为什么cs还在?cod呢?

  • B
    Baelnorn
    即使去掉perk 连杀 武器附件 那地图也不行
  • z
    zyf
    没有星级2?
  • o
    ov_efly
    COD 那是网站吧
    竞技不行
  • 卿卿雅儿
    网战好玩的游戏,竞技性不一定好

    而且这里还有赞助商的因素
  • 抠鼻屎男
    说真的,玩了这么多年游戏
    最他喵烦的就是所谓电竞= =
    尤其是那些玩电竞就莫名其妙产生各种优越感的怪咖
  • l
    lymax
    为什么cs不能在
  • 1
    100SHIKI
    为什么主流的FTG不选,选个DOA作为WC项目
  • 钢の战神
    COD有竞技性么
  • t
    talesofacg
    CS为什么还不在。。
    至今还在玩1.6撸过
  • w
    wolfwood
    COD的对战太J8乱了,各种CAMP和损人不利己玩法,不适合竞技。而且CS毕竟出的早,普及率也高,没理由选COD。其实我倒是很希望WCG用TF2,两边都是高水平clan的对战会很有趣的样子。
  • b
    blazeryan
    就CS、WC3这样的硬件要求,各家硬件厂都不好意思来给赞助
  • F
    FFCLOUD
    赞助商都是电竞外设了
  • 小李子大脸猫
    DOA、VF5、TK6

    WCG这咸猪手开始在试验毒奶粉的FTG基友配对吗?
  • 雷顿教授
    cs一直是低配网吧的主要电竞娱乐手段之一啊,不过最近开始有往求生之路2发展的趋势。
  • 小明神
    +1
    我也觉得挺傻的
  • 烤鸭
    COD网战玩的很爽并舍弃CS的表示COD作为电竞确实不如CS好,COD的附加要素太多太乱了
  • K
    Kabine
    CS:S 还是1.6?

    教练我想回到1.5时代
  • q
    qitaoranmk2
    电子竞技 网络游戏
    定义 电子竞技是依托于真实的体育竞技项目设计的,使用PC电脑和局域网设备、通过操作实体软件、在一定的比赛时间和规则下进行的公平的人与人之间的智力和心手协调技能的对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心脑眼手协调能力和意志品质,培养团队精神。
    网络游戏是指主要用于互联网由多人共同玩的电子计算机游戏。游戏的形式有很多种类,但都离不开策略游戏、动作游戏或角色扮演游戏。
    代表项目 FIFA(足球)
    NBA(篮球)
    极品飞车(赛车)
    PGA老虎伍兹高尔夫(高尔夫)
    传奇(角色扮演)
    魔兽世界(角色扮演)
    大话西游(角色扮演)
    征途(角色扮演)


    本质 电子竞技是我国正式开展的体育项目,竞技性为主,且与娱乐性统一。 网络游戏仅是一项娱乐活动,娱乐性为主。
    主体 电子竞技的运动员; 热爱游戏的网民
    客体 游戏软件为基础的电子竞技训练和比赛活动,是一个有组织的群体性的活动; 游戏活动本身,无组织的个人的活动
    载体 比赛项目的软件,电脑和局域网络。其比赛项目软件是特定的,电子竞技依托的网络为局域性网络,所以电子竞技项目不受地域的限制; 网络游戏的内容不固定、必须在互联网上进行,受地域限制严重;
    规则 依据真实的体育赛事设定规则,并与传统体育项目一样,依据统一的竞赛规则组织比赛。
    网络游戏则无须依据任何规则开展。
    形式 电子竞技全部为通过对抗性的形式,产生绝对的胜负结果; 网络游戏则形式不同,并且无法产生绝对的胜负结果;
    时间 规定的时间。 无时间限制,易沉迷。
    可能
    产生
    影响 1.鼓励没有身体条件天分的人,也可以参加到电子竞技中来,扩大体育运动的影响力,通过参与公平公正公开竞技比赛,崇尚体育精神,实现超越自我。
    2.了解体育活动各项规则,产生对体育运动的兴趣,追求更高、更快、更强的奥林匹克体育精神。
    3.熟悉计算机使用操作,产生对计算机的学习兴趣,培养青少年对现代信息社会的适应能力,促进德智体全面发展。
    4.通过心手快速配合,可以达到启发智慧和训练反应效果。
    参加参与活动建立起良好的人际关系。 1.从网络游戏中获得局部性的个人休闲娱乐。
    2.在网络交流中获得不完全真实正确的人际交往关系。
    3.部分角色扮演类网游的设计会使人沉迷在虚幻的世界中不能自拔


    电子竞技与网络游戏相比有明显的优势:
    1. 作为体育项目,电子竞技追求的是一种奥林匹克的体育精神,是一种大众精神,拥有广泛的含义与国际认同,能给人或民族以巨大的精神鼓舞和凝聚。而网络游戏则无国际性、高层次精神内涵,是小众精神,且无广泛的感召力;
    2. 参与电子竞技的选手为运动员身份,已经成为一种新兴的职业;而网络游戏的参与者则不可能构成职业;
    3. 电子竞技运动员可以代表国家或地区,有固定形式的组织作为依托;而网络游戏则无法实现,只可能以小众的不受法律保护的组织形式聚集;
    4. 电子竞技作为体育运动能给人特殊的荣誉感,例如区别于他人的运动员身份,和代表组织获得的成绩,而网络游戏则不具备;
    5. 电子竞技的经济模式,无须循环的经济投入,是以劳动为产品、可直接获取经济价值的交易过程,产品具备商品的根本属性;而网络游戏则需要循环的经济投入,只有通过无限的经济投入才可以产生经济价值,且只能以虚拟物品为产品,不具备商品的根本属性。
    总之,电子竞技是真实体育竞技项目的延伸,电子竞技的开展可以鼓励即使没有身体条件天分的人,也可以参加到梦想的体育运动中来。对于扩大体育运动的影响力、熟悉计算机、启发智慧和人际关系交流等方面,可以产生健康、文明而阳光的长期正面影响。
    网络游戏只是一种娱乐消费方式。人们通过虚幻的游戏内容,获得短暂的满足感。通过虚拟的网络世界所建立的人际关系基础非常薄弱,很容易沉迷其中,忽略现实世界而产生负面的社会影响。
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    这东西也太蛋疼了吧
  • g
    gxayzay
    说好的L4D2呢
  • g
    gooas
    早被CF取代了
  • H
    HOIHOISAN
    作为电子竞技项目又不是什么荣誉,校运会还没有马拉松和高尔夫呢…
  • s
    saviorlon
    pro mod都搞了三年了还是上不了台面,更别说做完就卖的枪枪枪

    不如学学TX怎么让人抱大腿
  • M
    MK17Mod0
    CS竞技性比COD强多了 虽然后者好玩
  • 地球联邦
    CS能上那么久
    为什么早早就要取消QUAKE3???

  • 沧浪
    cs,主要是平衡性,节奏适合打比赛
  • 量产废柴刚
    其实valve在source引擎上对HL1时代的DOD和CSS的改版时挺2的
    本身娱乐性很强的DOD到了DODS因为要有竞技性结果把很多可玩因素给消除了(当然DODS本身也是因为VALVE得一些自身因素没有做好)
    而本身竞技性很强的CS到了CSS却被改并不敬如人意
    虽然表面上来看CSS与DODS时相对成功的(DODS是当时)可实际上是失败的作品
    不过还好 VALVE最后好歹是把TF成功的移植到了source而且做的相当不错,但可惜,现在人要“现代战争” 要“真实”不稀罕你这卡通风格的“CS”了

    TF2真的很好的。
  • U
    USHIBATSU
    看到WCG几个字,头脑中浮现出吃热狗比赛的情景。