是枪枪枪. 整个一第一人称RPG. 战斗方式绝不只是开枪一种. 主动和被动能力的结合换来远大于枪支的效果. 诱敌和伪装等技能用得好更是乐趣无穷. 谁说这游戏战斗无聊了一定是没好好动脑子想方设法折磨敌人. 另外应该好好去补补那篇用扳手通关的攻略.
- 不羁夜爱看播片可以去看电影,爱阅读可以去看书。
这个游戏突出的是它的表现手法真的让人觉得是在参与,反正我不喜欢玩游戏的间隙还让我看播片或者读背景介绍。 - 妄想騎士fable欢迎你
其实BIO的剧情够精彩的了,叙事结构比起光环之类的要好得多.你只要细心听听那些敌人的对话或者自言自语,就可以感受到它的细节 - 不羁夜剧情部分一直到杀死Ryan达到高潮都很不错,后面稍微差了一点点。
战斗部分不算有多神,但是也是中上水准啦。
主要还是表现方式很赞,气氛做的最好,敌人的一些小细节也和剧情融合的很好。 - luoshuigui你这样把主干直接剥出来的做法不好,这么说博德不就是兄弟们闹家务抢大位的故事嘛,一句话也概括了
- psi虽然都能用一句话概括,但是博得的剧情发展毕竟不像Bioshock这么简单,光说主线剧情就有不少事件发生。
Bioshock要不是有那么出彩的画面设计来展现出一个完整的Rapture,游戏水准立马降两个档次。 - cubesun都说了BIO是神作,没人说仅仅是剧情神吧?这么抠字眼有意思么?画面还需要单独分离出来谈?用画面营造氛围,而且很多细节深化了世界观,这正是狠狠的抽那些“画面和游戏性成反比”的任青的最好例子了。
如果你的意思是BIO上了WII立马降两个档次,那我同意。 - CountryCat我觉得一直到弄清\"would you kindly\"是什么意思为止剧情都很好 当atlus显身之后剧情就直线化了
- auric这剧情设定我们国内人玩的特有感觉而已。。
- リュウセイ这游戏没汉化么?
好像说要出行货中文但怎么没看到有人放流?