《胜利时刻(Hour of Victory)》
平台: XBOX360
发售日:07年6月25日
厂商:Midway
原文地址By Jeff Gerstmann, GameSpot
翻译: Karma
《胜利时刻》完全糟糕透顶,以目前的状态根本不该上市。
GameSpot 评分: 2.0 烂
优点:谢天谢地,没人强迫你玩这游戏。
缺点:整个游戏到处都是Bug,小到画面停顿,大到死机。
•图像丑陋,角色长着一张张可憎的僵尸脸。
•关卡简单短小,没长久玩的价值。
•音效烂,因为爆炸听起来应该像爆炸,而不是细尖微弱的电视噪音。
•短小、重复乏味或者售价过贵的游戏得的分都很低。这并不是说这类游戏就一无是处,但是,钱多也有更好的花法。
•烂(Busted)、坏(Broken)、Bug漫天(Buggy)这3B表明这游戏还处于未完成状态。如果你硬要玩的话,可能你会走好运,碰到个补丁来修复这问题。不过很可能就永远那样了。
•烂图像,烂美工。如果艺术指导太烂的话,就算是世界一流的技术也没用。这低等的人设、丑陋的材质、平庸的环境以及其他许许多多实在是令这游戏名至实归。
•拾人牙慧。有时候要克隆其他人的东西实在是很简单,游戏也如此。不过这些只是无耻地照搬而没有任何趣味的改变的游戏永远只是拾人牙慧而已。
•浅薄。单纯并不是坏事。但是有些游戏似乎走到了负面的极端。如果哪个游戏只是把一个键拼命按到死,或者用最基本的操作就爆机了,可能这种游戏就可以算是这一类吧。
•未完工。是否觉得这游戏未完工呢?这游戏明显连普通的元素也缺乏。
•薄弱的故事。这游戏的故事光薄弱还没什么,要命的是故事还是游戏的重要组成元素。
作为一款普通的贴着二战标签的游戏,我们可以明显地感觉到Midway只是无耻地想要从那些买了《CoD》或者《荣誉勋章》游戏的玩家那里骗点钱而已。但是,《胜利时刻》竟然连这样的企图也失败了。这游戏的世界里,坦克会卡在地上,游戏会无故死机,用来复枪枪托敲人会比射击有用得多。《胜利时刻》有些方面尤其烂,烂到在任何情况下都不该买这游戏的地步。
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(游戏里有不同的枪可用,但是近身攻击却远比射击好用)
游戏剧情是通过一个零散的故事拼凑起来的。但如果登录多人游戏的话,似乎根本就是换了场战争。所以这游戏发生的年代很难估计。游戏广告宣传“让玩家参与二战中的著名战役”。但是玩家却很难找到一场有纪念意义甚至历史上有的战役。一会儿,玩家在帮助一个科学家自城堡里逃脱;一会儿,玩家却在阻止德国鬼子过载核电站,让柏林免于变成一片核废墟。不知道这游戏在搞嘛。
玩家会参加3支不同的军队,他们各有其所长。在多数关卡里,玩家可以选择作为狙击手、潜入特工或者冲锋陷阵的战士。他们都有独特的能力。狙击手可以在少数地方使用多爪钩;潜入特工可以藏在阴影里不被发现,还可以开锁;突击队员一条命可以挨更多打,还可以推开附近的少数重物。鉴于这游戏的诸多毛病,最为简单的突击队员总是最佳人选。因为比起其他角色的能力——偶尔出现的捷径或者高处的狙击点什么的,血牛能力要实用得多。
除此以外,为什么选突击队员最好呢?那就是因为——所有角色都有可以一击干掉敌人的近身攻击,这样,与那些猪到家的敌人搏命就成了最快捷的方法。游戏的AI是《胜利时刻》烂掉的功臣之一。那些敌人会完全无视你,或者有时射一两枪,然后呆站着等玩家去给他们来一下。有时候,他们只是无头苍蝇一般地绕圈等死而已。虽说敌人这种无意的行为有时很搞笑,但游戏却并未因此变得好玩。虽然接关点稀少,游戏关卡依然还是很短小,不消几小时就能玩通这游戏。
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(这样烂的游戏怎么能拿出来卖呢?真相也许永远无法知晓……)
除了这玩起来吐血的单人模式外,游戏还有同样玩起来吐血的多人模式。虽说理论上有3种组队模式能够让多达12名玩家一起玩,但时至今日线上的人实在是太稀少了。所以我们只能在一个房间里与六个多的玩家游戏。3种模式分别是Team deathmatch(组队对决), capture the flag(夺旗), and devastation(毁灭)。毁灭模式是炸弹模式,玩家要奋力控制炸弹来炸掉敌方的5个目标。多人模式的动作很难控制,有坦克开的关卡尤其烂,因为坦克基本完全不听指挥。此外,坦克偶尔还会开上墙,然后卡在一个倾斜的角度里。我们还见过坦克卡在地面上,还在不停地震动。如果玩家靠近这瑟瑟发抖的坦克,就会立刻上西天。关卡中的门设计得刚好只能让角色穿过,弄得玩家经常会担心墙壁或者边沿。真是一团糟啊。
再加上那一大堆音效Bug和粗陋到极点的画面,玩家手中的根本就是个烂到家的游戏。Midway的QA部门和微软能够让《胜利时刻》这样的游戏上市,真是让人气愤。这样的游戏不属于货架,它属于阴沟。
By Jeff Gerstmann, GameSpot