可发一哂:当年cod系列开发幕后的一些轶事
- wzy200912345丧尸实际上是L4D那波浪潮下影响的,而且WAW的丧尸有自己特点封窗守波当时觉得很新奇
modern warfare这个品牌肯定是被老IW的人用某种方式拿在自己手里了,MW3的宣传全程logo都是MW3没有出现一次“modern warfare” logo
保留了毛线美工水平,MW3全程美术都是脏兮兮水泥灰惨得很(相比MW,MW2来说),Joel Emslie(这次跳槽回来那位)当时就是art lead,带着一堆资深美工跑路了。大锤能把MW3做出来没啥太大问题已经不错了... - zhangqq_010现在Glen Schofield一拨人跑路之后大锤的前途也堪忧了,倒是美术方面的人回归不知道新mw能不能做到某种程度的回光返照
- 真实之影这个料是MW2之后BO之前弄出来的,我记得有些东西和后续的访谈爆料有点冲突?
倒是这个做法,谁能想到respwan现在还tm是这风格啊…… - smdzh2我比较好奇当年在竟舞台和浩方火过一段时间的waw mp zombie插件也是t组的人流出的吗
- wzy200912345其实大锤差点重蹈老IW覆辙。俩创始人被踢走,麦考锤去2K另立门户挖走十几二十号人后,动视发现大锤在偷偷捣鼓自己另外的项目一年多了(不确定这个项目是不是麦考锤时期的遗产)。动视直接拆组警告,吓得大锤赶紧停工,老老实实做COD17。因为缺人所以动视让万金油乌鸦来一起制作,结果这俩个组制作方向产生巨大分歧疯狂撕批互相不对付,项目进程严重落后,只能空降T组收拾烂摊子.不过这样反而给大锤开了绿灯继续捣鼓自己的新项目去了
IW的回归可不止美术,这次和重生互相挖角相当于COD13后十几号人互换了东家,包括之前的多人设计和首席动画师,然后又从顽皮狗挖走俩。
从MW3灭顶之灾开始,IW做一次游戏就得从上到下大换血一次:
MW3大锤擦完屁股把剩下的IW新人菜鸡升升职,空降下管理层,大规模招新人
CODG做完直接把帮忙做灭绝的neversoft吞了,MW3时期的人因为CODG不如预期(吃了平台换代的亏卖四个平台玩家群体被分化)被开掉一波.
COD13时期挖了很多顽皮狗,一些日厂北美分部的人。然后CODG的一批人又被开了
这次重生回来一批老IW的直接空降决策层,挤走的人就跑到重生或另谋出路.... - wzy200912345有个说法是WAW是个开发备胎,MW要是真凉了立马顶上
不是这风格TTF2发售的时候就不会直接怼EA了 - wzy200912345我倒是知道有后来被招安去做ZM的
不过那MOD升级元素倒是挺像现在ZM的机制的 - C.W.Nimitz“Infinity Ward坚称动视的管理层根本不懂商业,他们只想搞PC平台,根本不打算往更流行的家用机上用心”
这段是不是翻译错了?动视就是靠家用机发家的,不可能搞这种搬石头砸自己脚的动作 - ybfelix美国CF的宝座,你不坐有人要坐!
- C.W.NimitzBO4本来是两年的更新计划,但现在他们已经被指派去做2020的西欧帝了。大锤应该是被动视弃用了,至少不再是主力开发工作室、以后COD开发主力靠T组和现在的IW,乌鸦之流的打下手。会不会再建立第三个主力工作室得看未来发展了。
- Johnie01毕竟本质美国cf啊
一堆金光闪闪的水枪风
- mengsuemmmm,我倒是觉得mw3的剧本和关卡设计比2要强啊。
- wzy200912345麦考锤和glen之前是直接被踢出大锤给个无实权副总明升暗降,要么呆在这位置上虚度光阴混吃等死要么自己滚蛋。然后扶持个程序出生的当名义上的studio head好听话
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - zhangqq_010出走的这两老哥们心里估计还抱着作dead space风格作品的梦,嗨,不论怎么做生意,理想还是要有的,不然就真成资本家手里的咸鱼了,也难怪独立游戏精神这么受鼓励
话说乌鸦现在彻底成打下手小弟了,不过打下手还能产生严重分歧也是厉害·······也真不怕被动视彻底拆了(虽然拆没拆也没差多少了现在)
IW这些人虽然换东家很多回,独立精神不知道保留了多少,至少重生那边因为ea之前玩坏的工作室太多现在反倒不太插手了,倒是跑回去这些人如果还留着这种精神,那么mw时期的一些敢想敢做的作风应该能回归到新mw的进步上,吃过动视亏的几个主力应该在协议上对于自主性之类的条件留手了(当然也不排除但是钱实在是太多了.jpg的无节操可能)
- wzy200912345麦考锤在2K可能还是想做多人突突突,glen跑去蓝洞旗下开了个新工作室,目前的宣传还真是死亡空间方向的
乌鸦就是死在奇点这个项目,亏得自己一点话语权都没了。这些年乌鸦三番五次提到想独立做个COD,这次和大锤撕可能也有这方面的原因。 - mendel1侧重观赏,是把电影情节演给你看
2侧重游戏性,没有情节,但是还原当时的战场情势 - mendelMW3的剧本差在创新性上
2的牛逼在于总能超脱玩家想象之外,大家觉得核弹都炸了,没什么新意了,但是人家敢设计俄军攻入华盛顿。而且情节出人意料,一波三折,最后杀进美军基地的视觉效果绝对不出奇,但是玩家的感情非常投入
关卡要为情节服务,这点后来的人没学到
而3的情节设计就很糟糕,2打了华盛顿,3就打纽约,2死了小强,3 死了肥皂 ,很没想象力
3的想象力体现在飞机任务和最后杀进酒店大楼 - zhangqq_010奇点这玩意儿当年印象还是挺深刻的,剧情有点深度,玩法有点意思,游戏性中不溜,就是中间来回反复改好几次导致风格大变而且很多地方的效果半成品,又没能做到像无主那样的大翻身
一堆半桶水最后兑到一起还是一个半桶水 - wzy2009123452的故事逻辑你勉勉强强都能解释的通,再怎么着也给你编了个破译卫星模块所以毛子能空降美东,谢泼德为了复仇cosplay勇闯夺命岛玩了出大戏....
3那是扯JB淡....
美俄舰队主力哈德逊河搁浅接舷战,都三战了还从非洲搞毒气到处搞恐袭玩。毛子学会了超时空传送一周直接团灭东欧然后传送到法国去再掉头打德国。毛子总统飞机说炸就炸人说绑就绑,到后面一下子就找到藏哪说救就救(强行送三角洲便当)。还有很多很多都能开个贴讲。MW3的毫无逻辑性已经没办法吐槽了.... - 真实之影因为1直接照着兄弟连和兵临城下抄啊,没得抄的关卡演出自然就下去了
- zhangqq_010mw2那个ACS解码模块能瘫掉整个空防警戒系统就很玄幻了
至于有什么运输机有能在俄罗斯随便一个军用机场直接飞到DC的续航能力,而且数量如此庞大(几百架怎么看都有)外加十几小时的航程这个机群没有美军发觉········我们还是聊世界和平的问题去吧 - wzy200912345
- Johnie01mw3唯一的亮点就是最后的机枪兵扫大楼了
突出一个爽字 讲逻辑就输了
- 我是快乐小马甲又到了讨论iw的环节。mw2最牛逼之处在于那个progression system和连杀机制吧。以至于ttf开始都没什么突破。弄得在线人数流失很大。包括最新的apex,玩一段时间就乏味了
- qappip
- freshboom听说iw跑掉元老又跑回动视了 所以现在重生工作室是以前组里日本人当leader了?
- smdzh2然后进电梯就被点着了,剩下部分还得裸奔
- Johnie01钱队这样都没死迫真科幻片
- AT89S51IW组核心跳槽做了泰坦后呢
之后在搞什么? - LrGsite
说白就是3arc能力不如iw,导致MW2之后的cod越来越菜,甚至最后直接开始玄幻剧情了
- 真实之影福田一直是泰坦项目的leader啊
- Sandco新mw制作里还有老iw的人吗