最初MGS是以MG3为标题,作为3DO游戏在94年时候公布的.

  • 前田利家
    如果真做到3DO上,估计真的惨不忍睹。毕竟MGS还是需要硬件水准达到一定程度才能出彩的。

    顺路问下有人打穿过3DO上的一个貌似叫《英雄》的的游戏么,就是类似《疯狗》那样的播片很多的真人演出的游戏,主视角,古代中国背景,武术类型,打的时候能看见自己的俩手。
  • P
    PSPGO
    居然还有这黑历史
  • 三浦友和
    对话全跳过,time attack
  • 陈永仁
    一代听小mei ling的声音还是挺萌的

    可是后几代对话越来越长,老子在战场要死要活,哪有时间听什么乌鸦 狼狗的故事
  • c
    conker
    小岛就是大话西游唐僧的转世...
  • M
    Macro
    有这事没错,我在小岛组官网上看到的

    http://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/index.html

    其实小岛93年年末就当部长了,当时KONAMI在神户建了个第五开发部,那一年做了PC9821的《宇宙骑警》。

    后来95年1月神户大地震,组里的人都没事,但是办公地点毁了,就搬到大板混了一年,期间把《宇宙骑警》移植到了PS跟3DO。

    那时候3D游戏还比较初级,我在日宅一个专题站看到的访谈里,小岛说他当时只是觉得3DO的2D机能不错(跟MSX2和SFC一类的老机器比,别误会了……),就想做个2D版的METAL GEAR,估计做出来实际效果就是MSX那个MG2的画面加强版

    其实PS上的MGS进化也就仅限于剧情和演出这两点,关卡根本就是个MG2的3D复刻版,除了加入3D运镜之外一摸一样。后来出的GBC版除了没主视角之外也啥都不缺。在MGS2之前,这系列的本质还是个2D游戏。

    [本帖最后由 Macro 于 2009-6-1 18:47 编辑]