qitaoranmk2 电子竞技 网络游戏
定义 电子竞技是依托于真实的体育竞技项目设计的,使用PC电脑和局域网设备、通过操作实体软件、在一定的比赛时间和规则下进行的公平的人与人之间的智力和心手协调技能的对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心脑眼手协调能力和意志品质,培养团队精神。
网络游戏是指主要用于互联网由多人共同玩的电子计算机游戏。游戏的形式有很多种类,但都离不开策略游戏、动作游戏或角色扮演游戏。
代表项目 FIFA(足球)
NBA(篮球)
极品飞车(赛车)
PGA老虎伍兹高尔夫(高尔夫)
传奇(角色扮演)
魔兽世界(角色扮演)
大话西游(角色扮演)
征途(角色扮演)
区
别
本质 电子竞技是我国正式开展的体育项目,竞技性为主,且与娱乐性统一。 网络游戏仅是一项娱乐活动,娱乐性为主。
主体 电子竞技的运动员; 热爱游戏的网民
客体 游戏软件为基础的电子竞技训练和比赛活动,是一个有组织的群体性的活动; 游戏活动本身,无组织的个人的活动
载体 比赛项目的软件,电脑和局域网络。其比赛项目软件是特定的,电子竞技依托的网络为局域性网络,所以电子竞技项目不受地域的限制; 网络游戏的内容不固定、必须在互联网上进行,受地域限制严重;
规则 依据真实的体育赛事设定规则,并与传统体育项目一样,依据统一的竞赛规则组织比赛。
网络游戏则无须依据任何规则开展。
形式 电子竞技全部为通过对抗性的形式,产生绝对的胜负结果; 网络游戏则形式不同,并且无法产生绝对的胜负结果;
时间 规定的时间。 无时间限制,易沉迷。
可能
产生
影响 1.鼓励没有身体条件天分的人,也可以参加到电子竞技中来,扩大体育运动的影响力,通过参与公平公正公开竞技比赛,崇尚体育精神,实现超越自我。
2.了解体育活动各项规则,产生对体育运动的兴趣,追求更高、更快、更强的奥林匹克体育精神。
3.熟悉计算机使用操作,产生对计算机的学习兴趣,培养青少年对现代信息社会的适应能力,促进德智体全面发展。
4.通过心手快速配合,可以达到启发智慧和训练反应效果。
参加参与活动建立起良好的人际关系。 1.从网络游戏中获得局部性的个人休闲娱乐。
2.在网络交流中获得不完全真实正确的人际交往关系。
3.部分角色扮演类网游的设计会使人沉迷在虚幻的世界中不能自拔
电子竞技与网络游戏相比有明显的优势:
1. 作为体育项目,电子竞技追求的是一种奥林匹克的体育精神,是一种大众精神,拥有广泛的含义与国际认同,能给人或民族以巨大的精神鼓舞和凝聚。而网络游戏则无国际性、高层次精神内涵,是小众精神,且无广泛的感召力;
2. 参与电子竞技的选手为运动员身份,已经成为一种新兴的职业;而网络游戏的参与者则不可能构成职业;
3. 电子竞技运动员可以代表国家或地区,有固定形式的组织作为依托;而网络游戏则无法实现,只可能以小众的不受法律保护的组织形式聚集;
4. 电子竞技作为体育运动能给人特殊的荣誉感,例如区别于他人的运动员身份,和代表组织获得的成绩,而网络游戏则不具备;
5. 电子竞技的经济模式,无须循环的经济投入,是以劳动为产品、可直接获取经济价值的交易过程,产品具备商品的根本属性;而网络游戏则需要循环的经济投入,只有通过无限的经济投入才可以产生经济价值,且只能以虚拟物品为产品,不具备商品的根本属性。
总之,电子竞技是真实体育竞技项目的延伸,电子竞技的开展可以鼓励即使没有身体条件天分的人,也可以参加到梦想的体育运动中来。对于扩大体育运动的影响力、熟悉计算机、启发智慧和人际关系交流等方面,可以产生健康、文明而阳光的长期正面影响。
网络游戏只是一种娱乐消费方式。人们通过虚幻的游戏内容,获得短暂的满足感。通过虚拟的网络世界所建立的人际关系基础非常薄弱,很容易沉迷其中,忽略现实世界而产生负面的社会影响。
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这东西也太蛋疼了吧