要说这十年来机战最坑爹的一点

  • 蛋头电玩
    就是把卡拉ok模式给干掉了
  • 萨拉丁
    alpha和alpha外传也有卡拉OK模式。

    所以,关Winky毛事?
  • 嫩嫩的蛋挞
    寺田认为Winkysoft的卡拉OK模式不好,当年是刚除了Winkysoft的PS第一作没有革新好,等革新好不摒弃这个唯一代表Winkysoft创造的精华才怪。


    另外,个人Winkysoft的魔装机神认为最好,虽然版权原因,不得已只能以后做圣灵机以表达对魔装机神的怀念……
  • l
    lenin
    卡拉OK模式确实很有意思,不过如果不强化只保持alpha那种半吊子水平的话,聊胜于无。
  • 大十字紅朔
    被精简掉了

    所以我最喜欢初代ALPHA呢,当时为了搞突破创新的实验了很多新东西,比如原创CG,比如恋爱分歧,比如会眨眼会张嘴的半身像之类的

    后来证明主要用户层并不是很在意这些枝节的时候,慢慢的就都被精简掉了

    从这个角度来说机战这十年是个不断退步的过程
  • l
    lenin
    把所有的核心战机都精简掉了 把多体合体萝卜的分体权都剥夺了或减成一架主机了

    这些细节都几乎不影响战略,事实上也没多少人会把电磁分成五体一人一下 最后合体再来一下,不过感觉上就是满满的诚意啊。

    我记得alpha里 三一和电磁小队以特定的队形合体会影响气力?
  • s
    shramm
    是分离时候排特定阵型战斗有加成 至于其真实性和哪方面有加成我没测过不知道
  • 嫩嫩的蛋挞
    还有一点是,当初卡拉OK之时SFC没有那么多的空间,即使后来PS版本对游戏的革新也仅仅限于语音,自除掉Winkysoft之后的alpha开始就有卡拉OK没有歌曲这个蛋疼的问题。
    既然都敢哑巴马赛克那么多年弄奶粉,就不能买版权做真人真唱卡拉OK。
    (看着《樱兰高校男公关部DS》的语音和容量和当初PS版机战对比来说,加上DS上面的压缩技术比PS强好几倍,寺田不是不能做,是不想做。)
  • x
    xxd0079
    从L开始就没有不消耗任何东西的招式了,最少都要耗5EN,这点让我很不爽
  • 8
    88ace88
    假使两台电磁一台禽兽我F组个队大家都分离一下这就15机了。。。。
  • h
    hamartia
    这腹诽的程度让人无言以对了.
    继续坚持两个凡是的准则吧.
  • s
    shramm
    连卡拉OK模式也有人青啊.....彻底服了
  • 嫩嫩的蛋挞
    把寺田黑说成青,你很有品位


    不过我承认我是Winkysoft粉
  • e
    e_style
    记得当初@外传时很多关卡的熟练度都是用盖塔的小飞机战术过的
  • h
    hamartia
    卡拉OK模式和16f说的还是有较大不同的.宫本茂曾经说过"优秀的游戏六分在于初期制作,四分在于后期调整".半身像也好,MAP GRAPHIC也好,合体演示也好,还有界面的字体是否美观这些问题,都是游戏中必不可少,必须直接触及的"细节".所谓细节决定成败,这个道理应用于大多环境中.
    而卡拉OK模式本身算是一种OMAKE,附带品.不像图鉴类OMAKE因为和游戏过程挂钩,增加了收集要素.它一开始就是完整的,只是玩者主观愿意接触多少,以及接触时间长久的问题.没有对于习惯的人来说,会比较遗憾.不过也不至于在这棵歪脖树上吊死.

    这几年SRW为了照顾一些原作未见者,从3a开始部分作品增设了用语集,方便随时查看.也可以说厂商也是在考虑新内容来充实OPTION项目,当然剩下的就是领不领情了.
  • a
    asdfg
    甭管机战怎么变,只要他还是机战,买他的就是很固定的那个人群……多点功能少点功能的,该买的肯定还是买,不买的肯定也不买。

    同样的经费,是做卡拉OK模式,还是用来去多加一部热门动画?我觉得所有玩家都会选择后者的吧。
  • A
    Aeolides·风
    卡拉ok模式- -以前的还有战斗画面可看,到了alpha的就只能看背景了- -
  • p
    peach_tian
    然后每台单人机都占一个出击名额,按照Z2的出击数所有的合体机肯定都只能格纳了...
  • 神无月七夜
    自从小队系统出现后,分离合体这个设定注定是要取消的...Z2没有小队,所以部分机体还允许你分离
  • G
    GALLADE
    卡拉OK模式还要什么经费啊,除了歌词全部都是游戏里的东西

    没了分离确实很不爽,一些技巧都因此消失了

    并不见得分离就和小队冲突,参见L的连击
  • 蛋头电玩
    有人唱的歌也不是没搞过,ace2、3的BGM不都是有人唱的么。
    成本本来就不高愿意不愿意的问题。
  • 大十字紅朔
    有人唱还怎么卡拉OK……
  • P
    Pluto_Shi
    要说这十年来机战最坑爹的一点
    就是让寺胖这货选主机
  • P
    Pluto_Shi
    和老任混
  • 0
    01046
    Z2罗杰的格斗不就是0消耗吗?
  • 刹那清英
    年岁大了 现在谁还喜欢天天算格子玩
  • g
    godzillaqqq
    把甲儿 飞机开到研究所 竟然没有马春花的合体 也算小小矣撼
  • 我爱喵喵
    卡拉OK模式最尴尬的一点就是,读盘的话有时候卡一下就得等歌唱完好半天才出完战斗演示,读ISO的话往往是歌还没完战斗演示早就结束半天了只能黑屏看歌词
  • s
    sword_shrimp
    中国人对机战最不满的地方应该是,龙虎王的操者竟然没有一个中国人.
    不仅不是中国人,而且对中国文化没有任何了解.
  • u
    usoda
    好冷。。
  • リリアナ
    可以用来占地儿
  • f
    fantasyzxc
    哈哈哈 改神想三公主机战想疯了!!!!!!!!!!!!!
  • s
    sunkaifeng00
    ……你只能问慕容大小姐为啥人气不如男液
  • Q
    Quantum
    文丽泪流满面.....
  • 落とし神
    说明你肯定不用交响系机体。
  • m
    michine
    取消二动,不过补偿是地图兵器也作了调整
  • 蛋头电玩
    二动也就F那个杂兵的数量和敌方强度有点意思。阿尔法里有二动结果就是最终话可以一回合解决
  • s
    sunkaifeng00
    两动在F那敌方杂兵碾压阿姆罗还自带MAP的时代,后期其实是用来坑我方的
  • 蛋头电玩
    FF如果没有两动那超级系太可怜了
  • l
    luyun
    现在的机战最大的问题就是难度啊难度 除了靠熟练度以外真的就没有其他方法了么
    但是我又舍不得华丽的大招上去却砸不死一个杂兵 于是就让F和F完结篇成为回忆好了
  • 让叶
    最终boss华丽的大招上来经常也只砸我方10hp
  • K
    KFC
    阿尔法外传难度很高吧?但是不好玩.
    说到关卡还是F完有意思
  • 黑狮子
    在什么主机上出的决定性因素还是主机的销量吧
  • z
    zdh
    卡拉OK模式不能按键跳过吧,一旦进去一个就要等结束
  • 莉莉橙
    J那个残局小游戏挺有爱的