2017年S1杯“我最印象深刻的独立游戏”无奖作文

  • q
    qianoooo
    今年好的独立游戏真的很多啊。
    抛开大家都玩的神界原罪2和茶杯头,今年还是有不少好的独立游戏的,我自己有几个印象比较深刻的:
    Golf Story,虽然游戏机制很一般,但是这个剧本风格非常Mother,而且场景互动的高尔夫也很有意思,作为一款20刀的独立游戏诚意十足。
    脱逃者2,难得一笔,但是直播效果满分,是我今年看的比较开心的独立游戏之一。
    Beat Cop,虽然我没通关,但是这个游戏在时间管理和剧本的调谐很好,讲一个好故事的同时还有一定的游戏性,不可谓不为一款佳作(虽然不值得重复玩)
    年初的热血高校新作,真的挺爽快的,虽然内容还是少了点。
    另外提一个去年的,Golf with your friends,超级胡逼的高尔夫游戏,各种自定义玩法,各种脑洞大开的高尔夫地图,在高尔夫游戏你甚至可以打篮球,非常推荐玩下这个
  • A
    Anonymous_User
    to the moon续作预定……
  • L
    Lunamos
    推一个林中之夜。
  • 厄斯沃穆
    hand of fate 2、pyre
  • 华想梦葛
    2017年S1杯“我最印象深刻的独立游戏”无奖作文标题大赛
  • p
    pgain2004
    隔壁“今年你通了什么”,太多了,还是来回这帖吧……
    印象最深的三款在TMA都有提名:
    神界:原罪2:原罪1由于非加强版(也就是2的EA期)缺陷和BUG实在太多,预CC太赖,虽然后来加强版有所完善,仍玩得比较索然,实际感受和同期其它几个回合制或半即时RPG差别不大,甚至不如Shadowrun HK来得尽兴。
    结果2代加了双甲设定,一开始有人抱怨削弱过头不爽,但熟悉后结合环境和地形就能玩得很有策略性的爽,武器不需要想着每几级重新合成,不缺各种高自由度奇葩操作,剧情人物强了很多(一开始的宣绘比较丑而且是多种族,有点打退堂鼓,事实证明我眼浅了),旁白水准大幅提高……目前在第三个档处停留,有空会找朋友同事一起多人模式,那个GM跑团也非常有乐趣。
    Hollow Knight:“空洞骑士”这翻译未能涵盖原意,“Hollow”既道明它(们)是亡魂,又指出其空壳、容器的属性。借鉴魂系以据点为核心的刷新和资源回收、剧情触发,2+1人的小制作组利用有限资源下做出了一款诚意精品,美术画得一般却整合良好相配和谐,Q版形象下隐藏着凶残;音源简陋却通过编曲弥补成好评可Loop的曲子,地底和深渊的背景音效可圈可点。有人说装备系统和操作简单,但实际上可组合、牵涉到大部分性能的饰品系统,能玩出不少花样,更能根据玩家意愿较大幅调整难度。更新的免费DLC内容充足,根据玩家反馈逐步弥补传送点不足的问题……总之很棒。
    What Remains of Edith Finch:利用各种隐喻、美术手法表现一个受诅咒家族各成员的命运终点,实际操作内容不算多,形式却很丰富(而不是较单调的步行模拟器),每个点子不至于非常创新惊艳,却整合得很好,成品可谓独树一帜。

    记忆较深的还有:
    林中之夜:用动物的皮将衰落小镇里的民生百态娓娓道来,算是款魔幻现实主义作品,画风鲜明可爱,却掩不住内里漫溢而出的那份抑郁,和一点点的相濡以沫,自我救赎。周愚有全流程视频,推荐一看,但毕竟只是路线之一,更推荐按自己的真实想法去玩玩。
    Wuppo:发布于上年年底,但仍值得一提。在Q版包裹下,这二人小组(没错!比HK更少!)做出了一款内容丰富耐玩的架空神话(没错)Metroidvania作品。流程内外相当完整地展现了该世界四个种族及各种趣怪生物的生活生态、神话背景,大量(部分可升级)道具装备和机制、大量隐藏要素,均为此服务。挑战性不低,还有Boss Rush等增补,美术和音乐风格都完美适配,质素极高,上年没什么人拿出来吹,今年的Metroidvania列举帖也没啥人提,这画风问题实在不知是福是祸……
    Caveblazers:在2D平台动作系Roguelike地牢游戏里,这款是动作要素做得最出色的,手感可以用“弹力十足”来形容。游戏的被动随机道具系统在燔祭以撒和Risk of Rain间取中,能升级之余限制了强度上限,还有各色装备,重点在于提高玩家的操作收益,影响玩家的(动作)战术;而取自RoR的遗物则起到类似效果:影响整个通关的战略;NPC系统十分有趣,可帮助招募可敌对。最近新增了多人合作,可惜只是本地的,但仍值得一试。
    Get Over With It(掘地求升):如果说前作QWOP是对配合机制进行拆分的一次实验,本作除了用语音和玩家瞎几把聊游戏奖罚,更是对操作和限制的一次新奇探讨。撇开FPS主分类,PUBG是今年一款非常成功的thrilling game,GOWI则同为出色的thrilling game小品。我之前好几次卡在橘子那里,没有勇气继续,结果看了游戏区转发的作者自己玩视频,有感再开,通了。但要说锻炼心性,大家还是去玩the Hunter吧……
    Torment: Tides of Numenera:虽然没能和前作相提并论,也怼不过接近3A素质、更亲民的DOS2,但在将近一年的EA期后,我还是对这款文字向RPG挺满意的,对抉择更纠结,对不少角色印象深刻,嘴炮能应付80%左右的情景,DLC给的那只史莱姆还提供了相对简化的选择信息参考……不少人抱怨流程过短,但我在认真阅读和选择,认真对待每个忆器,最后所花时间并不比DOS2少,结局也颇满足(当然,就没什么必要走2周目了)。对该类游戏的爱好者还是推荐一试,本作的文字界面做得足够清晰易辩,阅读难度不算很高。
    Tyoko 42:在一个45°俯视角的小箱庭里当杀手,有超远程狙击,有潜入,有火拼,有Boss,主角和大部分敌人都是一击死,子弹飞得不快。隐藏要素很多,可以通过跳跃在这个精致的立体世界到处钻,还有一些邪道技巧(你觉得香蕉一无是处?)是个颇让我惊喜,难度不低的小品。
  • h
    hansel
    林中之夜和 Wuppo 都太好了,Wuppo 如此丰富的设计让人难以相信团队只有两人
  • T
    Tienx
    原罪2是不用每级去打造武器了,但是基本上主力输出每级都要去买武器

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zmxlegend
    没人提魔物娘?(もんむす・くえすと! ぱらどっくすRPG 中章)
  • 十度和弦
    TASTEE: Lethal Tactics,去年出的不过今年才买。可以看成画面大幅进化的Frozen Synapse,在后者的规则基础上细分了一些职业特性。小巧精悍的同步回合对战游戏,虽然没什么人玩了。有人想对战的话可以加我。